Я привык игротешить на Альконне, - а потом оказалось, что это не единственный оридж Тианит и Коняши, и есть ещё Кровавая Луна (тоже про взаимоотношения людей с богами). Я согласился поигротешить и там тоже - и отложил эти планы в мысленный дальний ящик до тех пор, пока не появится чат для игротехов. Чат всё никак не появлялся, и я уже начал было сомневаться, состоится ли игра и по-прежнему ли игротехи нужны. Но Коняша написала мне на неделе перед игрой, и за два дня до игры чат был создан. Я пролистал папку материалов, не нашёл там ничего похожего на ТЗ для игротехов и приготовился импровизировать на месте. Спросил, что везти из прикидов, - ничего не понадобилось: Тианит пообещала привезти накидку для тени. Посему в позапрошлую субботу, перед балом в Алвасете, я собирался ехать налегке. Вы спросите, за что я так люблю раз за разом подрываться игротешить? - За вср@тость
За два часа до игры мастер пишет в чат: зайдите в Леонардо, купите песок. Какой песок, сколько?!..
"В который свкчки сиаыяи", отвечает мне мастер одной рукой на бегу.
Свечки ставят, догадываюсь я не без помощи Птахи.
Вспоминаю, что в церквях используют обычный речной песок, и где же я его найду, - но, может, в Леонардо есть что-то для детского творчества (хотя мастеру нужен "песок песочного цвета", а не цветной)? Или, может, в Бетховене, в отделе аквариумистики?.. Что ж, я отправился на поиски. И, что характерно, нашёл: в Леонардо оказался отдел флористики, где я приобрёл заказанные песок (кварцевый, как для шиншилл) и марблс. А маски купить не смог: были только венецианские по 800 рублей штука. Как-то выкрутились (маски привозили игроки), - но, конечно, возникает вопрос, почему половину АХЧ пришлось закупать в день игры
Играли в лофте Candy Loft в кластере на Бауманской, напротив того здания, в котором находится Cloud Loft. Сперва я планировал дойти пешком от Электрозаводской, но после закупок ехал впритык по времени, так что предпочёл сесть в автобус от Бауманской. Заехав в лофт в то время, которое было заранее обозначено даже не как время заезда, а как время старта (сиречь к половине второго), я немало удивился, что игроков на полигоне всего четверо.
Дальнейшие игротешьи приключенияКоличество сливов было каким-то немилосердным, и Коняша одной рукой заказывала еду, а другой - искала игроков на замену. Уж на что я считаю себя упоротым, чтобы вписываться игротешить за пару дней до игры, - но перед игроками, способными вписаться в игру за считанные минуты до её старта, снимаю шляпу Я бы, наверное, так не смог, - мне с вводной нужно хотя бы ночь переспать. Тианит занималась антуражем, сиречь прежде всего алтарями всех присутствовавших на игре богов. На каждом алтаре была кукла (натурально, Барби или Кен) и игрушечная тотемная зверушка, - полагаю, на это пошла личная мастерская коллекция, поскольку на взносы целый игрушечный магазин не купишь. Песок также был нужен для одного из алтарей, как и множество другой покупной мелочи вроде крошечных бабочек или мечей. Жаль, что не все мастера знают, что абстракция работает лучше бутафории...
Я помогал по мелочи: разрезал ткань, сворачивал распечатанные листы в свитки, перевязанные бечёвкой. Позже появился второй игротех в лице Кася (а то я уже начал подозревать, что буду единственным: Анри тоже помогал, но он не тех), а третий в лице Трейси - уже во время игры. Через два часа задержки от заявленного старта мы наконец начали, и где-то в четыре приехала еда на фуршет: колбаса, печеньки, конфеты, соки и кола. По неведомым мне причинам состав фуршета дифференцировался для второго этажа лофта, где стартовали персонажи-боги (персонажам-людям туда было нельзя входить вообще), и для первого этажа, где стартовали персонажи-люди (но боги могли туда спускаться): так, кола была только у богов Ещё минут через 45 от старта заказали пиццу, и в течение игры я, как обычно, питался корочками. Это также был самый вср@тый по цветовой гамме лофт из всех, что я видел: представьте себе лососёвого цвета стену, на её фоне - двери и колонны ядовитого цвета морской волны (в такой цвет часто красят гаражи и заборы - не синий и не зелёный), небесно-синие шторы и лавандовые кресла Играли при фиолетовом освещении, и уже к шести мои глаза захотели вытечь. Я чувствовал себя в теплице под фитолампой - не то фиалкой, не то коноплёй. Но последнюю но-шпу я скормил Наюшке, а ещё через полчаса пожертвовал свои танцтапки Тианит, которая больше не могла ходить в туфлях, и стал бегать в носках. В общем, держались как могли
Как и на Альконне, всё начиналось с моделирования бала-маскарада, когда все персонажи в масках и иногда танцуют. Какая же боль, когда звучат вальсы, а никто не вальсирует За первую половину игры станцевали пару простеньких танцев, не считая гранд-марша: Официальный бранль, Испанский вальс, мб что-то ещё. Кась занимался отслеживанием марблс в ёмкостях, моделировавших, видимо, силы богов; я поначалу не был занят ничем; Трейси в принципе всегда отказывается выходить персонажами и прочими игротехническими сущностями и только заказывает пиццу. В первый раз я должен был выйти тенью во время первой общей молитвы богам. Задача, прямо скажем, не самая интересная: тень ничего не говорит, никого не трогает, а просто бродит вокруг. Многие игроки, кажется, в целом не отсекли, что их персонажи видят тень, - но кто-то реагировал, пытался что-то спрашивать и даже потыкать в тень оружием (тени было пофиг). Когда мне надоело, тень ушла, чтобы не приедаться, - а мастера запоздало донесли до игроков, что если их персонажи-боги раньше сражались с тенями, то это была не та тень, а была это Пустота (тоже знакомый по Альконне концепт). Перед вторым выходом тени мне выдали список персонажей, за спиной которых надо будет постоять и нашептать, что им становится тревожно, - начиная с персонажей мастерских. Но едва я успел выйти, как персонаж Коняши, старший жрец, что-то сделал и свалился без сил, и ТЗ изменилось: понависать над ним (но игроки всё равно игнорировали тень, как если бы она была невидима) и исчезнуть.
