И меня не пускают на улицу Т___Т
вторник, 16 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Аааа, за окном ливень, град и буйство стихии - не видно вообще ничего, одна серая стена воды и горячего воздуха!
И меня не пускают на улицу Т___Т
И меня не пускают на улицу Т___Т
воскресенье, 14 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Ну правильно, стоило вернуться жаре за тридцать, как нам дали горячую воду. А вчера, как дурак, страдал и голову в тазике мыл. лох
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Поросята оперились и открыли глаза, сегодня смог их хоть как-то сфотографировать, вынув из клетки. Пол пока не знаю, но одно побольше и пофигистичное, второе мелкое, тощее и такое безостановочное, что качество фото будет - сами понимаете.


Сама Ичи перестала кусаться и снова кавайная пушистая дура, можно тискать сколько влезет. И Нагамаса ее опять ебет =__=


Сама Ичи перестала кусаться и снова кавайная пушистая дура, можно тискать сколько влезет. И Нагамаса ее опять ебет =__=
четверг, 11 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Ки читает "Троецарствие", временами вслух.
"...приказав своим приближенным Ли Цзюэ, Го Сы, Чжан Цзи, Фань Чоу и отряду "Летающий медведь"...

"...приказав своим приближенным Ли Цзюэ, Го Сы, Чжан Цзи, Фань Чоу и отряду "Летающий медведь"...

