Внимание!
Главная
Все дневники
Список избранных
Случайный дневник
@дневники: изнутри
суббота, 18 февраля 2012
14:50
Чармы абиссалов - Каста Дня
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
День
Атлетика
Легкий Насест Райтона
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Атлетика 1, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, Зеркало (Стойка Грациозного Журавля)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Рыцари смерти движутся подобно призракам, над которыми царят, и легче птицы переступают все препятствия.
читать дальше
Стойка Крадущейся Горгульи
Цена
: 4 мота;
Минимальные требования
: Атлетика 3, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Стиль Паучьей Ноги), очевидный
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: Легкий Насест Райтона
Абиссал бежит и идет по поверхностям, нарушая законы природы. В отличие от соларского зеркала, этот чарм не позволяет Возвышенному остановиться вверх ногами или на вертикальной поверхности, но чарм автоматически деактивируется, когда он нормально идет по горизонтальной поверхности. Абиссалы с Эссенцией 4 и выше могут рефлекторно потратить мот в действие, дабы двигаться по горизонтали, не прерывая чарм.
Непринужденная Неестественная Грация
Цена
: — (1 мот);
Минимальные требования
: Атлетика5, Эссенция 3;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: зеркало (Стойка Совершенного Равновесия; см. ниже)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Легкий Насест Райтона
Низшие абиссалы могут на время укрепить себя Эссенцией – и рухнуть ничком в ключевые моменты боя, когда не могут позволить себе активировать чарм. Однако при наличии этого чарма активация
Легкого Насеста Райтона
более не считается активацией чарма. Что более важно, когда
Легкий Насест Райтона
активен, абиссал может потратить мот и убрать весь урон от падения, автоматически преуспев в любой попытке удержаться от падения, схватившись за что-то (если только там не абсолютно не за что схватиться).
Новый соларский чарм
:
Стойка Совершенного Равновесия
(Предшественник:
Стойка Грациозного Журавля
). Чарм действует идентично
Непринужденной Неестественной Грации
.
Туман На Льду
Цена
: 4 мота;
Минимальные требования
: Атлетика4, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Стиль Оперенной Ноги)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: Легкий Насест Райтона
Эссенция облегчает абиссалов, и они ступают по любой поверхности так же легко, как туман.
Крылья Ночи
Цена
: 4 мота, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Атлетика5, Эссенция 4;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Стиль Орлиного Крыла)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: Стойка Крадущейся Горгульи, Туман На Льду
Анима абиссала зловеще вздымается подобно плащу на ветру или крыльям летучей мыши, вознося его в воздух для охоты. В отличие от соларского зеркала этот чарм не требует вытянутой руки, но автоматически деактивируется, пока свет солнца Творения озаряет рыцаря смерти и его нельзя активировать вновь.
Техника Паучьей Хватки
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Атлетика 1, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, Зеркало (Техника Обезьяньего Прыжка)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссал невероятным образом движется по полю боя, приземляясь и пригибаясь к земле, лишь чтобы вновь прыгнуть и приземлиться на другого ошеломленного врага.
Стойка Покинутой Земли
Цена
: 2 мота;
Минимальные требования
: Атлетика4, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Прыжок Парящего Журавля)
Длительность
: до следующего действия
Предшествующие чармы
: Техника Паучьей Хватки
Мир отвергает абиссала, и его шаги отвечают тем же оскорблением, на краткое мгновение бросая его в небо.
Прилив Трупной Силы
Цена
: 3 мота на уровень;
Минимальные требования
: Атлетика3, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Упражнение Увеличения Силы), очевидный, эффект складывается
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Заряжая тело нечестивой энергией, текущей в живых мертвецах, абиссал становится сильнее, чем позволяет живая плоть. Напряженные сухожилия и вздувшиеся мускулы выдают агонию такого упражнения – малая плата за такую жестокую силу.
Бросок Надгробия-Камешка
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Атлетика5, Эссенция 4;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Метающая Холмы Мощь, см. ниже)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Прилив Трупной Силы
Этот чарм изрядно усиливает способность абиссала кидать большие предметы с разрушительным эффектом.
• К (Силе + Атлетике) персонажа для расчета того, что он может кинуть, добавляется +5.
• Базовая дальность атаки возрастает вдесятеро.
• Точность атаки возрастает до +3 в отличие от -3. Если такая атака попадает по персонажу, который не больше, чем снаряд, то цель автоматически падает над землю под предметом. Он должен поднять предмет приемом силы как разнообразным действием или использовать иные способы, чтобы освободиться, прежде чем сможет подняться или встать с места, на котором его придавило. Сомнительной компенсацией служит то, что цель оказывается в полном укрытии, пока не освободится.
Несмотря на то, что
Бросок Надгробия-Камешка
– чарм атлетики из-за сосредоточения на приемах силы, он может усиливать лишь метательные атаки с соответствующими импровизированными снарядами.
Новый соларский чарм
:
Метающая Холмы Мощь
(Предшественник:
Упражнение Увеличения Силы
). Идентичен во всем, кроме предшественника.
Атака Падающей Косы
Цена
: 3 мота, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Атлетика3, Эссенция 2;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Прана Молниеносной Атаки), очевидный
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Атлетики
Рыцарь смерти бьет с явно отличимым и художественным росчерком, преследующим выживших в кошмарах.
Обгоняющая Свет Тень
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Атлетика2, Эссенция 1;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Скорость Молнии)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Атлетики
Возвышенный рвется вперед со сверхчеловеческой скоростью, оставляя за собой призрачные образы своих движений, которые можно усмотреть лишь краем глаза в момент пред исчезновением.
