20:22

Трудно быть ангелом, но - надо.
Ездила сегодня перед работой в Мегу, надо было в ОБИ и в ИКЕЮ заглянуть, пока заглядывала пришлось пройтись и мимо остальных магазинчиков с одеждой. Везде распродажи, прям хочется что-нить купить, а то по такой жаре мне мои 4 летних платья уже надоели хуже горькой редьки, а в шортах на работу нельзя...

02:56

Трудно быть ангелом, но - надо.
Чтобы сделать Нарбелет мне надо расчетвериться, чтобы одна Эридэль занималась Локацией Нарготронд и общением с игроками. Чтобы вторая рулила игровой игротехникой, сидела в мастерском лагере, обеспечивала АХЧ и т.д. Еще нужна Эридэль, которая будет координатором Темного блока. Ну и как то при всем этом мне надо играть Ородрета... Учитывая активность моих дорогих сомастеров, подумываю сняться с роли...
(Угу, а еще уволиться и переехать в Москву на оставшийся месяц...)

Трудно быть ангелом, но - надо.
Взялась очередной раз перечитывать Сильмариллион.
В связи с чем испытываю огромное наслаждение, даже странно получать от десятки раз перечитанной книги столько удовольствия...
Оно чем то схоже с тем удовольствием, которое я получаю от хороших игр, от бесед с такими же упоротыми по миру Арды, как я, если наши ощущения сходятся. И еще когда начинаю прорабатывать нового персонажа, а он "оживает" и я начинаю понимать и чувствовать его...
Мой муж иногда интересуется - не надоело ли мне пережевывать одну и ту же тему и играть в одни и те же игры. Нет, не надоело, наоборот, это стало затягивать сильнее, потому что растет понимание и чувство сопричастности.
Если человек любит другого человека - ему не надоедает проводить свое свободное время рядом с ним. Если человек любит например помидоры - он ест их каждый раз с наслаждением, несмотря на то, что он ел их раньше уже много раз. Если человек любит прыгать с парашютом - он изыскивает способ этим заниматься, несмотря на то, что работа, семья, денег нет и т.д..
Я люблю мир созданный профессором Толкиеном, поэтому мне не надоедает уже более 15-ти лет перечитывать книги, играть в игры и общаться с единомышленниками... И мне кажется уже глупо надеяться, что у меня это когда-нибудь пройдет...

22:44

кайф!

Трудно быть ангелом, но - надо.
Впервые за фиг знает сколько времени (что-то около полугода) у нас мужем были полностью ОТДЫХАТЕЛЬНЫЕ выходные!
Они начались еще в пятницу вечером с коктейльной вечеринки, а в субботу мы поехали к друзьям на дачу, где два дня жарили и ели шашлык (3 вида), жарились на солнышке, пили пиво и играли в настолки и больше НИЧЕГО не делали!
А через выходные может быть, я очень-очень надеюсь у нас даже получится выехать куда-нибудь с байдаркой!

02:06

Трудно быть ангелом, но - надо.
В процессе написания правил по Целительству полезла перечитывать осанвэ-кенту, т.к. не была уверена, что правильно использую терминологию, ну и вообще последний раз я ее читала лет 7 назад... Ан нет, терминологию я оказывается использую правильно. И вообще, то как мои персонажи думают, чувствуют, воспринимают и имеют мнение идет в соответствии с Осанвэ-Кентой и с Атрабэт. Видимо что то записалось в подсознании с тех пор, как я это читала, хотя надо сказать, что и сейчас я через нее продираюсь не без труда. Кажись подсознательно такие вещи понять проще, чем сознательно...

Трудно быть ангелом, но - надо.
Мня, который день сижу и пишу правила к Нарбелет, очень лень и надоело уже, надо сказать, но куда ж деваться.
Естественно приходится постоянно шариться по сообществам других игр и это попадалово, т.к. шарюсь я обычно по тем сообществам, где была, а там висят отчеты с этих самых игр, начинаешь погружаться в воспоминания... В общем сие заметно замедляет работу.
А еще я чувствую себя сумашедшей, которая говорит сама с собой. У нас есть некое мастерское сообщество, куда мы по замыслу выкладываем нашу писанину для обсуждения и доводки до ума... так вот пока я пишу туда одна. Если бы не Эарин, которая благосклонно согласилась вычитываеть мои завиральные идеи и куски правил, чтобы я делала...
Эарин, может тебя в МГ включить?

@темы: Ролевое

02:31

Трудно быть ангелом, но - надо.
У меня глючит вконтакт, у меня отвалился скайп...
Мироздание явно намекает...
Пойду ка я спать, пока дайри не упали...

