Вроде бы, я только-только выложил новогодний соцопрос, и сразу про игру года говорю? Да, обычно итогами года по играми я подведение итогов года завершаю. Но тут будет этакий приквел к ним. Об играх я давно почти не пишу, просто не хватает на это правильного вдохновения и ресурса. Но тут такое дело, иногда бывает при подведении этого, очень важного для меня на самом деле, итога некий диссонанс. Как правило, для меня не составляет особых проблем совершенно однозначно выбрать "что-либо года": кино, анимэ, сериал, игру и т.п. Но всё же изредка случается так, что две разные вещи нравятся по совершенно разным параметрам, и выбирая, наконец, одну, потом долгое время точит мысль, что ты ошибся. У меня такое бывало, и об этом хоть вообще отдельный пост пиши - типа такая работа над ошибками (а что, интересная идея - может и напишу, если будет время!). Но пока что сосредоточимся на 2025-м, такая вот приятная дилемма возникла в этом раз.

Игра года по доводам разума
Никогда на моей памяти не было такого, чтобы моё мнение на счёт игры года совпадало с большим процентам мнения общественного. А в этом году абсолютным лидером по всеобщей любви как геймеров, так и критиков стала великолепнейшая "Clair Obscur: Expedition 33", без малого устроившая мини-революция. Первая по-настоящему крутая и достойная JRPG, сделанная за пределами Японии и в чём-то переплюнувшая многих представителей жанра последних лет. Французская JRPG сделал то, чего я ждал уже очень давно. то, чего ни сделала ни мощнейшая "Persona 5" 2017 или же чуть более ранняя и чуть менее заметная (в силу консоли, на которой она вышла) "Bravely Default". А говорю я о том, что COE33 внезапно напомнила примерно всем в мире, почему в конце 1990-х - начале 2000-х весь мир так тащился именно по классическим JRPG с пошаговыми боями. Даже великие Square Enix тут недавно признали, что были, блядь, не правы, пытаясь все последние годы свои JRPG ААА-тайтлы пилить под аудиторию западных любителей Каловдутия и прочей экшеновой билиберды. И почти что обещали вернуться в истокам - надеюсь, это не просто слова.

COE33 действительно получилось хороша [почти] во всём. Интересный сценарий, умело подающий даже не самый уважаемый мною сюжетный поворот. Мощная нетипичная атмосфера созданного мира. Яркие персонажи, которые нравятс и которым хочется сопереживать. И, конечно же, та самая классическая система боя из любимых JRPG. С кучей прикольно проработанных монтров и мощных боссов. Но вы, наверно, уже обратили внимание на закравшееся в эти строки "почти". А не понравилось мне в ней то, что большнство как раз слепо одобряет - бесячие элементы самого самого ненавистного мне жанра современности. Да-да, я говорю об этих мерзких парированиях и уворотах с соблюдением строжайших таймингов, что характерны ебаному жанру сосаликов, поразившему современный геймдев, как ёбаный рак! Знаю, само по себе решение не ново и для JRPG - вспомнить даже 'Legend of Dragoon", но уж слишком много оно решает в игре. В прочем, даже это не смогло испортить однозначно главное событие в игровом мире в 2025-м. И все награды, что собрала COE33 считаю заслуженными. Но, более того, надеюсь, что лучшие решения этой игры дкействительно напомнят основателям жанра - японцам - за что мы полюбили JRPG золотого века и что хотим видеть по сей день. И хороших классических JRPG станет только больше.


Игра года по зову сердца
Что же может быть лучше, чем игра в любимом с давних времён жанре, да ещё и столь качественная, пусть может, и с некоторыми небольшими лично для тебя огрехами? Я отвечу: игра, которая совершенно внезапно и неожиданно вызывает у тебя сильнейшие яркие положительные эмоции, которую проходишь на одном дыхании со слегка постукивающим сердцем, не переставая удивляться, как вообще в таком нетипичном жанре, да ещё и осточертевшей за последние глоды темой, можно было достичь такой поразительной высоты и крутости! И сейчас я говорю о "Dispatch" !!!

Казалось бы, в 2025-м ты всё ещё любишь супергероику лишь, так сказать, по старой памяти. Ничего выдающегося от этой темы не ждёшь, потом что все 2010-е и начало 2020-х, пройденные под её полный аккомпанемент, тебя это всё уже настолько утомило, что лишний раз и прикасаться не хочется. А когда там у нас вышла особо выдающаяся игра в супергеройском жанре? Паук в 2018-м? Или даже может Аркхэм Найт в 2015-м? Всё остальное, согласимся, было шлаком или подражанием, которое даже включать желания нет. Кажется, что сделать реально крутую игру про супергероев, которая захватит, уже нереально вообще. И вдруг с ноги врывается "Dispatch", совмещая в себе идеально выстроенное интерактивное кино с выборами основных решений - которые правда повлияют на события, - и прстенькую, но очень хорошо продуманную и реализованную стратегическую игру, где нужно верно выбрать, кого из персонажей отправить на вызов, чтобы всё прошло успешно.

Знаете, ближе к закату эры супергероики стала так популярна деконструкция супергероики, когда нам как бы показывают изнанку великих героев. Так вот, "Dispatch" - это, скажем так, масштабная реконструкция супергероики, напоминающая нам о том, за что мы так безмерно полюбили эту тему когда-то. В бесчисленном цикле шаблонных историй в кино, мультфильмах, сериалах и комиксов "Dispatch" вдруг напоминает, как сделать супергеройскую историю по-настоящему хорошо и качественно, чтобы каждый её элемент вызывал восторг. Этому благоволит идеально реализованный жанр интерактивного кино, позволяющий особенно сблизиться с главными героями, и буквально ненадолго самому прожить их историю. Последний раз этот жанр достиг такой высоты всё в том же 2015-м в великой "Life is Strange" (продолжения которой, увы, уже не смогли даже близко повторить тот уровень эмоций). И удачно разбавляющая его стратегия, дающая игре настоящий увлекательный гемйплей, и каждый удачно завершённый вызов вызвает настоящую радость!



Признаться честно, я всё ещё не могу окончательно выбрать, какой из этих двух игр я бы хотел отдать титул лучшей в таком интересном 2025-м году.
А для вас какая игра стала лучшей за этот год?)))