Шаг За Пределы Бытия
Цена
: 10 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Атлетика5, Эссенция 4;
Тип
: простой (драматическое действие)
Ключевые слова
: аватар (1), подходит для комбо, зеркало (Техника Прыжка Через Гору), очевидный, изменение
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Стойка Покинутой Земли
Абиссал бросается в темное пространство меж нитями рока и вовне их, осмелившись срезать путь так, что он проходит физически по обычно абстрактным и неощутимым кошмарам Нерожденных. Активируя чарм, рыцарь смерти прыгает и исчезает в вихре тьмы. В течение пяти минут он существует лишь воспоминанием в Шепотах Нерожденных и рискует истинно перестать существовать, если Нерожденные перестанут видеть сны. Чувства недоступны, и он ощущает путешествие как направляемые Рассказчиком видения от Шепотов, являющих ему что-то, чего бы он предпочел не видеть. Когда жуткий обходной путь заканчивается, то абиссал появляется в любом желаемом месте назначения, которое ранее видел, находящемся на расстоянии до (Эссенции x5) миль от места старта.
Этот чарм не телепортирует абиссала в твердый предмет, но скорее выплюнет его в ближайшей подходящей точке от выбранного места назначения. Активация чарма днем только лишь потратит Эссенцию.
Внимательность
Превосходный Фокус (Чувства)
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Внимательность 3, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Техника Острого (Чувства))
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Внимательности
Абиссалы ощущают окружающее более ясно не из-за превосходных чувств или напряжения, но скорее потому, что им назначено познать красоту мира, прежде чем растоптать его.
Энтропическое Пробуждение (Чувства)
Цена
: 2 мота;
Минимальные требования
: Внимательность 5, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Непревзойденная Тренировка (Чувства))
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: соответствующий Превосходный Фокус (Чувства)
Те, кто просветлены мириадами способов, какими мир разлагается каждую секунду, редко видят красоту. Абиссал может ощутить намек на гниение в свежесрезанном цветке и увидеть морщинки, ждущие своего часа на коже юной куртизанки.
Пронзающий Взор Уничтожителя
Цена
: 12 мота, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Внимательность 5, Эссенция 5;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: аватар (1), подходит для комбо, зеркало (Око Непокоренного Солнца), очевидный
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: Энтропическое Пробуждение Зрения
Нерожденные взирают на Творение даже во сне, подкрепляя ненависть ко всему, что у них украли. Когда чарм активен, то глаза Возвышенного светятся нечестивой силой. Он может узреть любое место на расстоянии (Эссенции) миль, глядя напрямую на него и видя его так, как если стоял там, обходя мешающие предметы. Для его взора непроницаемо затенены лишь области, огражденные магически от подслушивания. Любой, за кем абиссал подсматривает при помощи этого чарма, ощущает слабое чувство того, что за ним наблюдает кто-то злой, если он преуспеет в рефлекторном броске (Восприятия + Оккультизм) на сложности 5. Однако лишь те, у кого есть соответствующее Эссенциальное восприятие могут истинно опознать и понять работу чарма.
Ответный Взгляд Пустоты
Цена
: 3 мота (2 очков опыта);
Минимальные требования
: Внимательность 3, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, очевидный, Порча
Длительность
: неопределенная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Зрачки абиссала расширяются, пятная равно радужку и белок безжалостной и лишенной черт тьмой. Глядящие в эту тьму зачастую видят отражение собственной смерти, той, что они боятся или, возможно, смерти, что пожелали бы им Нерожденные (хотя пророческой силы видения не несут). Но что более практично – рыцарь смерти может идеально видеть во тьме без штрафов или снижения видимости. Это не помогает видеть сквозь туман или другие зримые препятствия.
Недостаток Порчи у этого чарма выражается в том, что глаза абиссала приобретают болезненную чувствительность к прямому солнечному свету в Творении, наводя внутренний штраф -1 на все не-рефлекторные действия под светом, пока он не закроет глаза полностью. Также его глаза мигом выдают сверхъестественную природу, если он не сможет как-то спрятать такую примету. Порча стоит одно бонусное очко или два очка опыта.
Метод Зловещего Предвестия
Цена
: —;
Минимальные требования
: Внимательность 5, Эссенция 2;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: аватар (2), зеркало (Метод Ожидания Неожиданного)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Однажды встретившись со смертью, немногие абиссалы желают сделать вторую попытку. Знание этого чарма расширяет контакт абиссала с Шепотами Нерожденных, наполняя его разум злорадным шипением, когда он сталкивается с немедленной смертельной опасностью. Это мгновенное предупреждение опознает угрозу и позволяет предупредить о неожиданной атаке, не пить из отравленного кубка или иначе избежать смерти одним критическим действием. Абиссал должен иметь некую далекую возможность опознать угрозу самому, или же не сможет понять предупреждение вовремя и дать ему помочь себе. Более того, чарм не действует, пока у абиссала Резонанса накоплен больше, чем (10 – уровень Эссенции).
Воровство
Метод Несправедливого Присвоения
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Воровство 2, Эссенция 1;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: подходит для комбо, Зеркало (Техника Безукоризненного Карманничества)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Учитывая склонность к убийству и жестокости, абиссалы редко задумываются о таких тривиальных ограничениях как право владения.
Бессилие Цепей
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Воровство 3, Эссенция 1;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Открывающее Замки Касание)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Душа каждого рыцаря смерти – существо скованное и избитое. Кандалы и иные замки по сравнению с этим кажутся мелочью. В отличие от соларского зеркала этот чарм уничтожает механизм любого не-магического замка, которым напрямую пленяют абиссала, вне зависимости от того, предпочел бы он сохранить его для последующего использования.