Трудно быть ангелом, но - надо.
Не ходите люди на Старкон в полупростуженном состоянии...
Вместо того, чтобы отлежаться я два дня провела на сим мероприятии, в этом году он мне кстати значительно больше понравился, может потому что начинаю привыкать к такому формату фестивалей, а может потому что мы с Зеленым навыигрывали всяких призов и закупились няшками.
Очень много всевозможного косплея и отличнейших стендов, я даже не буду никого выделять, это все очень сложно. Да и сил сейчас расписывать что там было сейчас у меня нет.
Сегодня в итоге итоге пришлось уйти на больничный, учитывая, что я только с отпуска боюсь в конце месяца зарплаты я не увижу, как бы еще доплачивать не пришлось...
Искренне надеюсь, за сегодня-завтра оклематься и в оставшиеся два дня как следует поработать над Нарбелет, а сейчас мозга совсем не варит, даже на письма отвечать сложно.
Учитывая нетипичный для меня образ и полудохлое состояние на конвенте всех пугала страшным злобным взглядом и, как мне сказали истинно вулканским выражением лица. Мне даже предложили поработать в Темном блоке, но я отказалась, ведь на самом деле где то в глубине души я добрый... Но не здесь и не сейчас...


В интернете продолжают выкладывать фоточки, изредка на них встречается моя утомленная жизнью морда, буду складывать в этот же пост...
читать дальше


@темы: Фото

Трудно быть ангелом, но - надо.
Это квента Арталиона - моего персонажа на "Падение Гаваней Сириона"
Игра не состоялась, а персонаж то уже есть, жалко если он пропадет втуне... Пусть сохранится хотя бы здесь.

читать дальше

@темы: Квенты

Трудно быть ангелом, но - надо.
Интересно, почему меня регулярно тянет перечитывать свой отчет с Падения Тол-Сириона трехлетней давности... этот. Для меня это было событием сыграть Финрода. Мне так близок этот персонаж... Да я бы хотела его играть быть им снова, хотя эта роль требует просто титанических душевных сил.
После игры "Эти двенадцать" мысли естественно от Тол-ин-Гаурхоте. Я не знаю, хочу ли я в этот сюжет... Пусть будет как будет. Для меня это как... молитва Христа «да минует Меня чаша сия; впрочем не как Я хочу, но как Ты». Да, вот такие ассоциации не сочтите это богохульством, но совсем наоборот.
Почему то вчера подумалось, что еще хочу в этой роли увидеть Альквенаро. Если подобное случится - я бы пошла за ним, даже если бы как игрок знала, что Тол-ин-Гаурхот не моделируется и игры не будет. И даже вчера придумала, что как бы не окончился путь моего персонажа, посадкой на электричку или смертью от пытки я найду силы чтобы сказать ему - "До встречи в Арде Исцеленной мой друг..."
Сейчас на волне подготовки к Нарбелет... учитывая, что весной я успела случайно вролиться в Ородрета это ужасно заниматься мастерскими злодеяниями и придумывать "чашу сию" собственному брату...

@темы: Эльфовое

18:43

Трудно быть ангелом, но - надо.


АНОНС:
Название: "Narbeleth Nargothrond"
Где и когда: Подмосковье, 5-7 сентября 2014
Количество участников: 40-50 человек
Моделируемые локации: Нарготронд, Тол-ин-Гаурхот.
Темный блок: игротехнический (или же полуигротхниеский, если найдутся желающие).
МГ:  Волк Ди (Москва) - игротехника,  Эридэль (СПб) -координатор Нарготронда,  Вектама(Москва) - координатор ТБ,

Сюжет : Игра у нас с жесткими реперными точками (приход Берена, уход Финрода с небольшим отрядом, гибель Финрода, спасение Берена Лютиэн). Стараемся придерживаться каноничной сюжетной линии, но обещаем, что жестких мастерских рельс не будет. Игра начинается незадолго до прихода Берена с помолвки Гвиндора и Финдуилас и заканчивается изгнанием феанорингов и "закрытием" города… или не закрытием… и не изгнанием… финал предполагается с открытой концовкой.