Затем в середине игры мне пришлось выходить персонажем - учеником жреца Рикара, по имени Дорога Роад. Прикида не было, - но, к счастью, на игротешке нашёлся более приличный чёрный балахон, нежели балахон тени. Мне выдали брошь в виде ириса, и я заколол балахон ею, как фибулой, чтобы моя футболка не была видна. Дали прочитать вводную: парень - сирота, подброшенный к воротам монастыря во младенчестве, воспитанный жрецами и готовящийся стать преемником Рикара. Как только Роад появился на полигоне, как его тут же окружили, медленно сжимая кольцо, и стали спрашивать, откуда у него ирис, - после чего заявили, что он - родственник королевской семьи. И король тут же стал предлагать ему занять трон, поскольку по традиции в стране правят два короля и две королевы, а сейчас такая пара только одна, и из-за этого богине плохо и она не отвечает на молитвы. При этом проверка на наличие королевской крови и предрасположенность к правлению - потенциально опасна: надеваешь корону - и если не подходишь, то сходишь с ума. Роад всячески вежливо отнекивался: во-первых, у короля есть двое наследников, - почему он считает их недостойными править, а первый встречный кажется ему идеальным кандидатом? Его, Роада, готовили служить богам, а не людям, - он не сведущ в политике и экономике. А во-вторых, он бы и рад пройти испытание, раз на то воля короля, - но не готов рисковать рассудком. Роад уже не раз вопрошал богов о своём происхождении и предназначении, и Рикар вопрошал, - но боги ни разу не дали понять, что ему суждено стать королём.
Затем нашёлся дядя Роада (по вводной, Роад знал, что у него есть дядя, от найденных им "соседей", - но следы этого дяди затерялись), который сообщил, что родители Роада погибли при пожаре и что целью всей его, дяди, жизни было вернуть пропавшего потомка в семью. Эта семья, насколько я понял из сумбурных пояснений игрока, была некоей побочной ветвью королевской семьи, проживающей в горах(?), - и некое пророчество гласило, что у семьи всё станет хорошо, как только потомок с ней воссоединится. Роад выразил готовность совершить вместе с дядей путешествие для знакомства с родственниками, после чего хотел бы вернуться к своему наставнику. Ведь пророчество, со слов дяди, говорило только о воссоединении, но не о воцарении на троне!.. После этого разговора я вернулся к мастерам за уточнением: соглашаться ли примерить корону, чтобы слоники побегали вокруг сошедшего с ума младшего жреца (мне ведь даже в голову не приходило, что игротехнический персонаж может стать королём, при двоих королевских наследниках на полигоне!), или мой дозор окончен?.. Мастера велели ещё поболтаться по полигону и поломаться, чтобы меня поуговаривали. (Тяжело, когда мастера не видят разницы между игротехом и игроком и отправляют игротеха играть, не предоставляя полной картины со всеми спойлерами, - потому что игротех не играет, он работает!)
Я ещё поболтался, поговорил с дядей и с королевой. Все хотели знать, почему он отказывается от трона, как будто на такое обычно сходу соглашаются (в то время как даже королевские наследники, кажется, не горели желанием трон занимать). Роад снова и снова объяснял, что хочет служить богам, не хочет бросать наставника, - и одобрят ли боги, если он оставит свой путь? И вообще ему кажется, что люди просто хотят уцепиться за него, как за (волшебную кнопку "сделать хорошо", хотелось сказать мне) шанс обрести Истинного короля - и не видят при этом его самого, не интересуются тем, кто он такой и что из себя представляет. В конце концов он пришёл к решению снова обратиться к богам за советом, ведь раньше его вопросы о своём предназначении не были конкретными, - а теперь он мог спросить прямо, желают ли боги, чтобы он принял на себя ношу по управлению государством. Оставалось дождаться, когда освободится Рикар, чтобы помолиться вместе с ним... Но Роад не дождался. Один из богов явил перед ним свою истинную сущность (а когда боги скидывают человеческую личину, это ослепляет людей на какое-то время) с посылом "Если ты хотел знак, то вот тебе знак", и Роаду ничего не оставалось, кроме как подчиниться (было бы странно, если бы жрец воспротивился воле богов, пусть даже эти боги ничем от людей, кроме абилок, не отличаются). Тут же на него, не спрашивая, нахлобучили корону, я пошёл к мастерам за уточнением - и нет, Роад не сошёл с ума.