Жест Ниспровержения Реальности
Цена
: 1 мот;
Минимальные требования
: Воровство 3, Эссенция 2;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: аватар (1), изменение
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Воровства
Законы рока гарантируют, что предметы не меняют местоположение, кроме как физически преодолев нужное пространство. Мир работает таким образом, жители Творения находят успокоение в этом, и потому для абиссалов еще большая радость – презреть этот закон и разбить иллюзию безопасности. Этот чарм усиливает любое основанное на воровстве действие по краже предметов, достаточно малых, чтобы унести в одной руке или по ловкости рук вроде карточных фокусов и игр в ракушку. Целевые предметы можно взять или переместить куда угодно на расстоянии (Воровства + Эссенции) ярдов тихой телепортацией, как если бы они мигом оказались в руке. Захват предмета, который активно используется – за пределами силы этого чарма, хотя рыцари смерти могут красть предметы из запертых сейфов или из-за стен, если у них есть какой-то способ точного их восприятия.
Испивающий Лик Укус
Цена
: 10 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Воровство 4, Эссенция 2;
Тип
: поддержка
Ключевые слова
: иллюзия
Длительность
: неопределенная
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Воровства
Этот чарм усиливает врожденную атаку укусом абиссала, позволяя ему поглотить облик жертвы вместе с украденной Эссенцией. Абиссал не получает мотов от атаки, но должен быть способен это сделать, дабы чарм сработал. Когда
Испивающий Лик Укус
активируется, внешность абиссала мерцает и изменяется, становясь точным подобием жертвы. Нынешнюю одежду можно скопировать в порядке фальшивого облика, хотя истинная маскировка более гибка, так как ее можно снять и она не исчезнет. Пока маска остается на месте, абиссал заменяет свой показатель внешности таковым у жертвы на момент укуса. Эта совершенная неестественная иллюзия обманывает все чувства, даже сверхъестественно острые; однако тот, кто получит причину подозревать обман, может потратить четыре силы воли, чтобы прозреть его и в течение дня видеть абиссала в истинном обличье. Строгий осмотр потребует лишь одной силы воли, если скептик прозревал такую иллюзию раньше. Наблюдатели, владеющие любым Эссенциальным восприятием (вроде
Оценки Ветра
или
Всеобъемлющего Зрения Чародея
), также видят сквозь чарм автоматически без усилий со своей стороны. Следует учитывать, что большинство людей, видя странное поведение, не будут немедленно делать вывод о двойнике, если они не встречались с такими трюками.
Манера Ложного Сердца
Цена
: — (1 сила воли);
Минимальные требования
: Воровство 5, Эссенция 3;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: отсутствуют
Длительность
: Н/О
Предшествующие чармы
: Испивающий Лик Укус
Этот чарм усиливает своего предшественника, расширяя масштабы и эффективность маскировки. Каждая черта, добавленная к
Испивающему Лик Укусу
поднимает цену чарма на лишнюю силу воли.
Эссенция
: иллюзия теперь может обманывать Эссенциальное восприятие, хотя и с обычным противостоящим броском чармов. Обманутые таким образом магические чувства считают абиссала обладателем качеств и черт, которые были у жертвы на момент кормления, вроде уровня Эссенции, вида существа и так далее.
Интуиция
: принимая чужой облик, абиссал знает, когда оказывается в присутствии привязанности, принадлежавшей жертве на момент кормления. Он также знает эмоциональный контекст привязанности и может направлять ожидаемый ответ. Он узнает привязанности лишь при встрече, не сразу после активации маскировки.
Поцелуй
: абиссалу не надо наносить вред, чтобы взять обличье; хватит поцелуя жертвы – безвредного укуса. Рыцарь смерти может имитировать другого абиссала, коснувшись губами его Дароносицы Доли Небес.
Воспоминание
: абиссал может ценой одного очка опыта запомнить конкретную маску, и она не потеряется, когда он деактивирует
Испивающий Лик Укус
. Впоследствии он может призвать эту иллюзию, словно жертва есть под рукой для кормления, но она остается такой же, как на момент запечатлевания и не отражает никаких изменений, которые могли с тех пор случиться с жертвой.
Стиль Имитации Солара
Цена
: 5 мотов;
Минимальные требования
: Воровство 4, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: иллюзия, зеркало (Покров Подлой Анафемы, см. ниже)
Длительность
: один день
Предшествующие чармы
: Испивающий Лик Укус
Этот извращенный чарм позволяет абиссалам усилить Безупречную пропаганду и подорвать героизм соларов, заставляя свидетелей верить в то, что рыцари смерти на саомм деле – Законодатели. Абиссал, применяющий этот чарм вместе с
Испивающим Лик Укусом
, может выдать себя за конкретного солара. Ренегаты иногда используют этот чарм более благородно или жалко, заворачиваясь в светлые одеяния, словно повторение лжи сделает ее правдой. Чарм заставляет персонажа казаться соларом соответствующей касты (Дневного – Ночным) и так далее, соответственно изменяя знамя анимы и кастовый знак. Он также обращает любые явно нечеловеческие изменения внешности, дарованные Черным Возвышением, так что иссушенный, изуродованный болезнью или гниющий рыцарь смерти может снова выглядеть живым человеком. Что более важно, обманутые наблюдатели осознают все применяемые им абиссальские чармы так, как если бы они были соларскими, воспринимая их как существующие зеркала.
Иллюзия
Стиля Имитации Солара
автоматически обманывает все обычные чувства, но Эссенциальное восприятие прозревает обман. Лунар-напарник Возвышенного и любой, у кого Эссенция выше, чем у абиссала, также может видеть сквозь обман в течение дня, если преуспеет в рефлекторном броске (Воровства + Внимательность); сложность равна Воровству абиссала. В иных отношениях иллюзия абсолютна и продолжает изменять восприятие даже когда наблюдатель в итоге узнает правду.