Концепт: Это игра, как вы уже возможно поняли, не о Лэйтиан и даже не совсем о Финроде и его отряде, это игра в первую очередь про Нарготронд и его жителей, про тех, кто решил остаться. Игра о том, что обычно оставляют за кадром, о судьбах тех, кто не последовал за своим королем. Эта игра о выборе, о сложном, почти невозможном выборе между Сердцем и Разумом. О переплетении судеб разных народов эльфов. О творчестве и о войне. Это игра о судьбе королевства, которая решается прямо сейчас! Это не просто борьба за власть над городом, это борьба за его будущее! Но какая бы борьба не велась в умах эльфов, Нарготронд все еще остается мирным городом. А значит все еще - Городом Мастеров и Созидателей, Городом Мыслителей и Ученых. Как повернется судьба города дальше - неизвестно. Будет ли Нарготронд королевством, которое скрыто от врагов, но открытое для друзей, центр искусств и хранилище знаний. Или отравленные стрелы полетят из засад в каждого, кто осмелится приблизиться к его границам. А может наоборот превратится в грозную цитадель, оплотом борьбы против Моргота. Решать вам!

Ваши вопросы присылайте, пожалуйста, на почту игры narbeleth2014@yandex.ru
как словить мастера быстро и лично


@темы: Ролевое

Трудно быть ангелом, но - надо.
Для меня оказалась игрой-отдыхом, как я, впрочем и надеялась. Поняв, что сильную роль я не вытяну ни морально, ни физически я взяла роль юной Итарильдэ и это было хорошо. После заезда на полигон, вместо строяка я смогла позволить себе лечь поспать до парада, да и на следующий день вместо продолжения возведения стен Виньямара в точном соответствии с квентой персонажа - гуляла по лесу и собирала ягоды (ну так, только притащила несколько бревен для гати...)
Меня хватило на полноценное взаимодействие только с одним персонажем - моим отцом, но это внезапно была очень сильная и глубокая связь и взаимная любовь и забота. Спасибо Эри, это было необыкновенно. С остальными практически не общалась, вернее общалась очень поверхностно и совершенно одинаково (ровно и приветливо), будь то нолдор, синдар, фалатрим или беженцы из Ангбанда. Ну правда, почему то Итарильдэ совершенно не видела и не понимала разницу между эльфом и эльфом А еще ее очень угнетало, когда очередные синдар узнавали про Первый дом, корабли и Альквалондэ и начина-алось... Девочка половину жизни слушает эти разговоры - надоело и очень грустно.
Взрослые проблемы и беды меня не задевали, вернее не так, я их видела и осознавала, но они не трогали меня за сердце. Кроме одной - отец был всегда печальным, очень хотелось его как то обрадовать, но я то прекрасно понимала истоки его печали чего уж тут, поэтому я просто старалась быть хорошей и чтобы хотя бы я не заставляла его тревожиться. Помню в стремлении порадовать своего отца Итарильдэ героически преодолела собственный страх перед морем и зашла в него по колено. Думала, что отец порадуется, ведь он то любит море и наверное его печалит страх дочери перед ним. Итарильдэ была уже вполне взрослой и понимала, что ее иррациональный страх перед холодной морской водой неправильный и с ним надо бороться. И вот когда она радостная сообщила отцу, о своей маленькой победе, что она искупалась в море в его глазах полыхнул такой ужас и беспокойство, что пришлось срочно поправиться и сказать, что купание было сугубо добровольным.
Самым тяжелым было расставаться с отцом надолго, впрочем Итарильдэ понимала, что у Тургона, как у короля своего народа куча дел и не всегда он может позволить себе взять с собой дочь, поэтому при прощании старалась быть не слишком грустной и безропотно его отпускала, а потом с нетерпением ждала его возвращения. Впрочем она знала, что отец тоже неохотно переживал эти разлуки. А потом при встрече он крепко ее обнимал и говорил, повторял как заклинание, что он никогда-никогда не оставит ее одну - никогда-никогда-никогда... А когда отец был дома она могла позволить себе расслабиться и заниматься чем то другим, только вот постоянно искала его глазами, причем взгляды наши постоянно пересекались чем бы мы не были заняты...
Итарильдэ полюбила проводить время в уютном доме Туилиндо, (но мне вообще почему то очень легко общаться и играть с Альквенаро). У него было хорошо и красиво и он постоянно делал что-то руками. В итоге даже решилась попросить отца отпустить меня с ним в горы искать камни. Героический отец, скрутив свое беспокойство даже разрешил.
А еще один раз вместе с отцом она участвовала в охоте и Итарильдэ даже нравилось, пока охотники не встретили оленя.
Ну и под конец, в отличии от отца и от всех остальных, Идриль было совсем не грустно покидать Виньямар и уходить в неведомый Ондолинэ... Впрочем это легко объяснимо, она треть жизни провела в Амане, треть в Исходе и треть здесь, она не знает как по другому, а дом - это где отец, остальное не важно...

Спасибо всем!
P.S. А еще мне никогда на играх не доставалось столько тепла, прикосновений и объятий, а после игры обнимашек, заботы и чесания за ухом, хотя последнее я не слишком люблю, но чего уж от вас даже готова терпеть.

