Итак, срыв покровов Поскольку будущая игропьянка зарождалась в чате игры Кау по Каммористе, - я фактически сразу столкнулся с тем, что помимо моряков, которым более чем логично находиться в доме Вальдеса во время зимовки в Хексберг, с нами будет ещё и Рокэ Алва (которого старшее поколение оных моряков ещё помнит как "теньента Рубена Аррохадо")). А поскольку персонажи-моряки заканчивались, - быстро появились и другие "сухопутные", помимо Рокэ. Я "сухопутную" часть канона знаю куда хуже, нежели морскую, и с обоснуем, как их всех принесло к Вальдесу, у меня было сложно, - но, к счастью, это быстро взяла на себя Элла. Эллу и Кэти в целом можно смело считать соавторшами этой игры, поскольку у этих фантастических людей хватает идей на десяток игр вперёд, своих и чужих
Таким образом на игре сложились три частично пересекающихся между собой группы персонажей: моряки, "карета герцогов" (Рокэ, Валентин, Ричард и их окружение) и "встреча выпускников" (бывшие однокорытники поколения Ричарда). О рождении сюжетовВ каждой группе был персонаж (ДжуЗепп, Валентин и Паоло), чьи проблемы решались с игротехнической поддержкой и привлечением других персонажей, - но из этих трёх сюжетов только сюжет Паоло я целиком придумал сам, а для первых двух я придумал только решение. Когда Кэти принесла мне замут про душу Зеппа в теле Рангони и то, что перевесить должна только одна, - я сказал, что фельпцы не должны потерять друга, и выиграть должны обе стороны. Так появилась идея с "выносом тела", - а то, что кэцхен потребуют за перенос в него души, я Кэти не спойлерил. И когда Элла принесла мне поломанного Валентина - я также сказал, что это нужно как-то починить. Именно об этом мы, не сговариваясь, думали в одну и ту же ночь и придумали одно и то же: что не нужно собирать пасьянс из персонажей по крови и стихиям (тем паче что я отрицаю новую повелительскую раскладку, моему сердцу дорога доретконная), и пусть те, кто будет готов помочь Валентину, сделают это просто как люди, вне зависимости от их мистических сил. То есть - я поступил с решением проблемы Валентина так же, как с решением проблемы ДжуЗеппа: понадобятся четверо, но четверо неравнодушных
И не зря я говорил, что прибил поигровую дату относительно трёх канонных: на игре были 44 дня с битвы при Хексберг (красивый срок, чтобы одна из двух душ ДжуЗеппа взяла верх) и в то же время годовщина исчезновения Паоло из Лаик, - а также на следующий день после этого в каноне состоялось обрушение Надора (но в реальности игры оно будет отложено).
О персонажах по мелочиОсновным наследием "Каммористы" был, конечно, персонаж Кэролайн - Рамон Аррохадо, бывший капитан Императрикс, перешедший на службу в талигойский флот... и он(а) же - Инес Алва, родная сестра Рокэ и бывшая жена нар-шада. Кау и Иль её уползли, когда Кэролайн пришла к ним с запросом на женского персонажа: Инес честно родила мужу требуемое количество детей и получила от него корабль. Теперь, после двух игр, на которых я наблюдал развитие её истории, я стою с табличкой "Инес канон", - поскольку у Камши талант проср@ть всех попадающих в её руки женских персонажей (и не только, но женских в особенности), тогда как старшей сестре семейства, росшей вместе с братом-близнецом (в честь которого она и взяла имя Рамон), вполне логично вырасти сильной женщиной. А ещё на Каммористе я, как мы помним, играл Себастьяна Берлингу, и из его фразы перед финалом игры - "Я бы предложил вам руку и сердце, но вы же не согласитесь" - Кэролайн развила идею их короткого романа. Несмотря на то, что Берлинга на Хксбрг сменился трижды (Тимпа-Мартлет-Азиль), - Азиль подхватила эту идею, и я понял, что передал любимого персонажа в хорошие руки.
Берлинга (сначала мой, затем Берлинга Азиль) действительно относился к Инес как к "о боги, какая женщина", что её бесило (а как прикажешь относиться к ней как к мужчине?!..), и в конце концов она вернулась к Альмейде. Всё стало ещё хуже, когда Берлингу повысили до вице-адмирала и командующего авангардом, и Инес оказалась у него в подчинении. Ей жало подчиняться человеку, который её младше, и в битве при Хексберг она нарушила его приказ и самовольно ломанулась помогать Вальдесу, которого прижали дриксы. Разумеется, от Альмейды ей ничего за это не было, а Себастьян был в бешенстве (и я его понимаю). Они с Инес не подрались на игре только потому, что Альмейда Берлинге запретил, и тот мужественно держался, хотя Инес тыкала его палочкой. А теперь - самое смешное: Инес собралась уходить в кэцхен (потому что ей уже пятьдесят, она кашляет кровью после ранения и задумывается о вечном) - и Берлинга собрался уходить в кэцхен (потому что ему понравилось с ними танцевать, и он им понравился), о чём Инес узнала только после игры Конечно, кэцхен со временем теряют индивидуальность, - но всё равно это судьба. Впрочем, кэцхен решили, что на "созревание" понадобится четыре года, - а за эти четыре года Инес может ещё и передумать. И в этом её интересное отличие от Вальдеса: Вальдес ещё долго будет переезжаться, что он предал кэцхен, что он вообще способен на предательство (и Кальдмеер будет объяснять: это не вы от них отказались - это я вас у них отобрал, и вы вправе меня не прощать, но не вините себя; если я видел вашу готовность идти до конца, то и кэцхен не могли её не видеть), - а у Инес вся жизнь под девизом "я от бабушки ушёл, я от дедушки ушёл" (ушла от мужа, ушла от дриксов, и от кэцхен уйдёт, если подвернётся более выгодный вариант будущего).
Также у меня был совершенно шикарный фельпский контингент помимо Кэти-Рангони: Даэрон был Ланцо Дерра-Пьяве, капитаном "Бравого Ызарга", а Джис - его старпомом Антонио Иануччи, единственным полностью неименным персонажем на игре. Вывезти неименного персонажа на игру, где все остальные - именные, и сделать его не менее ярким, с характером и завязками, - та ещё задача, но у Джиса всегда получается. Иануччи был "фельпской версией Марселя", и получил подпись "заводчик оленей" за завязку с обоими Савиньяками. А Джис периодически приносил мне задорный гон из фельпского чатика, - и несмотря на то, что Джильди также сменился трижды (Шаман-Рене-Айса), фельпцы на игре были прекрасно сыгранной командой со своим колоритом Характерный момент: в ТЗ для кэцхен к квесту ДжуЗеппа было прописано не принимать отдаваемое по принципу "на тебе, боже, что нам негоже"; на игре Иануччи виртуозно продал кэцхен возможность своей сухопутной карьеры - и пошёл успешно строить карьеру морскую. Ну красавчик же, - гоганам в Хексберг снег продаст! А Руппи планирует нанять фельпцев (их контракт с Алвой как раз скоро истечёт) для транспортировки Кальдмеера и для похищения Бермессера (Кальдмеер по ряду причин против самосуда, но его никто не спрашивает)). В общем, - на флаге фельпского наёмного флота вполне заслуженно появилось многое выражающее эмодзи:
Мэсс сама принесла идею астэры-Ричарда, а конкретно фульгата, - и я её пропустил. По факту (таких подробностей Мэсс до меня не доносила, так что я узнал после игры)) это был даже не фульгат в обличье Ричарда, а фульгат в теле Ричарда, перехвативший управление, но заставлявший беднягу Окделла смотреть своими же глазами на близких ему людей (и иногда позволявший порулить). Очень жаль, что в финале фульгат не успел отпустить Ричарда и выйти танцевать в своём собственном обличье из-за того, что я объявил стоп минут за 20 до конца ранее объявленного игрового времени, - но я (и, думаю, кэцхен также) никак не смог отследить эту линию.
