Внимание!
четверг, 30 апреля 2015
13:51
Странно
Трудно быть ангелом, но - надо.
Прям мистика какая то...
Когда я на работе сижу накрашенная, наманикюреная с подвитыми волосами в платьишке и туфельках... не ну делают изредка комплименты, но как то не часто.
Сегодня я сразу с работы еду на дачу к друзьям, поэтому платьишками и туфельками заморачиваться не стала, не очень свежие волосы убраны в "кукиш" про макияж и украшения тоже говорить не приходится, специально не стала краситься и ничего надевать чтобы потом не пришлось смывать и не потерять чего. Наоборот пришла с рюкзаком, в берцах, джинсах, поверх футболки клетчатая рубашка со значком " I AM GEEK"...
И мне знаете ли каждый третий сообщает, как хорошо я сегодня выгляжу.
Вот как это?
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
5
)
Поделиться
вторник, 28 апреля 2015
20:13
Картинко
Трудно быть ангелом, но - надо.
В кои то веки попался приличный Первоэпошный Саурон, прям таки Гортхаур, а не фобсовский педераст...
(с)
Nuaran
@темы:
Картинки
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
11
)
Поделиться
11:11
Трудно быть ангелом, но - надо.
curufinwe~
Приветстую. Чем обязан?
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
суббота, 25 апреля 2015
17:13
Трудно быть ангелом, но - надо.
Об уходящих и о путях
Говорят, где-то в начале Дороги, по которой Смертные уходят за пределы Арды, стоит женщина. Она кутается в плащ так, что не видно лица, протягивает руку к проходящим и спрашивает: "Скажите, вы не видели моего сына? Вы не знаете, он еще жив?" Времена такие, что остаться в живых порой труднее, чем умереть. Но иногда она слышит краткие вести, то радостные, то не очень: да, он жив, его выкормили и воспитали.... жив, но в рабстве у вастаков, жив, живет один в глуши и мстит вастакам... Эту дорогу она уже хорошо представляет по скупым словам тех, кто проходит, и она должна рано или поздно - скорее, рано - привести сюда. Но он все не появляется, да и проходящие не могут ничего о нем вспомнить.
Потом, спустя годы, вдруг приходят иные вести: он у моря, правит народом людей и эльфов, у него есть жена и сын. Эти вести куда лучше прежних и, может быть, встреча состоится не так скоро, но - никто из людей не минует Дороги. Но годы идут, а его все нет, и последнее, что слышит она от многих, что пришли сюда из того народа у моря - он ушел в море, никто больше ничего не знает о нем, и сын его ушел в то же море...
И вдруг, спустя многие годы, какой-то путник отвечает ей: "Говорят, он теперь один из эльфов, женщина".
"Как же так?" - растерянно всплескивает руками женщина. - "Я-то точно знаю, что родила его человеком!.."
"Но ведь не воспитала..." - роняет путник и, не оборачиваясь, уходит.
"Как же так?" - шепчет она в пустоту. - "Что же скажу я мужу, кого приведу к нему?"
Но ждать больше нечего. Она поворачивается, полуприкрыв лицо руками.
И видит как совсем близко сидит, обватив колени руками, высокий мужчина.
"Ты... Хуор, как, ты здесь?!"
"Да", - спокойно отвечает он. - "Я ждал".
...так же, как все те годы, в лесу Бретиль и в Хитлуме - ждал, когда она станет старше и ее можно будет назвать невестой... Халад Халдир тогда пошутил: "Вон ваши невесты на поляне играют, ну, кто за ними приглядит? Думаю, ты, Хуор: если куда залезут - ты их без лестницы достанешь!" ...Он пошутил, а него - так и вышло (Морвен, конечно, была уже не на полянке с девчонками, а помогала взрослым)...
"...ждал. Тебя. Пойдем, моя маленькая. Я тебя теперь больше не брошу. Хочешь, я тебя понесу?"