среда, 10 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение

Обломавшись в лучших чувствах к СБ3, изменяю ей с Dynasty Warriors 7 - это то же самое, только про китайцев. То есть седьмая часть - как басара, шестая - как муся (что логично, потому что серия тоже KOEI'ская и вообще изначально Sangoku Musou называется), пятая и ранее - как пиздец, потому что сложность выше среднечеловеческих возможностей.
И знаете, измена проходит самым приятным образом =_=
Во-первых, камера. Она вменяемая! Она кружит, но в пределах допустимого для искусственного интеллекта, а когда (редко) все-таки упрется персонажу в жопу - есть стрелочки, показывающие, с какой стороны противник, это здорово экономит нервы.
Во вторую очередь обращаешь внимание на графику
Геймплей
Сюжет
Персонажи
Ну и ролег:
P.S.: Там кони плавают! Вот прямо с тобой на спине, хоть против течения, гребут и плывут! Это же просто праздник какой-то.
пятница, 05 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Ичи родила %___% Две маленькие, слепые, голые и розовые личинки.
Блин, а я собирался уборку делать - чуть не выкинул их вместе с опилками, вовремя заметил, что в опилках что-то шевелится.
Да, хм. Значит, она все-таки хоть раз, но дала Нагамасе.
Блин, а я собирался уборку делать - чуть не выкинул их вместе с опилками, вовремя заметил, что в опилках что-то шевелится.
Да, хм. Значит, она все-таки хоть раз, но дала Нагамасе.
четверг, 04 августа 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Большой архив на комставку пока не тащу, но такое в себе держать невозможно *__*
Кстати, свеженарисованная шкурка завхоза - кажется, единственная не по аниме, а по игре. В экранизации тема шикарного катакурского зада не раскрыта совсем, а зря, зря.
А вот это уже удар тяжелой артиллерией по моему девичьему сердцу!
Кстати, свеженарисованная шкурка завхоза - кажется, единственная не по аниме, а по игре. В экранизации тема шикарного катакурского зада не раскрыта совсем, а зря, зря.
А вот это уже удар тяжелой артиллерией по моему девичьему сердцу!
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Шинки, как всегда, украшают жизнь)
Разгребаясь на книжных полках, нашел брелок с Марклом их "Ходячего Замка", а поскольку его-то вешать на ключи я никогда не буду... Теперь дома есть книга шинки-масштаба и два кошелька для них же, правда фотографировать все это можно только в одном ракурсе, потому что от тельца резинового они отдирались с мясом. Who cares )
Также носил Антарес в ФиксПрайс примерять футляры (самая годная "переноска" для шинок) и тамошнюю мебель, поскольку глазомер у меня сдох раньше, чем я таблицу умножения выучил. Эта бандитка моментально обаяла охранника, заинтересовавшегося, не магазинную ли игрушку я таскаю и ко всему прикладываю. Попросил посмотреть, умилился, постарался помочь с выбором принадлежностей (нифига эта мебель не подходит), пошли в магазин через дверь, показали его коллеге, тот еще и ящик для крепежа нашел. Хозяйкам на заметку - шинки в них действительно идеально помещаются, но только без каблучных ног, тютелька в тютельку с "босыми". Поскольку свою скорпионью заразу я хочу видеть только в ее шикарных сапогах, то о-ваще-хранилище покупать не стал.
Но блин же, взрослые грозные мужики, а это она еще без бюста была)
Кстати, о бюсте - внезапно приобрел бронелифчик. Риальне броне - поролона в нем столько, что пулю остановит. Зато теперь посмотришь вниз, а там ОНИ! И солнце ярче светится. Наконец-то я стал выглядеть как не личность, а секс-объект. Правда, в нем пиздецки жарко, но на такие жертвы во имя красоты я пойти готов.
Разгребаясь на книжных полках, нашел брелок с Марклом их "Ходячего Замка", а поскольку его-то вешать на ключи я никогда не буду... Теперь дома есть книга шинки-масштаба и два кошелька для них же, правда фотографировать все это можно только в одном ракурсе, потому что от тельца резинового они отдирались с мясом. Who cares )
Также носил Антарес в ФиксПрайс примерять футляры (самая годная "переноска" для шинок) и тамошнюю мебель, поскольку глазомер у меня сдох раньше, чем я таблицу умножения выучил. Эта бандитка моментально обаяла охранника, заинтересовавшегося, не магазинную ли игрушку я таскаю и ко всему прикладываю. Попросил посмотреть, умилился, постарался помочь с выбором принадлежностей (нифига эта мебель не подходит), пошли в магазин через дверь, показали его коллеге, тот еще и ящик для крепежа нашел. Хозяйкам на заметку - шинки в них действительно идеально помещаются, но только без каблучных ног, тютелька в тютельку с "босыми". Поскольку свою скорпионью заразу я хочу видеть только в ее шикарных сапогах, то о-ваще-хранилище покупать не стал.
Но блин же, взрослые грозные мужики, а это она еще без бюста была)
Кстати, о бюсте - внезапно приобрел бронелифчик. Риальне броне - поролона в нем столько, что пулю остановит. Зато теперь посмотришь вниз, а там ОНИ! И солнце ярче светится. Наконец-то я стал выглядеть как не личность, а секс-объект. Правда, в нем пиздецки жарко, но на такие жертвы во имя красоты я пойти готов.
пятница, 29 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Так кавайно меня в мозг еще не насиловали.
четверг, 28 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Эта песня меня жрет, не знаю почему, первая ее половина. Под нее обязательно должно быть что-то бурное - небо или море, и скала, с которого можно на все это смотреть.
Извините за качество, лучше нету. Может быть, кто-нибудь японопонимающий на слух не переведет, но просто скажет, о чем она?
Извините за качество, лучше нету. Может быть, кто-нибудь японопонимающий на слух не переведет, но просто скажет, о чем она?
вторник, 26 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Как здорово, что есть люди. которые никогда не надоедают) Тень от Половины Пятого и Ino~san только уехали, а мы уже с нетерпением ждем их следующего визита. На прощание мы очень весело пообщались, болтали, лопали мороженое, гуляли по лесу и пускали мыльные пузыри. Остро не хватало сямисена) А еще на время отпуска Ино оставил у нас погостить свою шинку Кьёру, я предчувствую флафф и юри на полке ночью)
Снова игрушковое - ааауууыыыы