А ещё были уползшие во флот Паоло и Джастин (официально Джастин был мёртв, и только его семья знала правду, - и тут его, под именем капитана Георга Дирпа, притащил к Вальдесу Берто)), и были прекрасные Савиньяки. Старшие олени допились и доигрались до твинцеста (никогда прежде не шипперил лимилей, - но, чёрт возьми, по крайней мере это красиво)), а Франц ворвался на Арно, когда мы потеряли Ильдо, и обеспечил приддоньяк. Фраза из видюшки про оленьков-пуду - "единственный в мире олень, который может прятаться стоя", - теперь навеки для меня про Арно И не менее прекрасны были младшие Салина - уже замужняя Леона (Сех) и Берто (Кау), - и в обоих был по-своему влюблён Филипп Аларкон (Птаха и +1 к её персонажам-маньякам)). Берто и Кальдмеер могли бы зарелейтиться по принципу "Если словами он не понимает, то надо объяснять не словами" (похоже, на этой игре только две пары потр@хались, извините)), а Филипп и Вальдес - по принципу "Я чудовище и буду держаться от тебя подальше, чтобы не разбить тебе сердце"... Сделал мем про Берто:
Чтобы Филиппу не было скучно, а заодно - чтобы у Руппи была возможность проверить, не астэра ли ДжуЗепп, - я добавил в сюжетку пункт "У Билли есть хреновина"(тм): у Филиппа была цацка, подобранная в трюме Императрикс перед её захватом (в этой версии Филипп побывал в этом трюме в плену, и кореша на Каммористе его освободили), сквозь которую можно было видеть астэр в их истинном облике. К сожалению, цацка как-то особо не сыграла, если не считать того, что Филипп спалил фульгата и честно разнёс эту информацию.
Всего на игре было 24 игрока, включая меня, из 26 персонажей в сетке (Хулио я так и не нашёл, а Диего потерялся буквально накануне, когда Берто слёг с температурой). И ещё двое игроков съехали с игры до стопа, - и вышло так, что это как раз были ворвавшиеся в последний вагон игроки: Наю (Ирена) позвала работа, Птиц (Марсель) плохо себя чувствовал. Но, к счастью, у игропьянки баланс гибкий, и ничего не сломалось. А дальше я буду просто выкладывать кусками техфайл с ТЗ для кэцхен под каты, а вне катов - комментировать о том, что из этого вышло на игре
Кэцхен-файл с комментариями для интересующихсяНемного мастерского видения кэцхен и мелкие задачиКэцхен - эвро-эндемики Хексберг, духи ветра и волн. Как и все астэры - не имеют пола, но предстают перед людьми в виде девушек/юношей/хренпойми андрогинных существ. И "кэцхен" - вообще-то множественное число, так что одна кэцхен - как все, а все - как одна; у отдельных кэцхен нет индивидуальности, даже если людям может показаться иначе, - они просто копируют человеческие черты и повадки. Кэцхен изменчивы, непостоянны и игривы, как ветер, и с разными людьми могут вести себя по-разному. Также кэцхен могут принять облик того или той, кого желает (видеть, - но мы же понимаем, что если чей-то образ занимает чьи-то мысли, то имеет место сильное чувство) взаимодействующий с ними человек.
И, как и все астэры, кэцхен не добры и не злы, но по-своему справедливы. Они кормятся страстью и весельем людей, приходящих танцевать с ними, - и щедро одаривают их взамен молодостью, красотой и удачей. Кэцхен наиболее благоволят тем, кто ходит по морю, в особенности местным (а не дриксенцам, которые в них не верили), - и потому после битвы при Хексберг они веселы, гордятся моряками и собой ("Ну правда же здорово мы топили дриксенские корабли?"). Крайне редко бывает, когда кэцхен выделяют одного человека настолько, что хотят забрать его к себе после смерти и сделать его кэцхен. Сейчас таким человеком является Вальдес (подробности ниже). Кэцхен к нему прислушиваются и готовы исполнять его небольшие желания (звезду с неба, конечно, не достанут, а вот Звезду со дна - вполне)).
Ветер летает над всем миром, эвро есть везде. Они всё видят, всё слышат, делятся меж собой, - хотя им обычно неинтересны скучные человеческие дела, и память у них как у золотой рыбки. Но сейчас, после Излома, кэцхен могут рассказывать людям спойлеры, которые им ветром надуло (подробности в списке ниже). Важно: кэцхен - НЕ справочная, они не станут отвечать на вопросы о деталях и тем паче о чём-то постороннем, поскольку не знают/не помнят/им наср@ть. Если давить на них с расспросами, они просто упорхнут. Если в их словах сомневаются - они могут напомнить, что астэры не врут (когда не притворяются кем-то другим).
Список "спойлеров":
Для Вальдеса, но можно также и других талигойских моряков порадовать: после возвращения на родину Кальдмеера ждёт казнь - Бермессер уже рассказал, что адмирал потерял флот (правда, весело, а почему ты не смеёшься?). Дальше пусть е$утся как хотят.
Для Айрис Окделл, но можно и не только ей: Надор завтра же будет разрушен - уже были звоночки. Если будут спрашивать: нет, даже самый быстрый гонец не успеет; нет, кэцхен не помогут, ветер не пойдёт против воли скал. Некоторое время спустя (если персонажи сами не додумаются) кэцхен намекают, что Окделлы могут воспользоваться своим правом крови. Ещё некоторое время спустя (опять же если не додумаются) - что-де смертные запомнили, что кровь даёт мужчинам власть над миром и людьми, но забыли, что она даёт женщинам. В любое время, если лже-Ричард попытается обратиться к скалам, - говорить (и игротехнически, и как кэцхен), что молний скалы тоже не послушают (а настоящий Ричард прогневал свою стихию, хотя Надор разрушается НЕ поэтому). Если пытается Айрис - кэцхен подскажут, что ей нужно научиться говорить с камнями: стены дома и разные драгоценные камни, принадлежащие разным владельцам, подойдут. Далее - отыгрыш на откуп игрока, если будут спрашивать - игротехнически подтвердить, что после "практики" у Айрис получится уговорить камни не остановить, но задержать разрушение, чтобы можно было успеть эвакуировать жителей Надора.
Комментарий: так подробно я описывал кэцхен отчасти потому, что героическая Жанин вписалась, не зная канона (то есть вписалась как АХЧ-шница, но я не мог оставить её просто резать бутеры за стойкой и не поиграть-потанцевать)). А спасение Надора пришло в мою голову не столько ради фиксита всего, сколько ради повышения значимости женских персонажей, чтоб Камше икалось (насколько богаче был бы сеттинг, если бы женщины также участвовали в стихийной магии мироздания!).
Про ВальдесаВ юности Ротгер Вальдес влюбился в море, да так сильно, что однажды сел в парусную лодку один и поплыл на закат. Кэцхен стало интересно с ним поиграть, поэтому он попал сперва в шторм, затем в штиль (вспоминаем "Старика и море"). Без паруса, вёсел и пресной воды он готовился к смерти, - и тогда кэцхен пришли к нему и пообещали, что будут беречь его в море от волн, свинца и стали, но взамен он не должен знать ничьей любви, кроме их. С тех пор Вальдес нечеловечески удачлив на море, регулярно дарит кэцхен свои ласки и подарки, и в целом догадывается, что присоединится к кэцхен после смерти. Но для того, чтобы человек мог стать кэцхен, он должен постепенно "созреть", по капле утрачивая человечность и обретая "хтоничность". И Вальдес - уже почти!.. И если вдруг он погибнет на суше до того, как "дозреет", - кэцхен, чтобы вернуть его к жизни, готовы забрать жизни у других, с кем когда-либо танцевали.
После битвы при Хексберг Вальдес всю осень таскался нырять в залив и освобождать те души дриксенских моряков, которых что-то или кто-то держало и тянуло на дно и которых кэцхен упустили (но о судьбе души Зеппа Вальдес не знает). Появление Кальдмеера (это я)) и проявленное к нему Вальдесом участие кэцхен настораживает: у того, кому предстоит стать ветром, не должно быть якоря, привязывающего его к человеческой жизни, - иначе инициация в кэцхен не состоится.