"Я... не знаю... Хуор, - он кутает ее в плащ, а она в самом деле чувствует себя маленькой, и так ли уж это неверно? - ...Хуор, а куда мы пойдем?"
Она так привыкла стоять рядом, что и не различает в окружающей мгле ту пресловутую Дорогу.
"так... сейчас скажу? Видишь вон ту звезду? Нам повезло, она как раз восходит".
"Вижу... А что это за звезда?"
Мгла постепенно редеет и небо начинает напоминать то, что было над летним Хитлумом, но этот яркий огонь не напоминает ей ничего из известных светил, и при этом...
"Это не что, это кто. Это наш внук, Риан".
"Т-тоже эльф?"
"Этот - да. ...знаешь, стать эльфов - это не худшее, что может случиться с человеком, поверь мне! ...ну что, пойдем?"
Автор Kemenkiri
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
4
)
Поделиться
понедельник, 20 апреля 2015
00:38
Сплошные восторги!
Трудно быть ангелом, но - надо.
Сегодня ездили на будущий полигон Эрегиона. Он прекрасен!!!
Прекрасное озеро с очень изрезанной береговой линией и удобными подходами к воде, и сушняка в достатке. Он большой и офигенно разнообразный. Сосны, песок, камни, ручеек, ровные полянки, безумные холмы и очень красивые, но при этом с четким краем болота. Не смотря на середину апреля он почти везде уже просох, а там, где не просох просто тупо лежит снег. Мы поставили Нуменор и мастерку, нашли аж 2 Митлонда (не можем выбрать), и кучу других локаций. Эрегион куда воткнуть пока не сообразили, поэтому 10 мая поедем еще, все таки холод и снегопад не слишком способствуют просмотру полигона и разметке локаций... фоточки -
vk.com/album551246_214277429
Умумукались конечно знатно.
Надо еще проработать получше автомобильные подъезды и найти оптимальную пешую тропинку от электрички (2 часа от СПб, около 4-х км по грунтовке от станции).
Эарин! Я нашла идеальное место для "Тех, кто"! Там горелые сосны и очень пересеченная холмами и оврагами местность - самое оно для партизанской войны, и хорошие поляны с озером рядом есть.
Поехали с нами 10 мая - посмотришь!
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
5
)
Поделиться
среда, 15 апреля 2015
22:26
дабы отвлечся от...
Трудно быть ангелом, но - надо.
Иногда в своей записной книжке я пишу те посты, которые в последствии планирую "переписать" сюда, но потом как правило не складывается...
Так вот в конце зимы на очередном Исходе, довелось мне играть Турукано.
В рамках проработки характера персонажа настигла меня внезапная мысля. Не буду настаивать, что все именно так и было, но тем не менее...
Размышляя над общеизвестным фактом, почему Турукано (в отличии к примеру от своего брата) не любил Первый дом, я обнаружила внезапность.
Сначала я считала, что не любовь его к Феанаро и присным основывается на:
1) Феанаро угрожал мечом отцу и это произвело на Турукано сильное негативное впечатление.
2) Феанаро бросил Второй и Третий дом во Льдах, что привело к гибели Эленвэ и таки Турукано не мог не переживать по этому поводу.
Ну и вообще общеизвестно, что Турукано и Нолофинвэ изначально были против идеи Исхода и активно возражали, особенно после того, как Феанор с сыновьями принесли свою Клятву, считая ее более чем неразумной и губительной. И если бы не вмешательство Арафинвэ, кто знает, чем бы эти возражения тогда закончились.
И вот тут, в процессе этих мыслей, я обнаружила штуку, которая перевешивает даже бросание во Льдах. В конце-концов через Хэлкараксэ нолдор никто насильно не тащил, сами пошли - сами огребли.