Новый соларский чарм
:
Покров Подлой Анафемы
(Предшественник:
Безукоризненно Непроницаемая Маскировка
). Соларское зеркало этого чарма стало возможно только в Смутное Время. Оно помогает Законодателям проникать во дворы Лордов Смерти – и дает безжалостным Возвышенным облик козла отпущения для сомнительных морально действий.
Скрытность
Техника Теневого Плаща
Цена
: —;
Минимальные требования
: Скрытность 3, Эссенция 1;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: зеркало (Метод Легко Незаметного Присутствия)
Длительность
: постоянная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссалы – создания тьмы не только по суждению Непокоренного Солнца. Тени – их стихия, они укрывают от добычи, пока не будет слишком поздно. Освоение этого чарма дает абиссалам искусственную специализацию для скрытности +3 «В Темноте», хотя этот бонус не складывается с обычными специальностями. Более того, когда эта искусственная специальность применияется к действию,
Техника Теневого Плаща
также удваивает все бонусные дайсы и/или успехи, полученные от стантов или
Превосходств Скрытности
, хотя применение
Превосходств
по-прежнему ограничено обычными рамками усиления от чармов.
Метод Незримой Осы
Цена
: 4 мота;
Минимальные требования
: Скрытность 5, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: аватар (1), основа для комбо, призрачный
Длительность
: один час
Предшествующие чармы
: Техника Теневого Плаща
Абиссал размывается и исчезает во тьме меж нитей Гобелена, становясь вне судьбы и полностью невидимым, исключая тех, кто делит с ним прозрение безумия Нерожденных (то есть с Шепотами). Эта невидимость дает внешний штраф -2 на все попытки заметить его или атаковать. Атаки издалека становятся невозможными (рыцарь – неподходящая цель) без помощи магии или станта. Это усиление добавляет два успеха к противостоянию бросков скрытности, дабы избежать внимания, вместо того, чтобы добавить сложности наблюдателю (как бывает при восстановлении неожиданности).
Дополнительное преимущество в том, что абиссал оказывается вне судьбы для целей Сторонней астрологии. На время действия чарма рыцаря смерти нельзя найти на Веретене Судьбы, астрологические благословения и проклятия на него не действуют, и он видит сквозь ложные личности, созданные сияющими судьбами.
Но абиссала все же можно заметить, и эффективные броски скрытности важны как никогда. Однако тот факт, что абиссал может применять скрытность даже без укрытия или маскировки дает серьезное тактическое преимущество, позволяя повторно организовывать неожиданные атаки.
Жестокость Без Свидетелей
Цена
: 5 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Скрытность 4, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, принуждение, иллюзия, зеркало (Техника Ментальной Невидимости)
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: Техника Теневого Плаща
Окутанный этим чармом абиссал – ходячий кошмар. Он не должен существовать, так что он не существует. Никакие крики или мольбы о помощи от безымянных путников не убедят прохожих в обратном. Активируя чарм, Возвышенный бросает (Манипуляцию + Скрытность), добавляя количество успехов, равное Эссенции. Очевидцы, у которых ментальное уклонение ниже числа выброшенных успехов чувствуют неестественное принуждение игнорировать абиссала и любой бой, в котором он участвует. Сопротивление этому принуждению на остаток сцены требует двух сил воли, но если человек так сделает, когда абиссал его воспринимает, то он немедленно осознает, что кто-то вмешался. Цена падает до одной силы воли, если кто-то привлечет внимание свидетеля к абиссалу. Это принуждение также немедленно заканчивается, не извещая рыцаря смерти, если он напрямую взаимодействует с очевидцем любым образом или если события битвы физически влияют на свидетеля.
Очевидцы, которых чарм заставил игнорировать события, хоронят истинную память в глубинах психики и не пытаются поправить воспоминания без внешнего побуждения и убедительной лично для них причины. Даже тогда им надо потратить четыре силы воли, чтобы принять болезненную правду того, что они могли нечто сделать и решили не поступить таким образом.
Осколок в Оке Разума
Цена
: 10 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Скрытность 5, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Метод Исчезновения с Галз Разума)
Длительность
: неопределенная
Предшествующие чармы
: Жестокость Без Свидетелей
Абиссалы – безымянные орудия гибели мира, отрицающие право остаться в памяти, но такая богохульная анонимность имеет свои преимущества. Следует отметить, что этот чарм не сможет затуманить память о персонаже до Возвышения, так как это, по сути, был другой человек.
Уклонение
Форма Изменчивой Тени
Цена
: 1 мот;
Минимальные требования
: Уклонение 3, Эссенция 1;
Тип
: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Тень На Воде)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссал смещается легко и без усилий, создавая впечатление, что атака безвредно прошла мимо – или насквозь? – без каких-либо действий с его стороны.
Техника Мерцающего Светлячка
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Уклонение 4, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова
: подходит для комбо, Закат, зеркало (Ускользание Семи Теней), очевидный
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Форма Изменчивой Тени
Абиссал неестественно рассеивается с пути атаки, взыскуя убежища в мгновенном покое небытия. Он слишком быстро появляется – совершенное уклонение завершается повторным формированием где-то на расстоянии (Эссенции) ярдов, которое он смог бы проделать обычным уклонением. Этот чарм может увести от атак, от которых нельзя уклониться, но не от неожиданных. Он несет в себе один из Четырех Изъянов Неуязвимости.