Задача: как только он даст повод - начать ревновать Вальдеса. "Малыш, но мы же лучше собаки", "Нас на дрикса променял" и вот это вот всё своими словами. Напоминать ему о том, что он принадлежит вам. По мере развития событий - говорить ему, что он уже во многом не человек, и что простой смертный сбежит, узнав об этом, а если не сбежит - то чисто физически не выдержит его страсти, которая кэцхен только в радость (люди хрупкие и легко ломаются). Намекать другим морякам избавиться от Кальдмеера (что вам будет приятно, если они доведут дело до конца) - тоже можно, но если Вальдес прочухает и попросит так не делать - вы послушаетесь. И постепенно (не сразу) дать понять Вальдесу, что если у него будет якорь - он лишится вашей защиты на море и не соединится с вами после смерти.
Решение этой задачи в целом самоиграемое: когда и если вальдмееры с собой разберутся (я подам вам какой-нибудь знак)), не раньше, - кэцхен признают, что Вальдес им не достанется, но зашёл уже слишком далеко и всё равно должен пройти через смерть. Далее - отыгрыш "умер и вернулся к жизни" на откуп игрока, после чего Вальдес "остановится в развитии" как хтонь, но даже получит некоторые абилки (например, видеть глазами ветра). И он остаётся их полубратом, так что кэцхен не откажут, если он попросит, например, сопроводить Кальдмеера (как в каноне). Либо (такой шанс тоже не равен нулю) Вальдес признает, что готов отказаться от всяческой привязанности и забыть о ней навсегда, - и тогда также через смерть станет +1кэцхен.
Комментарий: предысторию Вальдеса Орф также принесла сама (о радость общего культурного контекста ещё раз и много раз, - я ведь в своём последнем фичке тоже цитировал "Старика и море"), а я только немного развил шаманские мотивы (поскольку уже знал, что Орф офигенно играет этот троп). И, как видите, я предполагал, что Вальдес сможет сделать выбор, и что "разобраться с собой" будет более взаимным, - но не тут-то было В течение всей игры я краешком игроцкого-мастерского сознания сомневался, не сломаю ли я желаемую драму соигроку, если Кальдмеер не даст Вальдесу превратиться в кэцхен. Но Кальдмеер не отступился - и не ошибся (и не он один). Потому что позволить Вальдесу уйти - значило бы показать "твои друзья не настолько тобой дорожат, чтобы бороться за твою жизнь даже с тобой самим".
Основной сюжет, или Во всём виноваты найериИстория с Лаик
Отец Герман залез в Лаик, бывший храм Лита, и случайно пробудил древний алтарь, а Паоло случайно за ним проследил. Алтарь воспринял отца Германа как жреца, а Паоло - как жертву Четверым, - но за неимением ушедших богов жертву должны были принять астэры. Вот только литтены, хранители храма, спали в виде камней и шевелились о-очень ме-едленно; фульгаты тоже опоздали или не заинтересовались. А вода и ветер есть везде, так что найери успели первыми, а кэцхен - сразу за ними. Найери сожрали бы Паоло, но кэцхен вмешались: глупо обрывать столь юную жизнь, что принесёт больше плодов с годами, - и к тому же жертва несправедлива, ведь на месте Паоло мог оказаться любой из унаров. Найери нехотя согласились, но поставили Паоло два условия: во-первых, отныне он свяжет свою судьбу с морем; а во-вторых, раз на его месте мог быть любой, - то на четвёртый год их унарского братства, в этот же день, Паоло должен будет выбрать кого-то из них вместо себя, кто утолит голод найери, или же будет сожран сам. После этого найери перенесли Паоло к морю, где тот попросился в адъютанты к Хулио Салине. А найери, сучки, хорошо устроились, питаясь тоской Паоло всякий раз, когда тот думал о предстоящем. И, как вы понимаете, день игры - тот самый день, когда пора что-то решать.
Задача: кэцхен обидно, что у них увели добычу из-под носа, так что они хотят сохранить Паоло жизнь, а в идеале - оставить найери ни с чем. Кэцхен будут всячески подталкивать Паоло к тому, чтобы он поделился своей проблемой со всеми присутствующими выпускниками: вдруг среди них найдётся доброволец? Если будут выдвигать такие идеи: нет, отпугнуть/убить найери невозможно, как и физически спрятать от них добычу; ни кэцхен, ни фульгаты не заберут Паоло к себе.
Решение: эта задачка решается как в анекдоте "Нехай подавится проклятый долгоносик": если Паоло выберет ВСЕХ выпускников (можно даже отсутствующих, включая настоящего Ричарда, - но и присутствующих хватит), то найери откусит от каждого по несмертельной доле сил, чтобы насытиться. Если персонажи к концу игры до этого не додумаются - аккуратно подскажите им эту идею. Если додумаются сменить Паоло имя, как Рокэ в каноне сделал с Герардом Арамоной (это должно быть подтверждённым принятием в семью или дарованием титула), - это тоже прокатит.
История с моряками (от Кэти)
Найери - символ Фельпа, и они покровительствуют жителям этого города (вот как кэцхен покровительствуют Хексберг, - но по-своему). Также давние любимчики найери - семья Канмахеров из Дриксен. Найери любили старого боцмана, деда Йозева Канмахера, - и юный Зепп им был небезразличен. В юности Джузеппе Рангони чуть не погиб, и найери его спасли, - но сказали, что за ним должок и они всегда смогут забрать заёмную жизнь, если понадобится. И когда в битве при Хексберг погиб Зепп - найери воспользовались этим долгом и магией имён (Джузеппе и Йозев - две разных версии имени Иосиф, по сути - одно имя), чтобы привязать его душу к телу Рангони. И поставили условия: по истечении срока в 44 дня от "подселения" - в теле останется самая сильная душа; и никаким способом - ни голосом, ни записями, ни жестами - Рангони и Канмахер не смогут рассказать о первом условии другим людям. В течение этого срока души сменяли друг друга "у руля"; и да, в день игры срок истекает.
Но кэцхен всю эту историю НЕ знают, я её вам как игротехам излагаю Кэцхен знают только, что души Зеппа не было среди тех, кого они провожали, когда затонула Ноордкроне: его душу забрали найери.
Задача: на игре есть Руперт фок Фельсенбург, у которого был роман с Зеппом ("Это твоя личка - Но это же мёртвый гусь!"). При первом-втором взаимодействии с Рупертом (скорее всего, он сам догадается у вас спросить, если не упрётся в "изыдите, демоны") кэцхен сообщают ему спойлер: Зепп, о котором ты громко думаешь, жив. На дальнейшие расспросы не отвечают, но при особой настойчивости могут сказать, что замешаны найери. Далее Руппи и Зепп найдут друг друга сами; что делать, чтобы та или иная душа перевесила, - я сам не знаю, Кальдмеер будет в это играть наравне со всеми игроками. Если про Джузеппе/Зеппа у кэцхен будут спрашивать (особенно если Вальдес спросит), не астэра ли это, - нет, неГондолин астэра.
Решение: проблема в том, что не только Зепп дорог Руперту и Кальдмееру, но и Рангони дорог фельпцам, и рано или поздно персонажи допрут, что хорошо бы сохранить обе души в двух разных телах. Если у кэцхен попросят достать со дна тело Зеппа - они согласятся (могут поломаться, особенно если допрут персонажи рано, - но если попросит Вальдес, то точно сделают). Вынос тела моделируется выносом дриксенского флага. Но чтобы вернуть душу в её родное тело - её, во-первых, всё равно нужно вытеснить из чужого тела, а во-вторых, вы не сделаете это безвозмездно: вам для этого силы нужны. Пусть четверо добровольцев, кроме самих двух душ, отдадут вам то, что им дорого (и речь, конечно, не о материальной ценности). Это не обязательно должен быть предмет: можно отказаться от исполнения мечты, от чувства, от воспоминания, от таланта, от имени и тэдэ. От того, что и так потеряно, отказаться нельзя (Кальдмеер не может отказаться от своего флота, например), и "на тебе, боже, что нам негоже" (когда персонаж, к примеру, и рад избавиться от каких-нибудь обязательств) тоже не прокатит; но если будут слишком долго тупить - не зверствуйте, принимайте всё.