Взято из блога пряморукой девушки.
Разумеется, это редкий гараж-кит, покрашенный вручную, то бишь для меня - не в этой жизни Т__Т
Но Адине-сама же! Прекраснейшая.
Снова игрушковое - ааауууыыыы


Остальное в море
Взято из блога пряморукой девушки.
Разумеется, это редкий гараж-кит, покрашенный вручную, то бишь для меня - не в этой жизни Т__Т
Но Адине-сама же! Прекраснейшая.
пятница, 22 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Вот, то самое "как на еду", фотографировала Тень от Половины Пятого.

Выглядит как комиксная злодейка )

Выглядит как комиксная злодейка )
четверг, 21 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Вот черт! Почему при общих нужных для этого чертах (приоткрытый рот, нераспахнутые глаза, мутная радужка без зрачка) этот сумовский рукокрылый выглядит настоящим обдолбышем, а моя Ририко чаще смотрит на все как на еду? Может я не просекаю каких-то принципов, а, чего ей в образе не хватает?
***
Ичи, кажись, беременная - толстая стала и кусается. Вообще она давно такая, просто я слоупок. Белых джунгариков никому не надо?
***
И не давал ли я кому-нибудь зачем-нибудь свой диск с кипами Penicillin? Вся небольшая коллекция на месте, а его недостает. Самое обидное, что PV-то я восстановлю, а что на нем было кроме них, не помню, то есть и что искать - не знаю Т__Т
***
Ичи, кажись, беременная - толстая стала и кусается. Вообще она давно такая, просто я слоупок. Белых джунгариков никому не надо?
***
И не давал ли я кому-нибудь зачем-нибудь свой диск с кипами Penicillin? Вся небольшая коллекция на месте, а его недостает. Самое обидное, что PV-то я восстановлю, а что на нем было кроме них, не помню, то есть и что искать - не знаю Т__Т
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Друзья, а во что можно поиграть на Play Station (любого поколения) на индустриальную, космическую или любую не-средневековую тематику? Кроме Galerians, Metal Gear, финалок 7-8, Xenosaga и Star Ocean. У меня такое ощущение, что с этим на консолях совсем бедно.
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Sengoku Basara 3 - это я не знаю, что такое. Вроде и полным пиздецом после муси и Battle Heroes язык не поворачивается назвать, но чем больше я играю в нее, тем больше люблю вторую.
Во-первых в трешку перекочевала ебнутая камера из BH. ЗАЧЕМ?! Типа враги в басаре легкие - давайте игрок поборется еще и с камерой? Она гуляет как хочет, выдает немыслимые кульбиты, то оказываясь над головой персонажа, то ныряя ему за спину, то оказываясь вообще хрен знает где. Может это и круто выглядит в трейлерах, но управлять действиями героя и понимать, что вокруг творится, очень тяжело. Плюс сам подопечный самурай теперь стоит ближе к воображаемому оператору. Это не критично в случае мелких и быстрых товарищей типа Юкимуры или Цурухиме, но тот же Моточика стоит, расставив ноги, руки с якорем и в развевающихся "юбках", заслоняя собой пол-экрана. Врагов и дороги не видно.
Смотря куски геймплея на ютубе, я жаловался, мол одну и ту же игру нам три раза продают. Да лучше бы так и было! Половина старых любимых героев стала неиграбельна, а все новые... являются клонами ушедших! Стиль Сайки один-в-один повторяет Но-Химе, Цурухиме - Ранмару, Мицунари - Кодзюро, а Иэясу - слегка ускоренного Хидэеси. За мумию не играл, не знаю. Какой смысл было менять яркое и харизматичное шило на все это бледное и не дотягивающее мыло?
Раньше миссии на уровнях были необязательны и разнообразны. Как я уже писал - где-то догнать конного противника, где-то обезвредить машинерию раньше запуска, где-то положить всех офицеров, не трогая босса. А в СБ3 они все свелись к одному - дойти до форта и захватить (убить командира). Тупо, однообразно и сука обязательно! Без этого следующую часть локации просто не пустят.
Аксессуаров, прикольных индивидуальных цацок и брони больше нет. То есть оружие - единственное, что может визуально меняться на персонаже, а сила, защита, удача и прочее наращиваются методом прикручивания к оружию улучшайзеров. Кто сказал "мусо"? Я тоже так сказал. А улучшайзеры надо создавать самому, набирая на локациях материалы для них. Терпеть такой способ не могу( Магазина тоже нет.
