Сегодня погода пасмурная и прохладная, обещали дожди. Так что я бросилась вышагивать норму шагов до завтрака, чтобы не попасть под них. Заодно зашла в Озон, забрала покупки. План перевыполнен: я забыла купленный чай, обнаружила это уже дома и недовольная потащилась за ним, убеждая себя, что дополнительные сожженные калории лишними не будут. Устала, зато липовый чай при мне и я успела до дождя! А мама ждала меня, чтобы вместе позавтракать. В итоге удалось только пообедать.)
----
Батареи шпарят как не в себя и я купила несколько тонких, ярких халатиков: красный с узором
ковра, желтый в черный горох и черно-оранжевый на Хэллоуин. Мама покупки оценила и заметила, что я хорошо похудела. Приятно. ^____^
----
Прослушала и прошла практическую часть вебинара Миты Овинцевой "Герой по рецепту: как создать запоминающегося персонажа". Получила его в записи, за что ей огромное спасибо. Так вот, он оказался не только интересным, но и полезным! До некоторых вещей о которых Мита говорила я дошла сама опытным путем, но другие очень важны при создании героя. У меня, иногда, возникают трудности при создании персонажа с нуля и вебинар дал хорошую такую схему с которой можно создать шаблон/заготовку и немного оживить его.
Что мне особенно понравилось и показалось полезным:
читать дальше1) Героя можно создавать двумя методами: а)вначале создаем сюжет, потом помещаем в него героя б)вначале создаем героя и вокруг его характера создаем сюжет. В первом случае первична идея, сюжет, а герой - инструмент и наблюдатель. Если его убрать или заменить другим сюжет все равно продолжится. У меня по этому методу создается большинство персонажей, самый яркий пример - Льюис из "Времени Воронов, Рыцарей и Волшебства". Он - воплощение идеи о гуманизме и торжестве разума в проклятом городе, где так легко пойти по дурной дорожке и превратиться в темного властелина. Но первична здесь именно задумка, поэтому мне и многим читателям нравилось смотреть как в тех же условиях справлялись совсем другие герои: Великие Вороны и Прекрасные Принцы.
Во-втором случае все упирается в характер героя, его мотивацию и развитие, сюжет работает на героя, а не наоборот. И читателю интересно именно как, что и почему делает герой. Как меняется в процессе. И вот это уже про Беату: я задумывала ее историю именно с создания ленивой, спокойной ведьмы с белой кошкой, которая полна безразличия ко всему, потому что приехала умирать на фоне серой, осенней деревушки. Весь сюжет надстраивался над ней и в итоге его развитие упирается в ее характер, не очень-то подходящий для захвата мира. Поэтому мне непросто даются герои Беаты: их нужно придумывать с нуля и прикидывать их прошлое, настоящее и будущее. В то время как в Воронах почти каждый герой показывал жизнь в проклятом городе и легко встраивался в продуманную систему. В Беате герои не наблюдатели, они сами мини солнечные системы, с кучей условий внутри себя и многочисленными взаимосвязями с окружающими.
2) Мотивация героя бывает внешней и внутренней. Мотивация отвечает на вопрос: почему герой так действует? Без убедительной мотивации герой нелогичен и превращается в картонку. При внешней мотивации радость для персонажа приносит результат, а не процесс, при внутренней наоборот и на действия героя толкают внутренние побуждения(сожаления, черты характера) и процесс достижения цели нередко важнее результата. Итак, внешняя мотивация есть у Льюиса(снять проклятье), Рейвена(сохранить Великого Ворона), Голди, Валери и Адалинды(будут плохо служить и их отправят обратно в ад).Я вообще люблю создавать именно внешнюю мотивацию для персонажей, это очень просто.Внутренняя мотивация есть у Эйрин(она наслаждается новой яркой жизнью, затем учится помогать людям потому что хочет этого), у Гая(он сожалеет что не остановил Рамону), у Эйне(служить госпоже, быть любимым ею) и у Гиля(то же что у Эйне+порывы души и поступки продиктованные эмоциями).
3)У героя должна быть цель. Она может быть масштабной(спасение города, захват мира) или разбиваться на подцели, которые и складываются в его личный путь. Под первый вариант у меня подпадает большинство главных героев, а вот под второй... мне тут очень хочется привести в пример Рага, но Рага вы еще не знаете. Почти. Этот нереальной прелести кецаль был бездумно убит жрицей Верже перед Эйне, благодаря чему родился как персонаж и разросся до размеров собственной мини вселенной. У него очень интересные предыстория, история и развитие персонажа. В моей голове, но однажды я поделюсь с вами его приключениями. Что ж, сюда так же попадает Эйрин, чьи поступки ведут ее по сюжету и формируют характер, Хэледис после ухода из Крепости Врат и, пожалуй что, Сэргар, который вначале все ломает, а потом чинит и переделывает сломанное, меняясь в процессе. Маленькие цели - долгий путь.
4)Возможности и препятствия для героя. Под возможностями тут подразумевается полезный ресурс, которым герой может воспользоваться в сюжете. Герой молод и здоров? Значит, сможет убежать от преследования. Умен и любит учиться? Значит сумеет освоить новый навык. Есть деньги и деловая жилка? Подкупит Великого Ворона и навяжет ему мирный договор вопреки возмущениям верных Рыцарей. Да, это я про Принца Джека. Кто еще приходит мне в голову при размышлении о возможностях? Альвар и Хорек, влезшие и скачущие по крышам от стражи. Не будь они оба хорошо физически развиты и не веди активный образ жизни, фиг бы осилили такой побег. Льюис-историк благодаря любви к чтению исторических трактатов нашел ключевую для спасения города информацию и не дал себя обмануть.
Препятствия - это как не сделать из своей героини/героя мэрисьюху. Герой должен иметь уязвимости, он с чем-то/кем-то должен бороться, ему что-то должно мешать. Физически слабый персонаж не может сбежать, его ловят. Слабую женщину можно запугать, схватить за руки, продавить. Герой может(и должен) допускать ошибки. Не нужно идеализировать персонажа, делать его всесильным, препятствия помогают немного его осадить. Его возможности должны исходить из реалистичных условий. От себя добавлю, что ошибки делают героя более человечным и менее серьезным/занудным. Нил у меня тот еще паладин и борец со злом, но когда он гоняется за Рейвеном с жабой в руках(которую Рейвен швырнул ему в физиономию секунду назад) и грозится засунуть ему эту жабу в задницу, читатели над ним смеются.