История с "каретой герцогов" (от Эллы)
Тут тоже кэцхен всех подробностей не знают, но я вам расскажу
Когда Валентин завернул Алву в ковёр, - Алва канонично заявил, что кто куда, а я обратно. В результате последовавшего диалога Валентин понял, что Алву удерживает клятва Фердинанду на крови, и решил, что нет короля - нет проблемы. А некоторое время назад к Валентину присосались найери (печалей у новоиспечённого герцога было хоть отбавляй, к тому же он - Повелитель Волн) и постепенно к нему привязались - почти как кэцхен к Вальдесу (но, опять же, по-своему). Вот Валентин, который умные книжки читал (про того Юстиниана, что был 800 лет назад), этим и воспользовался: подослал найери к вкусному страдающему Фердинанду, после чего вскрыл себе вены, рассчитывая на то, что найери выпьют короля досуха, чтобы спасти Валентина от смерти. План надёжный, как гоганские часы, - что же могло пойти не так?.. И могло, и пошло: во-первых, оказавшись на грани небытия, Валентин частично слился сознанием с найери и стал видеть их глазами. Во-вторых, жизни Фердинанда найери не хватило, а сознание Валентина запретило им пить кого-то ещё, - и одна найери, та, что к нему являлась, отдала ему все свои силы и погибла. В результате имеем мёртвого короля, мёртвую найери (часть от множества - всё равно потеря) и Валентина здоровенького, но с едущей от всего этого кукухой. Самоуничтожение астэры Волны ему не простили, и Валентин ловит фамильные приступы безумия.
Задача: сначала кэцхен спойлерят рандомным персонажам-талигойцам (прежде всего сухопутным) про "А у вас король помер, лол". Некоторое время спустя, либо если будут активно спрашивать, - сообщают, что в этом явно замешаны найери. Если у кэцхен спросят о том, что происходит с Валентином, - те намекнут, что не только лишь кэцхен порой выбирают себе людей (а если спросит Вальдес - кэцхен ему скажут, что Валентин мог бы пройти тем же путём, каким идёт Вальдес, но поторопился, и получилось через ж@пу, так что Валентин теперь не в ладах с собой и своей стихией). Если же Вальдес не спросит, ещё через какое-то время про "не в ладах" (без остального объяснения) кэцхен сами проспойлерят кому-нибудь ещё.
Решение: тоже во многом самоиграемое - интенсивность безумия будет зависеть от действий окружающих и самого Валентина, тут у Эллы всё схвачено. В какой-то момент кэцхен предлагают Валентину ложное решение: дескать, ты убийца, погубил ту, что тебя любила, - пусть умрёт тот, кого любишь ты, и это избавит тебя от кары. Валентин, конечно, откажется, и для кэцхен это будет хорошим знаком (а слоники ещё какое-то время побегают). Важное-раз: Алва не сможет своей мистической силой починить Валентина - в этом смысле он и так уже сделал всё, что мог (когда Валентин был при смерти, Алва сходил на Изнанку - канонично он так может, - подсмотрел гибель найери и пособирал осколки сознания Валентина своей волей и кровью, а затем ещё позвал с Изнанки Савиньяков через сны, чтобы те прибыли в Хексберг), поэтому сил у него теперь мало и он помиравав мехах в ковре. И Вальдес тоже не сможет - он про другую стихию, в конце концов. И в целом всем, кто будет пытаться апеллировать к своей связи со стихиями/астэрами, можно намекать, что-де вы помогаете Валентину как ЛЮДИ вне зависимости от ваших сил. Важное-два: кэцхен не палят напрямую, что Валентин причастен к смерти короля, а если лже-Ричард это поймёт в процессе бесед в астэрском кружке - то и его попросят не палить. Поскольку Валентин должен сказать правду о цареубийстве и о смерти найери сам, - в противном же случае запутается во лжи, и эта ложь окончательно утянет его на дно.
И спустя время кэцхен озвучивают настоящее решение: Валентин должен вслух признать то, что замыслил и совершил, и пусть четверо не кровных родичей выступят поручителями того, что он говорит правду и не воспользуется более любящим его сердцем как орудием. Скорее всего, получится набор из Арно-Рокэ-Руперта-Берто/или Паоло, но в целом может быть любым (без Джастина и Ирэны). Хэппи-энд.
Комментарий: собственно завязка Руппи и Зеппа с необходимостью обсудить бэк и была некоторое время "сношением через дупло"(тм), сиречь через мастера. Кэти предлагала красивую идею выучить "дриксенский вальс", который знали бы только Олаф, Руперт и Зепп, - но до игры совпасть втроём на одном танцклассе нам так и не довелось. Про решение квеста ДжуЗеппа я уже в игроцко-персонажном отчёте писал, у Паоло и Валентина тоже всё решилось благополучно (может, игроки ещё расскажут или напишут какие-нибудь подробности). Но теперь вы понимаете, почему меня пугают слова Эллы о том, что на мартовской игре у Валентина всё будет ЕЩЁ хуже?..
Ещё пара не сыгравших мелочейПро про#б мелочей в обратном хронологическом порядке. Про застарелое ранение Инес Кэролайн написала мне практически накануне игры - и добавила, что для этого может потребоваться персонаж со специализацией врача (ранее правила по ранениям ограничивались тем, что любой персонаж, особенно с боевым опытом, мог перевязать рану). Я был готов выдать такую абилку Марселю, чтобы ему было чем заняться (он рисковал выпасть из "кареты герцогов" в сюжетном плане, не будучи достаточно близок к Валентину), - но Кэролайн попросила с этим не спешить до тех пор, пока она не убедится, что сможет плеваться искусственной кровью. Разумеется, по мере приближения старта игры Кэролайн забыла мне об этом написать, а я не успел её подёргать и решил, что "у нас отмена". А на игре Инес всё-таки плевалась кровью, и напуганные этим Альмейда и Вальдес даже искали врача, - но врача не было С другой стороны, - Марсель всё равно съехал слишком рано, его в любом случае не нашли бы. Зато у меня теперь есть мастерская ачивка "Покидая помещение, кровь с пола после себя отмыли".
Также после игробала на др Софийки, где мы с Орф впервые столкнулись со Свечным бранлем (он же, под альтернативную музыку, - Три свечи), нам захотелось повторить такую же танцевальную игру для вальдмееров. Я упёр трек, под который это танцевали, из плейлиста игробала и сдал затею своим кэцхен как игру в Четыре свечи. Длинных электронных свечей, которые я видел на танцвечере по Отверженным, не оказалось ни у Миля, ни у Кэти (видимо, они были от Дёгред), - но я взял обычные и перед игрой расставил их по столам для пущей антуражности. Предполагалось, что кэцхен предложат в это поиграть в момент провиса, - но у игроков была гитара, и они сами справились с тем, чтобы себя развлечь (Самым прекрасным было, когда во время очередного непростого разговора Кальдмеера с Вальдесом - Сех на фоне заиграла песенку про "Два весёлых гуся".)) Когда кэцхен подошли ко мне с вопросом, как делать финальную точку, какую музыку выбрать, - я ответил, что можно как раз собрать всех на Четыре свечи. Но кэцхен ограничились просто танцами, - и, пожалуй, так было лучше. Все желающие потанцевали импровизы, мы с Орф - тоже.
А ещё в закупки (которые я в целом в смету не считал: вышел в минимальный минус после оплаты аренды и фотографа - уже хорошо) входил "сладкий подарок от мастера". Я давно хотел внести на игру любимые конфеты моей матушки - "Птицу дивную" с лебедями, - и поначалу видел их везде. А на неделе перед игрой - не нашёл их ни в ФиксПрайсе (туда я вообще прогулялся зря: там не было одноразовой посуды), ни в Ашане, ни в Магнолии, ни в К&Б или Винлабе... Меня спасла матушка, нашедшая их в Ленте. Но карамельки "Гусиные лапки", которые я увидел в Магнолии, я всё равно купил тоже И... я забыл выложить конфеты в тарелке на стойку (или попросить техов это сделать) в начале игры! Они до конца игры пролежали на игротешке. Выложил я их только после игры, так что даже не все игроки их увидели Но птичье молоко, конечно, смели, а карамельки большей частью остались лофту на память. Очень глупо сожалею о том, что я при этом не попробовал карамельку и теперь никогда не узнаю, каковы гусиные лапки на вкус!.. Хотя с "никогда" я, конечно, драматизирую и однажды эти карамельки себе подарю.