Ускользание Зловещего Порыва
Цена
: 1 Resonance;
Минимальные требования
: Уклонение 3, Эссенция 1;
Тип
: рефлекторный (Шаг 2)
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Техника Рефлекторного Отступления), Закат
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Столкнувшись с неожиданной атакой абиссал с этим чармом может дать волю сверхъестественным инстинктам. Он движется до осознания самого движения, предсказывая неизбежный крах неизбежностью грядущего страдания. Касание этих инстинктов добавляет рыцарю смерти уровень Резонанса, но позволяет нормально защищаться уклонением или (если чарм в комбо) другими основанными на уклонении защитами.
Манера Неприкасаемого Призрака
Цена
: 5 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Уклонение 5, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Текучесть Крови), очевидный
Длительность
: одна сцена
Предшествующие чармы
: любое Превосходство Уклонения, Техника Мерцающего Светлячка, Ускользание Зловещего Порыва
Абиссал движется и сражается так же уклончиво, как призрак, и его невозможно коснуться даже облаками стрел, затмевающими небо.
Посрамляющая Врага Защита
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Уклонение 3, Эссенция 2;
Тип
: рефлекторный (Шаг 9)
Ключевые слова
: подходит для комбо, контратака, зеркало (Метод Уклонения Прыжком), очевидный, Закат
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Форма Изменчивой Тени
Абиссал играет с врагом, уходя от его удара в последний момент, заставляя его неловко напрягаться. Этот чарм дает особую неблокируемую «контратаку» на удар оружием или боевыми искусствами, используя (Ловкость + Уклонение + Эссенцию) рыцаря смерти. Если «атака» попадает, то противник не несет урона, но автоматически оглушается или падает (по выбору абиссала) без броска.
Посрамляющая Врага Защита
даже более эффективна в ответ на атаки в вихре, так как успешная контратака автоматически заставляет все последующие в вихре промахнуться по абиссалу.
@темы:
Exalted
,
Переводы
,
Чармы
,
Абиссалы
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
14:49
Чармы абиссалов - Каста Зари
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заря
Знание
Защита Убиением Снов
Цена
: 8 мотов;
Минимальные требования
: Знание 3, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Узор Отвращения Хаоса), очевидный
Длительность
: один час
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссал может создать область неестественного стазиса вокруг себя, защищая все рядом от эффектов изменения.
читать дальше
Смерть Всех Снов
Цена
: 10 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Знание 3, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, очевидный, изменение
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Защита Убиением Снов
Этот чарм притягивает холодную неизбежность Нижнего Мира, превращая ее в оружие против Хаоса. Абиссал может нацелиться на одного фейри, которого воспринимает. Он бросает (Силу воли + [Эссенцию или Шепоты]) против ментального уклонения ракша. При успехе ракша на остаток истории не может применять изменяющие воздействия, если только его Эссенция не равняется Эссенции абиссала или не превосходит ее. Даже тогда фейри должен побить успехи активации рефлекторным броском (Силы воли + Эссенции) за каждое действие изменения.
Знание 5 и Эссенция 4 позволяют абиссалу атаковать этим чармом целый вейпойнт Вильда. Он должен занимать вейпойнт. Атака на сцену меняет его географию и окружающую среду на любое пространство, которое можно создать
Шепотом Резного Кошмара
. Зараженный вейпойнт также отрицает все изменение, направленное на него иными персонажами с Эссенцией, уступающей абиссалу. Изменение от существ с равной или высшей Эссенцией также не удается, пока они не превзойдут успехи активации рефлекторным броском (Силы воли + Эссенции) за каждое действие. По окончании сцены искаженная земля возвращается к изначальному облику.
Истощающее Эссенцию Касание
Цена
: 3 мота;
Минимальные требования
: Знание 2, Эссенция 1;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, Зеркало (Метод Одалживания Эссенции), очевидный, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссал поглощает моты касанием. Этот чарм – обратный соларскому зеркалу, и передает моты от цели рыцарю смерти. Цель должна быть согласна, быть без сознания или иным способом не сопротивляться, пусть даже и просто от страха.
Натиск Пира Воли
Цена
: 5 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Знание 3, Эссенция 1;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Метод Поддержания Воли), очевидный, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Истощающее Эссенцию Касание
Абиссал услаждает сердце украденной решимостью. Этот чарм – обратный соларскому зеркалу и передает силу воли от цели рыцарю смерти. Как и в случае с предшественником, цель должна быть согласна или по крайней мере не пробовать сопротивляться.
Испивающая Дыхание Прана
Цена
: 1 мот;
Минимальные требования
: Знание 5, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: отсутствуют
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Натиск Пира Воли
Этот чарм позволяет рыцарю смерти кормиться на расстоянии, не повреждая кожи жертвы. Рыцарь смерти может нацелиться на существ на расстоянии до (Эссенции x10) ярдов неожиданной атакой с броском (Восприятия + Знания). Жертва получает летальный урон равный количеству успехов, поглощаемый лишь запасом сил, а рыцарь смерти получает по моту за уровень нанесенного вреда. Жертва ощущает атаку лишь как внезапную слабость или приступ боли.
Без магического восприятия жертва может опознать источник атаки рефлекторным броском (Смекалки + Внимательности) на сложности 5, совершаемым при каждой атаке. Успех означает, что жертва опознает в абиссале источник внезапной слабости, позволяя уклоняться от атак, что более не являются неожиданными. В ином случае жертва не понимает, кто ранит ее душу. Иной вариант – рыцарь смерти может нацелиться на запас Эссенции и напрямую вытягивать по моту за успех на броске атаки. Однако тогда чарм становится очевидным – украденная энергия мерцает слабым следом от жертвы ко рту абиссала.