Вместо кучи режимов в SB2 нам снова предлагают два, как в Devil Kings - стори, совмещенную с завоеванием, и free battle. Причем если раньше фишкой завоевания был эффект неожиданности (случалось, что перед последним боем Японию мы делили с Ицки), то здесь-то сюжет! Ты должен встретиться с определенными противниками и в конце обязательно должна быть Секигахара. То есть каким бы ни был расклад сил, побеждать в стычках будут одни и те же. Скучно. Также раньше режим состоял из пяти уровней, а сейчас - минимум из восьми, куда более долгих (задания же, ага). Полдня уходит, утомляет ужасно(
В CG-графике нынче только опенинг, все концовки - на движке. А движковая графика тут ненамного лучше Ps2-шной. Блин, Капком, о чем вы думали? Что пипл схавает? Морды реально убогие, один на всех рот с хомячьми щеками, герои вообще потеряли с собой всякое сходство. А еще развесистые и стильные альтернативные костюмы практически все заменены репейнтами.
В общем, я не знаю, что про трешку хорошее сказать - все приятное, что было, было и во второй части. Разве что многовариантность концовок хороша, но сам процесс и смерть-уныние в сюжете... В общем, я фанат СБ2 и только. -_-
Во-первых в трешку перекочевала ебнутая камера из BH. ЗАЧЕМ?! Типа враги в басаре легкие - давайте игрок поборется еще и с камерой? Она гуляет как хочет, выдает немыслимые кульбиты, то оказываясь над головой персонажа, то ныряя ему за спину, то оказываясь вообще хрен знает где. Может это и круто выглядит в трейлерах, но управлять действиями героя и понимать, что вокруг творится, очень тяжело. Плюс сам подопечный самурай теперь стоит ближе к воображаемому оператору. Это не критично в случае мелких и быстрых товарищей типа Юкимуры или Цурухиме, но тот же Моточика стоит, расставив ноги, руки с якорем и в развевающихся "юбках", заслоняя собой пол-экрана. Врагов и дороги не видно.
Смотря куски геймплея на ютубе, я жаловался, мол одну и ту же игру нам три раза продают. Да лучше бы так и было! Половина старых любимых героев стала неиграбельна, а все новые... являются клонами ушедших! Стиль Сайки один-в-один повторяет Но-Химе, Цурухиме - Ранмару, Мицунари - Кодзюро, а Иэясу - слегка ускоренного Хидэеси. За мумию не играл, не знаю. Какой смысл было менять яркое и харизматичное шило на все это бледное и не дотягивающее мыло?
Раньше миссии на уровнях были необязательны и разнообразны. Как я уже писал - где-то догнать конного противника, где-то обезвредить машинерию раньше запуска, где-то положить всех офицеров, не трогая босса. А в СБ3 они все свелись к одному - дойти до форта и захватить (убить командира). Тупо, однообразно и сука обязательно! Без этого следующую часть локации просто не пустят.
Аксессуаров, прикольных индивидуальных цацок и брони больше нет. То есть оружие - единственное, что может визуально меняться на персонаже, а сила, защита, удача и прочее наращиваются методом прикручивания к оружию улучшайзеров. Кто сказал "мусо"? Я тоже так сказал. А улучшайзеры надо создавать самому, набирая на локациях материалы для них. Терпеть такой способ не могу( Магазина тоже нет.
Вместо кучи режимов в SB2 нам снова предлагают два, как в Devil Kings - стори, совмещенную с завоеванием, и free battle. Причем если раньше фишкой завоевания был эффект неожиданности (случалось, что перед последним боем Японию мы делили с Ицки), то здесь-то сюжет! Ты должен встретиться с определенными противниками и в конце обязательно должна быть Секигахара. То есть каким бы ни был расклад сил, побеждать в стычках будут одни и те же. Скучно. Также раньше режим состоял из пяти уровней, а сейчас - минимум из восьми, куда более долгих (задания же, ага). Полдня уходит, утомляет ужасно(
В CG-графике нынче только опенинг, все концовки - на движке. А движковая графика тут ненамного лучше Ps2-шной. Блин, Капком, о чем вы думали? Что пипл схавает? Морды реально убогие, один на всех рот с хомячьми щеками, герои вообще потеряли с собой всякое сходство. А еще развесистые и стильные альтернативные костюмы практически все заменены репейнтами.
В общем, я не знаю, что про трешку хорошее сказать - все приятное, что было, было и во второй части. Разве что многовариантность концовок хороша, но сам процесс и смерть-уныние в сюжете... В общем, я фанат СБ2 и только. -_-
понедельник, 18 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Други мои! Не знает ли кто, откуда эти богатыри мясистые прекрасные? Вылезли на пиксиве по тегу "троецарствие", но к Dynasty Warriors не относятся точно.