А на самом деле - всё было ради этого:
Да, я реально ходил в Леонардо за чёрной бумагой (нашлась только формата А4), нашёл у Птахи белый карандашик и накарябал эти мемные плакаты Игроки вроде заметили - это их фотки.
Постигровую-с-гитарой я поставил на тридцатое, в чате игроки уже собрали каст на какую-то ещё игру (но пока нет кандидата на роль мастера, я от неё старательно открещиваюсь)), а флудочат, как и планировалось, стал общим Этерно-чатом. То ли ещё будет Очень хочу модерн-AU пьянку через год, как делал с Мгстр, - но не загадываю.
Таким образом на игре сложились три частично пересекающихся между собой группы персонажей: моряки, "карета герцогов" (Рокэ, Валентин, Ричард и их окружение) и "встреча выпускников" (бывшие однокорытники поколения Ричарда). О рождении сюжетовВ каждой группе был персонаж (ДжуЗепп, Валентин и Паоло), чьи проблемы решались с игротехнической поддержкой и привлечением других персонажей, - но из этих трёх сюжетов только сюжет Паоло я целиком придумал сам, а для первых двух я придумал только решение. Когда Кэти принесла мне замут про душу Зеппа в теле Рангони и то, что перевесить должна только одна, - я сказал, что фельпцы не должны потерять друга, и выиграть должны обе стороны. Так появилась идея с "выносом тела", - а то, что кэцхен потребуют за перенос в него души, я Кэти не спойлерил. И когда Элла принесла мне поломанного Валентина - я также сказал, что это нужно как-то починить. Именно об этом мы, не сговариваясь, думали в одну и ту же ночь и придумали одно и то же: что не нужно собирать пасьянс из персонажей по крови и стихиям (тем паче что я отрицаю новую повелительскую раскладку, моему сердцу дорога доретконная), и пусть те, кто будет готов помочь Валентину, сделают это просто как люди, вне зависимости от их мистических сил. То есть - я поступил с решением проблемы Валентина так же, как с решением проблемы ДжуЗеппа: понадобятся четверо, но четверо неравнодушных
И не зря я говорил, что прибил поигровую дату относительно трёх канонных: на игре были 44 дня с битвы при Хексберг (красивый срок, чтобы одна из двух душ ДжуЗеппа взяла верх) и в то же время годовщина исчезновения Паоло из Лаик, - а также на следующий день после этого в каноне состоялось обрушение Надора (но в реальности игры оно будет отложено).
О персонажах по мелочиОсновным наследием "Каммористы" был, конечно, персонаж Кэролайн - Рамон Аррохадо, бывший капитан Императрикс, перешедший на службу в талигойский флот... и он(а) же - Инес Алва, родная сестра Рокэ и бывшая жена нар-шада. Кау и Иль её уползли, когда Кэролайн пришла к ним с запросом на женского персонажа: Инес честно родила мужу требуемое количество детей и получила от него корабль. Теперь, после двух игр, на которых я наблюдал развитие её истории, я стою с табличкой "Инес канон", - поскольку у Камши талант проср@ть всех попадающих в её руки женских персонажей (и не только, но женских в особенности), тогда как старшей сестре семейства, росшей вместе с братом-близнецом (в честь которого она и взяла имя Рамон), вполне логично вырасти сильной женщиной. А ещё на Каммористе я, как мы помним, играл Себастьяна Берлингу, и из его фразы перед финалом игры - "Я бы предложил вам руку и сердце, но вы же не согласитесь" - Кэролайн развила идею их короткого романа. Несмотря на то, что Берлинга на Хксбрг сменился трижды (Тимпа-Мартлет-Азиль), - Азиль подхватила эту идею, и я понял, что передал любимого персонажа в хорошие руки.
Берлинга (сначала мой, затем Берлинга Азиль) действительно относился к Инес как к "о боги, какая женщина", что её бесило (а как прикажешь относиться к ней как к мужчине?!..), и в конце концов она вернулась к Альмейде. Всё стало ещё хуже, когда Берлингу повысили до вице-адмирала и командующего авангардом, и Инес оказалась у него в подчинении. Ей жало подчиняться человеку, который её младше, и в битве при Хексберг она нарушила его приказ и самовольно ломанулась помогать Вальдесу, которого прижали дриксы. Разумеется, от Альмейды ей ничего за это не было, а Себастьян был в бешенстве (и я его понимаю). Они с Инес не подрались на игре только потому, что Альмейда Берлинге запретил, и тот мужественно держался, хотя Инес тыкала его палочкой. А теперь - самое смешное: Инес собралась уходить в кэцхен (потому что ей уже пятьдесят, она кашляет кровью после ранения и задумывается о вечном) - и Берлинга собрался уходить в кэцхен (потому что ему понравилось с ними танцевать, и он им понравился), о чём Инес узнала только после игры Конечно, кэцхен со временем теряют индивидуальность, - но всё равно это судьба. Впрочем, кэцхен решили, что на "созревание" понадобится четыре года, - а за эти четыре года Инес может ещё и передумать. И в этом её интересное отличие от Вальдеса: Вальдес ещё долго будет переезжаться, что он предал кэцхен, что он вообще способен на предательство (и Кальдмеер будет объяснять: это не вы от них отказались - это я вас у них отобрал, и вы вправе меня не прощать, но не вините себя; если я видел вашу готовность идти до конца, то и кэцхен не могли её не видеть), - а у Инес вся жизнь под девизом "я от бабушки ушёл, я от дедушки ушёл" (ушла от мужа, ушла от дриксов, и от кэцхен уйдёт, если подвернётся более выгодный вариант будущего).
Также у меня был совершенно шикарный фельпский контингент помимо Кэти-Рангони: Даэрон был Ланцо Дерра-Пьяве, капитаном "Бравого Ызарга", а Джис - его старпомом Антонио Иануччи, единственным полностью неименным персонажем на игре. Вывезти неименного персонажа на игру, где все остальные - именные, и сделать его не менее ярким, с характером и завязками, - та ещё задача, но у Джиса всегда получается. Иануччи был "фельпской версией Марселя", и получил подпись "заводчик оленей" за завязку с обоими Савиньяками. А Джис периодически приносил мне задорный гон из фельпского чатика, - и несмотря на то, что Джильди также сменился трижды (Шаман-Рене-Айса), фельпцы на игре были прекрасно сыгранной командой со своим колоритом Характерный момент: в ТЗ для кэцхен к квесту ДжуЗеппа было прописано не принимать отдаваемое по принципу "на тебе, боже, что нам негоже"; на игре Иануччи виртуозно продал кэцхен возможность своей сухопутной карьеры - и пошёл успешно строить карьеру морскую. Ну красавчик же, - гоганам в Хексберг снег продаст! А Руппи планирует нанять фельпцев (их контракт с Алвой как раз скоро истечёт) для транспортировки Кальдмеера и для похищения Бермессера (Кальдмеер по ряду причин против самосуда, но его никто не спрашивает)). В общем, - на флаге фельпского наёмного флота вполне заслуженно появилось многое выражающее эмодзи:
Мэсс сама принесла идею астэры-Ричарда, а конкретно фульгата, - и я её пропустил. По факту (таких подробностей Мэсс до меня не доносила, так что я узнал после игры)) это был даже не фульгат в обличье Ричарда, а фульгат в теле Ричарда, перехвативший управление, но заставлявший беднягу Окделла смотреть своими же глазами на близких ему людей (и иногда позволявший порулить). Очень жаль, что в финале фульгат не успел отпустить Ричарда и выйти танцевать в своём собственном обличье из-за того, что я объявил стоп минут за 20 до конца ранее объявленного игрового времени, - но я (и, думаю, кэцхен также) никак не смог отследить эту линию.