@темы: Отчет с игры

Трудно быть ангелом, но - надо.
Ну во первых пакуя рюкзак я внезапно поняла, что мне не надо с собой меча... С учетом моих последних персонажей это внезапно.
А еще я не взяла с собой плащ (термобелье и суконное платье конечно наше все, но...), ну вот ни в какую с собой его брать не хочется, Итарильдэ - маленькая девочка о ней позаботятся если что. А ведь что Андохиль, что Аннаэль брали с собой по два... и спички не взяла и фляжечку и волшебную поясную сумку, где есть все необходимое (включая веревку которой враги могут вас связать)
Зато девочка взяла с собой большое зеркало, хороший кофе, горелку и сливки...

Трудно быть ангелом, но - надо.
То, ради чего я (конечно же не одна) ишачила начиная с марта месяца
Сделано с нуля. Я бы даже сказала, что с -0, т.к. никто из нас никогда раньше не делал ничего даже отдаленно похожего и не представлял как это делать и какие материалы и технологию использовать.
1)Разработка концепт арта,
2)Создание мастер-модели из пластилина
3)Доводка и шлифовка пластилина до зеркального блеска
4)Снятие силиконовой формы (минимум 4 слоя обмазочного силикона)
5)Кожух на эту форму, дабы не вихлялась
6)Отливка пластиком (минимум 8 слоев, на каждую из более чем 30ти деталей, чтобы была достаточная толщина)
7)Доработка дремелем
8) Покраска
9) Сборка на стропы, клепки и прочий крепеж
10) Электронная начинка.
Какие простые пункты, но за каждым много часов, а то и недель мозголомания КАК это сделать, безумное количества брака, переделок, подгонок и изобретения велосипедов и костылей.
Я занималась 3,4 и 5 пунктами полностью, так же частично 6,8 и немного (уже прямо на полигоне!) 7 пунктом.

Мы успели не все, некоторые детали так и не сделали (вторые плечи, защиту рук, пояс, гульфик и т.д.), соответственно сидит оно не идеально (пластины спины и живота не притянуты друг к другу и образуют брюшко, а не служат корсетом как задумано), ну и многое другое. Зато это броня легкая, прочная, ноская и не сковывает подвижность, в отличии от аналогов ( можно бегать, приседать и по всякому махать руками.) Она прошла полевые испытания на ура (в ней к примеру по жизни упали в яму и ни броня, но ее носитель не пострадали). Это вам не картонно-пеночный косплэй.

Это пафосная фотка, на ней не видно недоделок поэтому пусть будет тут.


Трудно быть ангелом, но - надо.
Внезапно влезла в платье которое шила к игре 2008 года решено - поеду в нем, оно милое и скромное под стать юной Итарильдэ.
А еще вместо того, чтобы готовить ужин внезапно собрала к этому платью пояс из лунного камня и голубых хрустальных бусин. :tongue:
А еще уже второй день, как по квартире можно ходить босиком и вообще ходить, а не вышагивать как цапля.
Радоздь!
Гулять так гулять - завтра на последние поеду и куплю себе набор котелков для горелки и будет мне счастье!

02:35

Трудно быть ангелом, но - надо.
Внезапно на этих выходных еду на игру по Виньямару, внезапно Идриль.
Хочу отдохнуть и смыть с души "грязь" фоллаута.
Печалит то, что естественно уже нет дешевых плацкартных билетов до Москвы, а на ночных автобусах ездить не люблю...

16:50

Трудно быть ангелом, но - надо.
Блин, проснулась, поела и понимаю, что хочу обратно спать, а надо бы помыться и начать разгрести квартиру...

21:38

Трудно быть ангелом, но - надо.
Когда приезжаешь с игры, хочется мыться, есть и спать.
Я хочу просто спать, даже не обязательно в кровати.

Почему у нас побудка в 7, если ложимся в 4, а раньше 10 остальной полигон все равно не просыпается? - спросили Зеленого после игры - Э-ээ, ответил он немножко потерявшись... - Ну, как то мы привыкли уже...

Братство Жести - слабоумие и упоротость и заебаться!!!

Снаружи мы думается выглядели неплохо, но это только потому что никто кроме нас не знает, сколько мы слили, не сделали и продолбали
И хорошо, что не знают... Так у нас есть шанс на положительные отзывы и приятные воспоминания о собственной прекрасности.

23:37 

Доступ к записи ограничен

Трудно быть ангелом, но - надо.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Трудно быть ангелом, но - надо.
Все бегут и я бегу...