Тургон злится на Феанора из-за проклятия Мандоса - справедливо полагая, что именно действия Феанора навлекли его на голову нолдор.. Можно сколько угодно не обращать внимания на слова Намо, можно трактовать их как проклятие или, как пророчество. Можно бравировать на тему - помирать, так с песнею. Но факт остается фактом - до 590 года нолдор полагали, что для них нет возможности покинуть залы Мандоса, снова ожить, встретить тех кого они любили при жизни.Следовательно теряя друзей и возлюбленных для нолдор в течении почти 600 лет не было надежды на встречу потом. Для них это были потери навсегда, т.е. изначально бесмертные, стали по-сути своей смертными... Более того, в отличии от людей, которых ждала неизвестность и свой путь, нолдор доподлинно знали, что ничего хорошего им, изгнанникам, в Мандосе не светит...
И кого же за это благодарить? - Феанаро с сотоварищи!
Поэтому Турукано, потерявший любимую жену и зная, что расставание это навсегда и не любил Первый дом...
И вообще, те, кто прошли Льды и потеряли там очень многих, причем потеряли совершенно бессмысленно и напрасно из-за прихоти Феанаро, сжегшего корабли полагаю очень недолюбливали его за это...
Не из-за перенесенных в пути страданий, а за то, что именно его деяния привели к разлуке с любимыми НАВСЕГДА!
@темы:
Эльфовое
,
Ролевое
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
13
)
Поделиться
11:49
лыт
Трудно быть ангелом, но - надо.
В СПб начался сезон дождей, а я куда-то продевала зонт и не смогла его найти при всем упорстве, удивительно но, не помню, что бы он терялся. Правда это неплохо (хоть я 2 дня подряд и мокну), потому что с дуру старый зонт я купила благородного серого цвета... В Питере серый цвет зонта, представляется, как безрассудство - под серым небом, среди серых зданий и под серым дождем серый зонт вводил меня в серое уныние. Теперь у меня есть цель - надо найти и купить новый ЖЕЛТЫЙ зонтик!
Вчера наконец купила себе новые берцы.
А еще немножко семян всяких цветов и травы, дабы рассеять по газону, вернее по непонятному участку "за домом", который назвать, иначе как "пустырь, заросший деревьями" не получается, и по которому я хожу когда мне лень обходить дом. Буду засеивать, раз уж я там хожу, а то некрасиво. И лаванды еще купила, тоже посажу. Обнаружила, что в магазинах продают семена "подснежников" то бишь прострелов и лесных грибов! Удивительно!
А еще вчера ночью я пекла яблочный штрудель!
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
3
)
Поделиться
понедельник, 13 апреля 2015
21:35
Трудно быть ангелом, но - надо.
Я уже говорила, что меня начинает тошнить от Эрегиона?
Изначально я подвизалась быть региональщиком эльфийской локации
Эрегион.
Сейчас у меня помимо Эрегиона -
Митлонд, Зеленолесье и Эдэльлонд.
А так же в активе написанные уже правила
по Целительству,
по Магии,
по Антуражу,
по Пыткам и Плену,
по Взносам
и сейчас вот срочно надо писать правила
по Ремеслам
...
Чё та как то перебор... учитывая, что я типа не мастер, а тупо региональщик...
Чё та я как то не своим делом занимаюсь...
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
7
)
Поделиться
01:33
Правила по Магии на Эрегион
Трудно быть ангелом, но - надо.
читать дальше
Магия
Доступна майар и эльфам, правда некоторые люди искренне уверены, что им она тоже доступна, но это не совсем так.
Магия основана на силе фэа, которая у некоторых эльфов достаточно велика, чтобы воздействовать не только на собственное роа, но и на иную материю Арды, а так же взаимодействовать с другими феар (осанвэ, чары исцеления и т.д.) или оказывать на них воздействие (плетение снов, грезы и т.д.)
Майар, как существам иного порядка, воздействовать на мир намного проще и в их случае это зависит лишь от личного могущества. (т.к. на нашей игре майар не слишком много они сами знают пределы своего могущества).
У людей и гномов теоретически способности к магии тоже есть, но они столь слабы, что их можно не принимать во внимание. Если конечно эти способности не усилены специальными артефактами, которые впрочем, ни люди и ни гномы самостоятельно создавать не могут.