А ещё были уползшие во флот Паоло и Джастин (официально Джастин был мёртв, и только его семья знала правду, - и тут его, под именем капитана Георга Дирпа, притащил к Вальдесу Берто)), и были прекрасные Савиньяки. Старшие олени допились и доигрались до твинцеста (никогда прежде не шипперил лимилей, - но, чёрт возьми, по крайней мере это красиво)), а Франц ворвался на Арно, когда мы потеряли Ильдо, и обеспечил приддоньяк. Фраза из видюшки про оленьков-пуду - "единственный в мире олень, который может прятаться стоя", - теперь навеки для меня про Арно И не менее прекрасны были младшие Салина - уже замужняя Леона (Сех) и Берто (Кау), - и в обоих был по-своему влюблён Филипп Аларкон (Птаха и +1 к её персонажам-маньякам)). Берто и Кальдмеер могли бы зарелейтиться по принципу "Если словами он не понимает, то надо объяснять не словами" (похоже, на этой игре только две пары потр@хались, извините)), а Филипп и Вальдес - по принципу "Я чудовище и буду держаться от тебя подальше, чтобы не разбить тебе сердце"... Сделал мем про Берто:
Чтобы Филиппу не было скучно, а заодно - чтобы у Руппи была возможность проверить, не астэра ли ДжуЗепп, - я добавил в сюжетку пункт "У Билли есть хреновина"(тм): у Филиппа была цацка, подобранная в трюме Императрикс перед её захватом (в этой версии Филипп побывал в этом трюме в плену, и кореша на Каммористе его освободили), сквозь которую можно было видеть астэр в их истинном облике. К сожалению, цацка как-то особо не сыграла, если не считать того, что Филипп спалил фульгата и честно разнёс эту информацию.
Всего на игре было 24 игрока, включая меня, из 26 персонажей в сетке (Хулио я так и не нашёл, а Диего потерялся буквально накануне, когда Берто слёг с температурой). И ещё двое игроков съехали с игры до стопа, - и вышло так, что это как раз были ворвавшиеся в последний вагон игроки: Наю (Ирена) позвала работа, Птиц (Марсель) плохо себя чувствовал. Но, к счастью, у игропьянки баланс гибкий, и ничего не сломалось. А дальше я буду просто выкладывать кусками техфайл с ТЗ для кэцхен под каты, а вне катов - комментировать о том, что из этого вышло на игре
Кэцхен-файл с комментариями для интересующихсяНемного мастерского видения кэцхен и мелкие задачиКэцхен - эвро-эндемики Хексберг, духи ветра и волн. Как и все астэры - не имеют пола, но предстают перед людьми в виде девушек/юношей/хренпойми андрогинных существ. И "кэцхен" - вообще-то множественное число, так что одна кэцхен - как все, а все - как одна; у отдельных кэцхен нет индивидуальности, даже если людям может показаться иначе, - они просто копируют человеческие черты и повадки. Кэцхен изменчивы, непостоянны и игривы, как ветер, и с разными людьми могут вести себя по-разному. Также кэцхен могут принять облик того или той, кого желает (видеть, - но мы же понимаем, что если чей-то образ занимает чьи-то мысли, то имеет место сильное чувство) взаимодействующий с ними человек.
И, как и все астэры, кэцхен не добры и не злы, но по-своему справедливы. Они кормятся страстью и весельем людей, приходящих танцевать с ними, - и щедро одаривают их взамен молодостью, красотой и удачей. Кэцхен наиболее благоволят тем, кто ходит по морю, в особенности местным (а не дриксенцам, которые в них не верили), - и потому после битвы при Хексберг они веселы, гордятся моряками и собой ("Ну правда же здорово мы топили дриксенские корабли?"). Крайне редко бывает, когда кэцхен выделяют одного человека настолько, что хотят забрать его к себе после смерти и сделать его кэцхен. Сейчас таким человеком является Вальдес (подробности ниже). Кэцхен к нему прислушиваются и готовы исполнять его небольшие желания (звезду с неба, конечно, не достанут, а вот Звезду со дна - вполне)).
Ветер летает над всем миром, эвро есть везде. Они всё видят, всё слышат, делятся меж собой, - хотя им обычно неинтересны скучные человеческие дела, и память у них как у золотой рыбки. Но сейчас, после Излома, кэцхен могут рассказывать людям спойлеры, которые им ветром надуло (подробности в списке ниже). Важно: кэцхен - НЕ справочная, они не станут отвечать на вопросы о деталях и тем паче о чём-то постороннем, поскольку не знают/не помнят/им наср@ть. Если давить на них с расспросами, они просто упорхнут. Если в их словах сомневаются - они могут напомнить, что астэры не врут (когда не притворяются кем-то другим).
Список "спойлеров":
Для Вальдеса, но можно также и других талигойских моряков порадовать: после возвращения на родину Кальдмеера ждёт казнь - Бермессер уже рассказал, что адмирал потерял флот (правда, весело, а почему ты не смеёшься?). Дальше пусть е$утся как хотят.
Для Айрис Окделл, но можно и не только ей: Надор завтра же будет разрушен - уже были звоночки. Если будут спрашивать: нет, даже самый быстрый гонец не успеет; нет, кэцхен не помогут, ветер не пойдёт против воли скал. Некоторое время спустя (если персонажи сами не додумаются) кэцхен намекают, что Окделлы могут воспользоваться своим правом крови. Ещё некоторое время спустя (опять же если не додумаются) - что-де смертные запомнили, что кровь даёт мужчинам власть над миром и людьми, но забыли, что она даёт женщинам. В любое время, если лже-Ричард попытается обратиться к скалам, - говорить (и игротехнически, и как кэцхен), что молний скалы тоже не послушают (а настоящий Ричард прогневал свою стихию, хотя Надор разрушается НЕ поэтому). Если пытается Айрис - кэцхен подскажут, что ей нужно научиться говорить с камнями: стены дома и разные драгоценные камни, принадлежащие разным владельцам, подойдут. Далее - отыгрыш на откуп игрока, если будут спрашивать - игротехнически подтвердить, что после "практики" у Айрис получится уговорить камни не остановить, но задержать разрушение, чтобы можно было успеть эвакуировать жителей Надора.
Комментарий: так подробно я описывал кэцхен отчасти потому, что героическая Жанин вписалась, не зная канона (то есть вписалась как АХЧ-шница, но я не мог оставить её просто резать бутеры за стойкой и не поиграть-потанцевать)). А спасение Надора пришло в мою голову не столько ради фиксита всего, сколько ради повышения значимости женских персонажей, чтоб Камше икалось (насколько богаче был бы сеттинг, если бы женщины также участвовали в стихийной магии мироздания!).
Про ВальдесаВ юности Ротгер Вальдес влюбился в море, да так сильно, что однажды сел в парусную лодку один и поплыл на закат. Кэцхен стало интересно с ним поиграть, поэтому он попал сперва в шторм, затем в штиль (вспоминаем "Старика и море"). Без паруса, вёсел и пресной воды он готовился к смерти, - и тогда кэцхен пришли к нему и пообещали, что будут беречь его в море от волн, свинца и стали, но взамен он не должен знать ничьей любви, кроме их. С тех пор Вальдес нечеловечески удачлив на море, регулярно дарит кэцхен свои ласки и подарки, и в целом догадывается, что присоединится к кэцхен после смерти. Но для того, чтобы человек мог стать кэцхен, он должен постепенно "созреть", по капле утрачивая человечность и обретая "хтоничность". И Вальдес - уже почти!.. И если вдруг он погибнет на суше до того, как "дозреет", - кэцхен, чтобы вернуть его к жизни, готовы забрать жизни у других, с кем когда-либо танцевали.
После битвы при Хексберг Вальдес всю осень таскался нырять в залив и освобождать те души дриксенских моряков, которых что-то или кто-то держало и тянуло на дно и которых кэцхен упустили (но о судьбе души Зеппа Вальдес не знает). Появление Кальдмеера (это я)) и проявленное к нему Вальдесом участие кэцхен настораживает: у того, кому предстоит стать ветром, не должно быть якоря, привязывающего его к человеческой жизни, - иначе инициация в кэцхен не состоится.