пятница, 15 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Надо приучить себя писать впечатления сразу по приходу из кино, а то мысли копятся, но свежесть теряют. Попробую догнать. Весной-летом мы смотрели:
Sucker Punch (он же "Запрещенный прием")
читать дальше
Пастырь
читать дальше
Пираты Карибского Моря 4
читать дальше
Люди Х, первый класс
читать дальше
Трансформеры 3
читать дальше
Гарри Поттер и дары смерти
читать дальше
Sucker Punch (он же "Запрещенный прием")
читать дальше
Пастырь
читать дальше
Пираты Карибского Моря 4
читать дальше
Люди Х, первый класс
читать дальше
Трансформеры 3
читать дальше
Гарри Поттер и дары смерти
читать дальше
среда, 13 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Снова Ририко - не беспощадная, но как всегда, бессмысленная. А то чего это я шинок пощу, а ее нет.

Учись с камерой обращаться, ублюдок, дома толпа красивых женщин, а ты до сих пор не знаешь, где вспышка выключается.

Учись с камерой обращаться, ублюдок, дома толпа красивых женщин, а ты до сих пор не знаешь, где вспышка выключается.
вторник, 12 июля 2011
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
Вот я думаю, фэндомов дофига, бисененов еще больше, но почему-то именно Weiss Kreus и Ai no Kusabi как стали популярны когда-то, так и до сих пор всех переживают. Чем они цепляют поклонниц сильнее и надольше, чем все остальное, интересно?
Уке должен внушать ужас, чтобы семе внушал уважение
И нет, я не для красного словца сказал, что шинок стало вдвое больше. Третьим сюрпризом стал внезапный суровый дельфин, предварительно Кодзюро (WaffeDolphin EX Weapons set)
Пока странный гибрид на скорпионьем теле, но скоро обзаведется своим собственным. Вчера на закате собирали, поэтому качество снимка соответствующее.

Как у каждой труевой кодзюры, у нее снимается челка и имеются более и менее зверская морды.
Ино, Кё, спасибо огромное) Это было очень неожиданно и приятно)
Пока странный гибрид на скорпионьем теле, но скоро обзаведется своим собственным. Вчера на закате собирали, поэтому качество снимка соответствующее.

Как у каждой труевой кодзюры, у нее снимается челка и имеются более и менее зверская морды.
Ино, Кё, спасибо огромное) Это было очень неожиданно и приятно)