У людей, орков и гномов действует (или не действует) так называемая «обрядовая» магия, т.е. когда последние обращаются к неким высшим силам Махалу, Валар, Черному Господину, Мудрым Предкам и т.д. И тут уж дело за малым, а именно услышат ли их эти самые высшие силы и захотят ли они как то прореагировать, и вообще это уже скорее из области Веры, чем Магии.
В общем, самая распространённая магия в мире Средиземья - это Эльфийская магия.
Эльфийская магия:
В целом можно выделить 2 основных направления:
Воздействие на фэа (плетение снов, целительство, осанвэ, поединки воли)
Воздействие на материю (создание Артефактов).
Воздействие на фэа
Целительство
– Дар целителя подразумевает под собой умение ощущать, "слышать" организм пациента, как распределяются жизненные силы в его роа, почему именно так (за счет этого целитель иногда может диагностировать проблему, не различимую по внешним проявлениям). Целитель может усилием воли направить поток этих сил нужным образом и тем самым ускорить восстановление пораженного органа или любой другой нужный процесс в организме, может погрузить пациента в сон или обезболить рану. Целитель "знает" о том, каким должно быть здоровое, неискаженное тело (и дух тоже) и, "вступая в контакт" с фэа пациента, "подсказывает" раненому что и как нуждается в исправлении. Работает в таком случае роа самого пациента, целитель же этой работой "руководит" и подправляет ее по мере необходимости.
Эльфы считают - любое убийство, неважно, война или охота, уменьшает целительский дар. Т.е. убивая, эльда постепенно теряет способность тонко чувствовать. Таким образом, после боя или охоты, если в них принимать участие сосредоточиться на исцелении намного сложнее.
Отыгрыш - см. правила по целительству.
Плетение снов и грез
- Умение сплетать сны - дар Ирмо Лориэна. Не многие даже среди эльфов владеют этим искусством. Путешествуя тропами снов можно увидеть множество волшебного и чудесного, но увы это отнюдь не означает, что увиденное хоть сколько-нибудь соответствует истине или приносит практическую пользу. Но в любом случае такие сны несут отдохновение, радость и вдохновение. Те, кто постиг искусство Ирмо могут сплетать такие сны, чтобы порадовать ими других.
Умелые плетельщики могут "вклинится" в чужой сон и изменить его, а могут остаться простыми наблюдателями. Сон эфемерен и невесом, но может произвести большое впечатление на видящего его, придать сил, вдохновить его на что-то или наоборот успокоить. Так же плетельщики своим сном могут воздействовать на фэа, но это идет не напрямую, через воздействие разумов, как осанвэ, это происходит опосредованно наподобие того, как прекрасная картина или музыка может вызвать слезу и обратить сердце к высокому. Измученная и уставшая фэа может черпать в таких снах силу, как для себя так и для того, чтобы влиять на собственное роа.
Отыгрыш – словесное описание с возможностью взаимодействия. Маркером начала сна/видения является фраза " Ты спишь и видишь сон…". Видение или сон описывается словами, стихами и т.д. Так же можно разыграть сценку т.е. отыгрыш не просто вербальный, а визуальный, но как понимаете это сложнее чисто технически. Пациент в итоге видит – то, что видит. Навеянный сон нельзя отличить от настоящего, показанное видение - от реальности и происходящих реально событий, самое большее - можно заподозрить. Но если во сне есть "дырки" он может не сработать или сработать лишь частично, например если "снишь"сады Ирмо Лориена, описал визуальную и звуковую картинку, т.е. реципиент увидел озеро Лореллин, и маки на берегу, услышал пение соловьев, но при этом не ощутил дуновение ветра и запаха этих самых маков - погружение в сон было не полным и соответственно результат тоже может быть не полным. т.е. результативность сна зависит от того насколько в него поверили.
Соответственно «приснить сон» можно только спящему персонажу.