Задача: как только он даст повод - начать ревновать Вальдеса. "Малыш, но мы же лучше собаки", "Нас на дрикса променял" и вот это вот всё своими словами. Напоминать ему о том, что он принадлежит вам. По мере развития событий - говорить ему, что он уже во многом не человек, и что простой смертный сбежит, узнав об этом, а если не сбежит - то чисто физически не выдержит его страсти, которая кэцхен только в радость (люди хрупкие и легко ломаются). Намекать другим морякам избавиться от Кальдмеера (что вам будет приятно, если они доведут дело до конца) - тоже можно, но если Вальдес прочухает и попросит так не делать - вы послушаетесь. И постепенно (не сразу) дать понять Вальдесу, что если у него будет якорь - он лишится вашей защиты на море и не соединится с вами после смерти.
Решение этой задачи в целом самоиграемое: когда и если вальдмееры с собой разберутся (я подам вам какой-нибудь знак)), не раньше, - кэцхен признают, что Вальдес им не достанется, но зашёл уже слишком далеко и всё равно должен пройти через смерть. Далее - отыгрыш "умер и вернулся к жизни" на откуп игрока, после чего Вальдес "остановится в развитии" как хтонь, но даже получит некоторые абилки (например, видеть глазами ветра). И он остаётся их полубратом, так что кэцхен не откажут, если он попросит, например, сопроводить Кальдмеера (как в каноне). Либо (такой шанс тоже не равен нулю) Вальдес признает, что готов отказаться от всяческой привязанности и забыть о ней навсегда, - и тогда также через смерть станет +1кэцхен.
Комментарий: предысторию Вальдеса Орф также принесла сама (о радость общего культурного контекста ещё раз и много раз, - я ведь в своём последнем фичке тоже цитировал "Старика и море"), а я только немного развил шаманские мотивы (поскольку уже знал, что Орф офигенно играет этот троп). И, как видите, я предполагал, что Вальдес сможет сделать выбор, и что "разобраться с собой" будет более взаимным, - но не тут-то было В течение всей игры я краешком игроцкого-мастерского сознания сомневался, не сломаю ли я желаемую драму соигроку, если Кальдмеер не даст Вальдесу превратиться в кэцхен. Но Кальдмеер не отступился - и не ошибся (и не он один). Потому что позволить Вальдесу уйти - значило бы показать "твои друзья не настолько тобой дорожат, чтобы бороться за твою жизнь даже с тобой самим".
Основной сюжет, или Во всём виноваты найериИстория с Лаик
Отец Герман залез в Лаик, бывший храм Лита, и случайно пробудил древний алтарь, а Паоло случайно за ним проследил. Алтарь воспринял отца Германа как жреца, а Паоло - как жертву Четверым, - но за неимением ушедших богов жертву должны были принять астэры. Вот только литтены, хранители храма, спали в виде камней и шевелились о-очень ме-едленно; фульгаты тоже опоздали или не заинтересовались. А вода и ветер есть везде, так что найери успели первыми, а кэцхен - сразу за ними. Найери сожрали бы Паоло, но кэцхен вмешались: глупо обрывать столь юную жизнь, что принесёт больше плодов с годами, - и к тому же жертва несправедлива, ведь на месте Паоло мог оказаться любой из унаров. Найери нехотя согласились, но поставили Паоло два условия: во-первых, отныне он свяжет свою судьбу с морем; а во-вторых, раз на его месте мог быть любой, - то на четвёртый год их унарского братства, в этот же день, Паоло должен будет выбрать кого-то из них вместо себя, кто утолит голод найери, или же будет сожран сам. После этого найери перенесли Паоло к морю, где тот попросился в адъютанты к Хулио Салине. А найери, сучки, хорошо устроились, питаясь тоской Паоло всякий раз, когда тот думал о предстоящем. И, как вы понимаете, день игры - тот самый день, когда пора что-то решать.
Задача: кэцхен обидно, что у них увели добычу из-под носа, так что они хотят сохранить Паоло жизнь, а в идеале - оставить найери ни с чем. Кэцхен будут всячески подталкивать Паоло к тому, чтобы он поделился своей проблемой со всеми присутствующими выпускниками: вдруг среди них найдётся доброволец? Если будут выдвигать такие идеи: нет, отпугнуть/убить найери невозможно, как и физически спрятать от них добычу; ни кэцхен, ни фульгаты не заберут Паоло к себе.
Решение: эта задачка решается как в анекдоте "Нехай подавится проклятый долгоносик": если Паоло выберет ВСЕХ выпускников (можно даже отсутствующих, включая настоящего Ричарда, - но и присутствующих хватит), то найери откусит от каждого по несмертельной доле сил, чтобы насытиться. Если персонажи к концу игры до этого не додумаются - аккуратно подскажите им эту идею. Если додумаются сменить Паоло имя, как Рокэ в каноне сделал с Герардом Арамоной (это должно быть подтверждённым принятием в семью или дарованием титула), - это тоже прокатит.
История с моряками (от Кэти)
Найери - символ Фельпа, и они покровительствуют жителям этого города (вот как кэцхен покровительствуют Хексберг, - но по-своему). Также давние любимчики найери - семья Канмахеров из Дриксен. Найери любили старого боцмана, деда Йозева Канмахера, - и юный Зепп им был небезразличен. В юности Джузеппе Рангони чуть не погиб, и найери его спасли, - но сказали, что за ним должок и они всегда смогут забрать заёмную жизнь, если понадобится. И когда в битве при Хексберг погиб Зепп - найери воспользовались этим долгом и магией имён (Джузеппе и Йозев - две разных версии имени Иосиф, по сути - одно имя), чтобы привязать его душу к телу Рангони. И поставили условия: по истечении срока в 44 дня от "подселения" - в теле останется самая сильная душа; и никаким способом - ни голосом, ни записями, ни жестами - Рангони и Канмахер не смогут рассказать о первом условии другим людям. В течение этого срока души сменяли друг друга "у руля"; и да, в день игры срок истекает.
Но кэцхен всю эту историю НЕ знают, я её вам как игротехам излагаю Кэцхен знают только, что души Зеппа не было среди тех, кого они провожали, когда затонула Ноордкроне: его душу забрали найери.
Задача: на игре есть Руперт фок Фельсенбург, у которого был роман с Зеппом ("Это твоя личка - Но это же мёртвый гусь!"). При первом-втором взаимодействии с Рупертом (скорее всего, он сам догадается у вас спросить, если не упрётся в "изыдите, демоны") кэцхен сообщают ему спойлер: Зепп, о котором ты громко думаешь, жив. На дальнейшие расспросы не отвечают, но при особой настойчивости могут сказать, что замешаны найери. Далее Руппи и Зепп найдут друг друга сами; что делать, чтобы та или иная душа перевесила, - я сам не знаю, Кальдмеер будет в это играть наравне со всеми игроками. Если про Джузеппе/Зеппа у кэцхен будут спрашивать (особенно если Вальдес спросит), не астэра ли это, - нет, не
Решение: проблема в том, что не только Зепп дорог Руперту и Кальдмееру, но и Рангони дорог фельпцам, и рано или поздно персонажи допрут, что хорошо бы сохранить обе души в двух разных телах. Если у кэцхен попросят достать со дна тело Зеппа - они согласятся (могут поломаться, особенно если допрут персонажи рано, - но если попросит Вальдес, то точно сделают). Вынос тела моделируется выносом дриксенского флага. Но чтобы вернуть душу в её родное тело - её, во-первых, всё равно нужно вытеснить из чужого тела, а во-вторых, вы не сделаете это безвозмездно: вам для этого силы нужны. Пусть четверо добровольцев, кроме самих двух душ, отдадут вам то, что им дорого (и речь, конечно, не о материальной ценности). Это не обязательно должен быть предмет: можно отказаться от исполнения мечты, от чувства, от воспоминания, от таланта, от имени и тэдэ. От того, что и так потеряно, отказаться нельзя (Кальдмеер не может отказаться от своего флота, например), и "на тебе, боже, что нам негоже" (когда персонаж, к примеру, и рад избавиться от каких-нибудь обязательств) тоже не прокатит; но если будут слишком долго тупить - не зверствуйте, принимайте всё.