И ещё немного я поболтался в короне: показался наставнику, пообещав, что буду его навещать, выслушал поздравления, получил традиционные наставления от короля про ответственность и бла-бла-бла. Роад обещал, что постарается стать хорошим правителем, - ему и прежде, как жрецу, доводилось выслушивать чаяния простых людей, и он намерен продолжать в том же духе. Правда, у него не было подходящей женщины, чтобы стать вместе с ним королевой, - но персонажка Джулс предложила свою кандидатуру в качестве регентши до тех пор, пока королева не найдётся, и Роад принял её помощь. От короны у меня зверски болела голова, так что вскоре я слился. (Хотелось бы понадеяться, что Роад как персонаж с самого начала должен был быть игротехническим, - но увы: похоже, он мог быть персонажем игрока, несмотря на то, что фактически ничего за себя не решает. Напрашивается мысль о том, что ориджи с богами и королями так привлекают мужиков (ни на каких других кабинетках не видел их в таком количестве) тем, что это такой примитивный способ чесания ЧСВ: можно просто взять соответствующую роль - и перед тобой будут падать ниц, прислушиваться ко всему, что ты несёшь, и делать всё так, как ты скажешь. И ещё одна мысль - о том, что мистика мистике рознь, и нам нужны разные термины для игр с наличием сверхъестественных существ/способностей (в т.ч. способностями к магии) - и игр про взаимодействие с мирозданием как некоей над-системой посредством молитв, клятв и ритуалов. Потому что вот это последнее - до скрежета зубовного механистично: системе реально плевать на то, кто ты и чего ты хочешь, - ты шестерёнка и займёшь своё место(тм) в механизме. Поэтому всё - личные качества персонажей, социалка, политика - выхолащивается из сюжета за ненадобностью.)
Мне надо было сбежать в девять, чтобы ко мне успела заехать Кэролайн примерить платье на Алвасете (спойлер: она не заехала, предпочла платье из Лисьего Дома, и это платье было гораздо удачнее по цветовой гамме, нежели мой зелёновый ампирчик)), так что я спросил мастеров, чем ещё могу быть полезен. Меня снова выпустили побродить тенью напоследок (и Трейси нарядили второй такой же тенью). Я попробовал побыть более навязчивой тенью: подходил к группам игроков, стоял и молча пырился из-под капюшона, склонив голову набок (люблю неестественную "птичью" пластику для всякой хтони). Тень попытались аккуратно потыкать неким артефактным-божественным мечом, я сходил уточнить у мастеров - и передал потыкавшим, что тень только слегка распалась на пиксели и тут же собралась обратно. Божественного меча было недостаточно, - но о том, чего будет достаточно, мастера меня не предупредили. Так что для меня стало сюрпризом, когда спокойно подошедший ко мне игрок всадил мне колдстил в диафрагму, после чего обхватил сзади и приставил тот же нож к горлу. Я, с запрокинутой башкой, прохрипел только "Это ты меня чем?..", услышал, что тень от этого особого оружия должна рассыпаться, и с облегчением скинул с себя балахон. Это, наверное, со стороны смотрелось технично и эффектно, - но удары, особенно колющие, всё-таки стоит фиксировать! А то мне ещё долго было больновато прикасаться к точке, куда прилетело остриё. Увы, игроки часто забывают, что под чёрной тряпкой игротеха - живой человек, а не соломенное чучелко для отработки приёмов. Это тень - бесплотная, а я очень даже плотненькийСняв с Тианит свои танцтапки, я собрался и убежал в начале десятого. Когда убегал, мастерский произвол как раз убил кого-то из персонажей, отсутствовавших на игре, и оставшиеся игротехи моделировали его труп. Судя по отзывам игроков, этого персонажа убивают уже не первый раз Собственно, это уже третий перезапуск игры потому, что мастера каждый раз хотят, чтобы собрался идеальный каст и в целом всё было идеально, - так что некоторые игроки уже по третьему кругу играют одних и тех же персонажей. Я, конечно, тоже люблю по многу раз играть в одну кабинетку, - но разными персонажами, даже когда сюжет меняется (а тут ещё и сюжет остаётся тем же). Настолько повторяться я бы не смог, - но у каждого свой кайф от игры И как бы так намекнуть мастерам, что "идеально" не получится никогда: всегда кто-то не совпадёт с датой, или заболеет, или ещё что-то пойдёт не по плану. Для меня - какой кастинг сложился, такой и идеален, потому что я в любом случае не возьму людей "с улицы", - и если я соберусь переставить что-то во второй раз, то приоритет будет у неигравших, а не наоборот. Но... да, у каждого мастера тоже свой кайф Так что, быть может, это была не последняя моя встреча с Кровавой Луной.