Пожирающий Добродетель Голод
Цена
: —;
Минимальные требования
: Знание 3, Эссенция 3;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: зеркало (Дарующая Добродетель Милость; см. ниже)
Длительность
: Н/О
Предшествующие чармы
: Натиск Пира Воли
Этот чарм расширяет применение своего предшественника, позволяя абиссалу вытянуть любые остающиеся каналы избранных добродетелей жертвы, как если бы они были очками силы воли. Рыцарь смерти может поглотить вытянутые каналы, потратив по силе воли на каждую, дабы восполнить потраченные каналы той же добродетели. Персонаж может смешивать вытягивание силы воли и каналов одной атакой, хотя у абиссала всегда есть возможность атаковать иную добродетель или силу воли, если один запас истощится раньше, чем атака дойдет до предела насыщения.
Новый соларский чарм
:
Дарующая Добродетель Милость
(Предшественник:
Метод Укрепления Воли
). Превосходство Законодателей помогает другим найти величие духа и мощь воли. Солар может при помощи собственных каналов добродетели восстановить соответствующие каналы других или сделать из них источник силы воли.
Обучение Непроизносимым Истинам
Цена
: 1 сила воли;
Минимальные требования
: Знание 5, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: Аватар (1), касание, обучение
Длительность
: см. ниже
Предшествующие чармы
: Натиск Пира Воли
Избранные Пустоты щедро делятся собственным темным просветлением. Абиссал может открыть хтоническое величие Нерожденных согласному ученику, даруя ему обучением один уровень Шепотов. Психический натиск при этом срывает все оставшиеся очки силы воли. Если у него есть лишний опыт, он может навсегда получить один уровень Шепотов за три очка опыта. Если нет – то он Шепоты останутся, пока рыцарь смерти будет тратить одну силу воли в день. Ученикам не обязательно понимать, что они получают, если только они не станут сопротивляться, ощутив скользящее бормотание, касающееся глубин разума.
Техника Эссенциальной Прожорливости
Цена
: —;
Минимальные требования
: Знание 5, Эссенция 3;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: зеркало (Постоянное Величие Солнца), природный, очевидный
Длительность
: неопределенная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Абиссалы накачивают себя украденными мотами, дабы поддерживать тело во время продолжительных выходов в Творение, кормясь ужасом и смертью, которые вызывают. Вторичный запас периферийной Эссенции можно наполнить посредством врожденной атаки укусом или терроризируя город, армию, организацию или иное социальное или военное подразделение, и вредя им. Каждый час, деятельно потраченный на принесение бедствий населению – от убийств в ночи до сжигания урожая или вымогания из крестьян налогов, которые они заплатить не могут – позволяет абиссалу восстановить число мотов, равное размеру подразделения.
Этот чарм доступен для способностей военного дела, выступления, воровства и бюрократии. Каждое освоение чарма с любой способностью считается в числе максимального количества равных Эссенции освоений. Эррата применяется также и к соларскому зеркалу.
Шепот Резного Кошмара
Цена
: 20 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Знание 5, Эссенция 3;
Тип
: простой (драматическое действие)
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Техника Формирования Вильда), очевидный, изменение
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: любые два Превосходства Знания, Защита Убиением Снов
Законодатели дают форму хаосу Вильда, а абиссалы могут выплеснуть ужас своего воображения на Нижний Мир. Этот чарм – растянутое драматическое действие, совершаемое посредством (Интеллекта + Знания). Каждый бросок требует пяти часов работы, и цену чарма надо оплачивать с каждым броском. Базовая сложность – 3 в Лабиринте и 10 в Нижнем Мире. Накопленные успехи можно в любое время потратить, вкладывая до пяти успехов в каждое из следующих ниже воздействий, изменяя область, чей радиус в милях не выше Эссенции абиссала, с центром на Возвышенном.
Место силы
: рыцарь смерти касается глубочайшего зачаточного безумия Нерожденных, позволяя их Эссенции проступить из глубин и сосредоточиться в абиссальское место силы с уровнем, равным потраченным успехам.
Земля
: Возвышенный изменяет географию Нижнего Мира по своему желанию, если изменения делают область врожденно более опустошенной, негостеприимной, пугающей или опасной. Число требуемых успехов зависит от ресурсной ценности новой земли. Богатые рудами вулканы, булькающие расплавленной ртутной кровью Нерожденных, например, потребуют больше успехов, чем создание пустынной и затянутой туманом земли.
Магические вещи
: абиссал применяет успехи чарма напрямую к броскам создания абиссальных мэнсов или разрушительных артефактов, как определяется
Прозрением Арсенала Убийства Мира
и ему напрямую разрешено усиливать этот процесс чармами ремесла вроде
Ярости Душевной Ковки
.
Богатство
: рыцарь смерти раскалывает трещины, открывая давно забытые могильные дары, соответствующие его желаниям, с ресурсной ценностью равной успехам.
Созданные этим чармом предметы исчезают в Забвении после уничтожения и следуют тем же правилам материальности, что и призраки, если их вынести из Нижнего Мира. Такие предметы также рассыпаются маслянистым вонючим дымом, если их коснется свет солнца Творения. Любое применение чарма оскорбляет Нерожденных, которые возражают, когда их разрушители что-то созидают. Абиссал получает одно очко Резонанса за каждый бросок в растянутом действии. Если Резонанс достигает 10, то персонаж претерпевает немедленный его прорыв.
Терпение Мертвых Снов
Цена
: —;
Минимальные требования
: Знание 5, Эссенция 4;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: зеркало (Технология Котла Вильда)
Длительность
: Н/О
Предшествующие чармы
: Шепот Резного Кошмара
С большей порочность и мощью воли абиссалы могут изменить царство мертвых навсегда. Этот чарм улучшает своего предшественника дополнительными способностями:
Богатство
: извлеченные из земли могильные дары могут получить полную материальность и иммунитет к солнечному свету, если скормить трещинам убитых существ, прежде чем тревожить сокровища. Такие жертвы согласуюстя с ресурсным аналогом молитвенных приношений, и они должны быть равны или превышать ценность товаров, которые абиссал желает взять в Творение.