История с "каретой герцогов" (от Эллы)
Тут тоже кэцхен всех подробностей не знают, но я вам расскажу
Когда Валентин завернул Алву в ковёр, - Алва канонично заявил, что кто куда, а я обратно. В результате последовавшего диалога Валентин понял, что Алву удерживает клятва Фердинанду на крови, и решил, что нет короля - нет проблемы. А некоторое время назад к Валентину присосались найери (печалей у новоиспечённого герцога было хоть отбавляй, к тому же он - Повелитель Волн) и постепенно к нему привязались - почти как кэцхен к Вальдесу (но, опять же, по-своему). Вот Валентин, который умные книжки читал (про того Юстиниана, что был 800 лет назад), этим и воспользовался: подослал найери к вкусному страдающему Фердинанду, после чего вскрыл себе вены, рассчитывая на то, что найери выпьют короля досуха, чтобы спасти Валентина от смерти. План надёжный, как гоганские часы, - что же могло пойти не так?.. И могло, и пошло: во-первых, оказавшись на грани небытия, Валентин частично слился сознанием с найери и стал видеть их глазами. Во-вторых, жизни Фердинанда найери не хватило, а сознание Валентина запретило им пить кого-то ещё, - и одна найери, та, что к нему являлась, отдала ему все свои силы и погибла. В результате имеем мёртвого короля, мёртвую найери (часть от множества - всё равно потеря) и Валентина здоровенького, но с едущей от всего этого кукухой. Самоуничтожение астэры Волны ему не простили, и Валентин ловит фамильные приступы безумия.
Задача: сначала кэцхен спойлерят рандомным персонажам-талигойцам (прежде всего сухопутным) про "А у вас король помер, лол". Некоторое время спустя, либо если будут активно спрашивать, - сообщают, что в этом явно замешаны найери. Если у кэцхен спросят о том, что происходит с Валентином, - те намекнут, что не только лишь кэцхен порой выбирают себе людей (а если спросит Вальдес - кэцхен ему скажут, что Валентин мог бы пройти тем же путём, каким идёт Вальдес, но поторопился, и получилось через ж@пу, так что Валентин теперь не в ладах с собой и своей стихией). Если же Вальдес не спросит, ещё через какое-то время про "не в ладах" (без остального объяснения) кэцхен сами проспойлерят кому-нибудь ещё.
Решение: тоже во многом самоиграемое - интенсивность безумия будет зависеть от действий окружающих и самого Валентина, тут у Эллы всё схвачено. В какой-то момент кэцхен предлагают Валентину ложное решение: дескать, ты убийца, погубил ту, что тебя любила, - пусть умрёт тот, кого любишь ты, и это избавит тебя от кары. Валентин, конечно, откажется, и для кэцхен это будет хорошим знаком (а слоники ещё какое-то время побегают). Важное-раз: Алва не сможет своей мистической силой починить Валентина - в этом смысле он и так уже сделал всё, что мог (когда Валентин был при смерти, Алва сходил на Изнанку - канонично он так может, - подсмотрел гибель найери и пособирал осколки сознания Валентина своей волей и кровью, а затем ещё позвал с Изнанки Савиньяков через сны, чтобы те прибыли в Хексберг), поэтому сил у него теперь мало и он помирава
И спустя время кэцхен озвучивают настоящее решение: Валентин должен вслух признать то, что замыслил и совершил, и пусть четверо не кровных родичей выступят поручителями того, что он говорит правду и не воспользуется более любящим его сердцем как орудием. Скорее всего, получится набор из Арно-Рокэ-Руперта-Берто/или Паоло, но в целом может быть любым (без Джастина и Ирэны). Хэппи-энд.
Комментарий: собственно завязка Руппи и Зеппа с необходимостью обсудить бэк и была некоторое время "сношением через дупло"(тм), сиречь через мастера. Кэти предлагала красивую идею выучить "дриксенский вальс", который знали бы только Олаф, Руперт и Зепп, - но до игры совпасть втроём на одном танцклассе нам так и не довелось. Про решение квеста ДжуЗеппа я уже в игроцко-персонажном отчёте писал, у Паоло и Валентина тоже всё решилось благополучно (может, игроки ещё расскажут или напишут какие-нибудь подробности). Но теперь вы понимаете, почему меня пугают слова Эллы о том, что на мартовской игре у Валентина всё будет ЕЩЁ хуже?..
Ещё пара не сыгравших мелочейПро про#б мелочей в обратном хронологическом порядке. Про застарелое ранение Инес Кэролайн написала мне практически накануне игры - и добавила, что для этого может потребоваться персонаж со специализацией врача (ранее правила по ранениям ограничивались тем, что любой персонаж, особенно с боевым опытом, мог перевязать рану). Я был готов выдать такую абилку Марселю, чтобы ему было чем заняться (он рисковал выпасть из "кареты герцогов" в сюжетном плане, не будучи достаточно близок к Валентину), - но Кэролайн попросила с этим не спешить до тех пор, пока она не убедится, что сможет плеваться искусственной кровью. Разумеется, по мере приближения старта игры Кэролайн забыла мне об этом написать, а я не успел её подёргать и решил, что "у нас отмена". А на игре Инес всё-таки плевалась кровью, и напуганные этим Альмейда и Вальдес даже искали врача, - но врача не было С другой стороны, - Марсель всё равно съехал слишком рано, его в любом случае не нашли бы. Зато у меня теперь есть мастерская ачивка "Покидая помещение, кровь с пола после себя отмыли".
Также после игробала на др Софийки, где мы с Орф впервые столкнулись со Свечным бранлем (он же, под альтернативную музыку, - Три свечи), нам захотелось повторить такую же танцевальную игру для вальдмееров. Я упёр трек, под который это танцевали, из плейлиста игробала и сдал затею своим кэцхен как игру в Четыре свечи. Длинных электронных свечей, которые я видел на танцвечере по Отверженным, не оказалось ни у Миля, ни у Кэти (видимо, они были от Дёгред), - но я взял обычные и перед игрой расставил их по столам для пущей антуражности. Предполагалось, что кэцхен предложат в это поиграть в момент провиса, - но у игроков была гитара, и они сами справились с тем, чтобы себя развлечь (Самым прекрасным было, когда во время очередного непростого разговора Кальдмеера с Вальдесом - Сех на фоне заиграла песенку про "Два весёлых гуся".)) Когда кэцхен подошли ко мне с вопросом, как делать финальную точку, какую музыку выбрать, - я ответил, что можно как раз собрать всех на Четыре свечи. Но кэцхен ограничились просто танцами, - и, пожалуй, так было лучше. Все желающие потанцевали импровизы, мы с Орф - тоже.
А ещё в закупки (которые я в целом в смету не считал: вышел в минимальный минус после оплаты аренды и фотографа - уже хорошо) входил "сладкий подарок от мастера". Я давно хотел внести на игру любимые конфеты моей матушки - "Птицу дивную" с лебедями, - и поначалу видел их везде. А на неделе перед игрой - не нашёл их ни в ФиксПрайсе (туда я вообще прогулялся зря: там не было одноразовой посуды), ни в Ашане, ни в Магнолии, ни в К&Б или Винлабе... Меня спасла матушка, нашедшая их в Ленте. Но карамельки "Гусиные лапки", которые я увидел в Магнолии, я всё равно купил тоже И... я забыл выложить конфеты в тарелке на стойку (или попросить техов это сделать) в начале игры! Они до конца игры пролежали на игротешке. Выложил я их только после игры, так что даже не все игроки их увидели Но птичье молоко, конечно, смели, а карамельки большей частью остались лофту на память. Очень глупо сожалею о том, что я при этом не попробовал карамельку и теперь никогда не узнаю, каковы гусиные лапки на вкус!.. Хотя с "никогда" я, конечно, драматизирую и однажды эти карамельки себе подарю.
А на самом деле - всё было ради этого:
Да, я реально ходил в Леонардо за чёрной бумагой (нашлась только формата А4), нашёл у Птахи белый карандашик и накарябал эти мемные плакаты Игроки вроде заметили - это их фотки.
Постигровую-с-гитарой я поставил на тридцатое, в чате игроки уже собрали каст на какую-то ещё игру (но пока нет кандидата на роль мастера, я от неё старательно открещиваюсь)), а флудочат, как и планировалось, стал общим Этерно-чатом. То ли ещё будет Очень хочу модерн-AU пьянку через год, как делал с Мгстр, - но не загадываю.