Артефакты
: Если абиссал создает артефакт
Шепотом Резных Кошмаров
, используя вывезенные из тенеземель материалы, то он становится полностью материальным и иммунным к солнечному свету. Такие чудеса создать сложнее, и их создание нельзя ускорить более чем вдесятеро, хотя можно усилить и ускорить процесс обычным образом соответствующими чармами ремесла.
Люди
: Возвышенный моежт изменить личность или социальную группу в должной области
Шепотом Резных Кошмаров
, прибавляя внешний штраф, равный Эссенции цели (для отдельного создания смерти) или ментальному уклонению (для всех прочих целей). Успехи позволяют абиссалу изменить мотивацию цели на то, что вовлекает вред и дает число очков мутаций всем попавшим под влияние, равное Эссенции абиссала. Эти мутации должны увеличить страдания жертвы или ее способность причинять муки другим. Цель может сопротивляться изменению напрямую, потратив четыре силы воли или две – чтобы ограничить вероятный масштаб изменений, с одним одобренным Рассказчиком условием. Если абиссал пытается изменять социальные группы, то следует прибавить размер группы к Эссенции или ментальному уклонению лидера, и тот тратит верность, чтобы сопротивляться изменениям.
Видение
: если у абиссала есть Шепоты 1 и выше, он может менять области Лабиринта на сложности 1, что бы он ни изменял, дабы исполнить явленную ему в видении Шепотов волю Нерожденных.
Изменение Лабиринта в ответ на Шепоты – единственное применение чарма которое Нерожденные не считают тяжким грехом против Забвения. Абиссал получает два очка Резонанса за каждый бросок в растянутом действии и получает немедленный прорыв Резонанса, когда акт творения заканчивается, используя все накопленные очки.
Медицина
Суждение Безжалостной Сортировки
Цена
: 1 мот;
Минимальные требования
: Медицина 1, Эссенция 1;
Тип
: рефлекторный
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Техника Безукоризненного Диагноза)
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Хирурги-абиссалы могут быстро определить – оправится ли конкретный пациент от недуга, или его можно отправить в чаны плоти с остальным сырьем.
Подстрекательство Каннибалистического Обновления
Цена
: 5 мотов;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, касание
Длительность
: один день
Предшествующие чармы
: Суждение Безжалостной Сортировки
Абиссал касанием делится с пациентом частью собственного чудовищного голода и разрушительной Эссенции. На время действия чарма пациент чувствует запах всех собратьев по виду так, как если бы они были лучшими деликатесами и лениво воображает, как кусает их. Это тонкое искажение чувств не заставляет действовать, повинуясь импульсу, но если цель поддастся голоду, то обнаружит, что свежая кровь или мясо сородичей насыщают так, как не способна обычная пища. Каждые три поглощенных летальных уровня исцеляют один уровень летального вреда или два – ударного. По окончании чарма чувства возвращаются в обычное состояние. Для целей чарма Возвышенные считаются людьми, и абиссалы могут зачаровать себя
Подстрекательством Каннибалистического Обновления
, хотя рыцари смерти не получают мотов от поглощенных для исцеления уровней здоровья. Когда персонаж исцелит в целом (Запас сил + Эссенцию) уровней всеми активациями чарма, он должен подождать полный день для переваривания, прежде чем ограничение обнулится и он сможет кормиться снова.
Пожирающий Чуму Поцелуй
Цена
: 1 сила воли;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 2;
Тип
: простой (скорость 6, DV -2)
Ключевые слова
: зеркало (Метод Исправления Мази), касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Суждение Безжалостной Сортировки
Когда абиссал кусает жертву, он может потратить силу воли, когда поглощает один или больше уровней здоровья. Это вытягивает из тела пациента все болезни. Абиссал должен сделать проверку против обычного контакта со всеми убранными таким образом передающимися болезнями. К счастью, врожденный иммунитет рыцарей смерти к не-магическим болезням минимизирует опасность, и потому этот чарм – отличный способ запасти заразу, дабы передать другим. Освоение чарма также позволяет абиссалу подавить автономный иммунный ответ на любую несомую им болезнь, чтобы пронизанное Эссенцией тело не очистило плоть, прежде чем появится шанс на использование. В отличие от болезней, созданных
Несущим Чуму Касанием
, это истинные инфекции: абиссал может передать их лишь по нормальным векторам распространения.
Несущее Чуму Касание
Цена
: 5 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 3;
Тип
: простой (скорость 5, DV -1)
Ключевые слова
: подходит для комбо, изменение, болезнь, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Пожирающий Чуму Поцелуй
Великая Чума, одна болезнь, убила больше людей, чем все войны Творения, вместе взятые. Избранные Пустоты могут использовать смертоносную силу болезней. Если абиссал может коснуться живого существа – он сможет подвергнуть человека или животное действию любой естественной болезни, которую когда-либо впитал посредством
Пожирающего Чуму Поцелуя
. Для этого потребуется бросок (Интеллекта + Медицины) на сложности, на единицу меньшей вирулентности болезни. Цель бросает (Запас сил + Стойкость) против вирулентности. Сверхъестественно наведенная болезнь развивается во всех отношениях как природная, хотя она и не заразна.
Изучая чарм, персонаж выбирает одну природную болезнь, которую может навести. Персонажи могут добавлять лишнюю болезнь за одно потраченное на чарм очко опыта или две за одно бонусное.
На Эссенции 4 абиссалы могут научиться наводить сверхъестественные болезни вроде Зеленой Ярости, Болезни Белого Солнца, Болезни Пьяного Мотылька или Условия Сломанного Покрова Органов. Все такие болезни исходят из первых двух кругов сверхъестественных заболеваний. На Эссенции 5 абисалы могут научиться наводить сверхъестественные болезни третьего круга, включая сравнительно мягкий штамм Великой Чумы – он на деле излечим. Поиск большинства сверхъестественных заболеваний – проблема рыцаря смерти. Однако некоторые Лорды придерживают для слуг образцы Великой Чумы.
Агония Истекания Яда
Цена
: 1 мот;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: зеркало (Указание Очищения Тела), касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Суждение Безжалостной Сортировки
Абиссал может касанием заставить тело пациента выделить яд черной густой жидкостью, выступающей из всех лицевых отверстий. В отличие от соларского зеркала этот чарм срабатывает сразу, но когда токсин вырывается из лица пациента, тот получает уровень непоглощаемого аггравированного урона. Абиссалы могут излечить этим чармом себя.
Искусство Могильного Хирурга
Цена
: 2 мота;
Минимальные требования
: Медицина 2, Эссенция 2;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, очевидный, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Хотя часто быстрее будет поднять нового зомби, чем зашивать поврежденного раба, некоторые абиссалы экономно относятся к своим ордам. Этот чарм может восстановить (Медицина) уровней ударного или летального вреда любому трупу или мертвому автомату (вроде ходячих мертвецов или некромантических военных машин). У абиссала должен быть прямой доступ к нужным частям тела для замены поврежденных компонентов, хотя магия чарма соединяет их вместе без нужды в швах или инструментах. В зависимости от намерений абиссала полностью починенный кадавр может выглядеть гротескным смешением несочетаемых органов или же казаться таким живым и свежим, что сошел бы за одного из живых.
Техника Костяной Пересадки
Цена
: 5 мотов;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 3;
Тип
: простой (драматическое действие)
Ключевые слова
: подходит для комбо, зеркало (Медитация Восстановления Единства), очевидный, призрачный, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Ловкость Могильного Хирурга
Хотя у хирургов-абиссалов нет силы или намерений на деле лечить калечащие увечья, но этот чарм позволяет им хирургически имплантировать не-мертвые протезы, которые в точности отвечают функциям органов, которые заменяют. Операция – драматическое действие длиной в час, для которого абиссал бросает (Интеллект + Медицину) на сложности 5. При успехе хирургия «лечит» любой один калечащий эффект, соединяя имплант с прилегающей тканью, хотя замена остается нерабочей в первый день, пока тело пациента привыкает к ней. Абиссалы могут при помощи этого чарма помочь себе, но это поднимает сложность до 7. В зависимости от стиля и предпочтений хирурга созданные чармом импланты могут следовать любому варианту не-мертвой физиологии – будь то полусгнившие органы зомби, элегантные часовые конструкции сочлененных костей, или даже прекрасные бледные подобия, едва отличимые от жизни. Следует отметить, что если у смертных окажется больше не-мертвой ткани, чем живой – они станут созданиями смерти и тьмы.
Сборка Насмешки над Жизнью
Цена
: 5 мотов;
Минимальные требования
: Медицина 3, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: подходит для комбо, очевидный, призрачный, касание
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Ловкость Могильного Хирурга
Со знанием жизни приходит сила создания пародии на нее. Абиссал касается трупа и наполняет разлагающиеся останки его чакр Эссенцией, поднимая зомби из не-массовки. Чудовище повинуется своему творцу в пределах скудного интеллекта, понимая простые приказы на родном языке человека, которым оно было. Из-за ускоренного гниения оно каждый день получает непоглощаемый уровень ударного вреда, но этот распад можно исправить
Ловкостью Могильного Хирурга
или заморозить
Подготовкой Вечного Бальзамирования
.
Восстановление Белым Вихрем
Цена
: 5 мотов, 1 сила воли;
Минимальные требования
: Медицина 5, Эссенция 3;
Тип
: простой
Ключевые слова
: основа для комбо, очевидный, изменение
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: Сборка Насмешки над Жизнью, Техника Костяной Пересадки
Абиссал превосходит уязвимость к увечащим ранам. Пока у рыцаря смерти есть достаточно трупного материала где-либо в пределах (Эссенции x100) ярдов, этот чарм резко вырывает смешанные части тела в воздух и закрывает разорванными кусками раны абиссала, создавая «лекарство»-протез для калечащего воздействия, подобно сотворенному
Техникой Костяной Пересадки
. Однако этот имплант не требует броска для создания и его можно использовать сразу, без дня на привыкание.
Что более жутко – чарм может одной активацией заменить любое число существующих имплантов или неповрежденной ткани; при этом должные органы разрываются кровавым облаком и кусочками костей, прежде чем собраться заново в соответствии с видением абиссала. Полная перестройка тела персонажа добавляет
Эссенцию к сложности любых бросков опознать его как предыдущую личность. Это не помогает в попытках имитации кого-то и не может изменить пол или иной центральный структурный аспект физиологической личности. Например, абиссал не может сделать акулолюда подобным истинному человеку. Рост, вес и внешний возраст доступны для изменений, что позволяет рыцарям, Возвысившимися детьми, преодолеть врожденный стазис, когда им кажется, что они переросли нынешнее тело. Внешность можно увеличить должными изменениями, что обходит нужду во времени обучения, но стоит обычное количество опыта.
Оккультизм
Чародейство Земного Круга
Цена
: —;
Минимальные требования
: Оккультизм 3, Эссенция 3;
Тип
: постоянный
Ключевые слова
: отсутствуют
Длительность
: немедленная
Предшествующие чармы
: отсутствуют
Этот чарм позволяет абиссалу предпринимать действия чародейства Земного Круга.
Чародейство Небесного Круга
Цена
: —;