Грезы похожи на сны наяву, но они в немалой степени основаны на способности к ламатьявэ и искусству говорить. Изначально и чаще всего этими чарами пользовались искусные певцы и те, кто слышал их песню мог воспринимать ее не только слухом, но перед ним вставали образы и картины, о которых велась речь. Даже не понимая языка на котором пелась песня слушающий все равно мог видеть эти картины. Так же данная способность сопутствовала хорошим ораторам. Соответственно усилив картинами свою речь – оратор добивался большей убедительности и воздействия на слушателя. Навеять грезы бодрствующему можно только если он предрасположен к восприятию видения (бессознательно желает увидеть то, что ему показывают). В подавляющем большинстве случаев эльфы способны распознать грезу и осознать, что на них оказывается воздействие, правда это понимание практически не влияет на то, что эльф ее (грезу) таки увидел, т.е. он не может ее "развидеть" и избавиться от тех эмоций, которые она вызвала. Соответственно, если греза имеет мало общего с реальностью в нее легко не верить, а вот если она правдива не верить в нее уже не получится.
Отыгрыш подобных чар по сути происходит по-жизни, т.е. это песня или речь. Маркер Грезы слова "Смотри - я покажу тебе..." А далее все зависит от вашего красноречия. Греза длится, пока звучит песня, либо пока говорящий не закончит свою речь.
Осанвэ
– основано на восприятии одного разума – другим и подразумевает прямое мыслеобщение в ходе которого невозможно обмануть или слукавить. Способностью к Осанвэ обладают все, для валар и маяр - это умение является естественным и дается легко. Но эльфам воспользоваться им обычно бывает сложно, (а для людей это практически невозможно т.к. у них роа преобладает над фэа). Так происходит, потому что восприятие одного фэа другим обычно затуманено роа, которое состоит из материи и, как и вся прочая материя Арды было подвержено искажению. Поэтому передача мыслей между воплощенными требует эффективного усиления. Усиление может быть достигнуто при родстве, при крайней необходимости, или благодаря власти.
Родство может быть кровным, или основанным на любви и дружбе, т.е. фэа похожи или близки друг другу.
Крайняя необходимость появляется при великой нужде "передающего" (в радости, горе или страхе); и если эти состояния в какой-то степени разделяются "принимающим", то передача мыслей облегчается.
Власть также может дать достаточно силы, чтобы мысль одного, обладающего властью проникла к другому, либо чтобы правитель, имеющий право, мог отдать приказ, или расспросить кого-либо, ради блага остальных.
В этих случаях проникновение мысли через преграды к принимающему разуму упрощено. Но разум должен оставаться открытым, или по меньшей мере, пассивным. Если, будучи уверенным, что к нему обращаются, он закроется, никакая необходимость или родство не способны пробить эту преграду.
Обращаем ваше внимание, что обратиться по осанвэ к вам может не только друг и заранее невозможно предугадать, кто именно к вам "постучался", поэтому находясь в сфере интересов Врага эльфы предпочитали быть "закрытыми".
Для того, чтобы к кому то мысленно обратиться необходимо знать к кому именно обращаешься, обратиться к кому то абстрактно невозможно. Кстати именно поэтому эльфы опасались своих сородичей, побывавших в плену, Враг мог знать их лично и соответственно обратиться к ним в любой момент и именно поэтому бывшие пленники предпочитали держать свой разум всегда закрытым.
На игре общение с помощью осанвэ возможно в двух случаях - лично по обоюдному согласию игроков, либо если игроки находятся далеко друг от друга с помощью игротехника (или мобильного телефона).
Обращаем ваше внимание, что Осанвэ может быть не похоже на речь, облекаемую в слова. Это скорее мыслеобразы, включающие в себя все сразу, визуальный ряд, эмоции и т.д. Например, на вопрос-осанве со смыслом "что с тобой происходит?" Попавший в передрягу эльф отвечает словами-образами: Деревья, блики солнца сквозь листву, блеск клинка, галдеж орков, холодная ярость, яркая кровь и т.д.
Подобная речь-осанве может быть в большей или в меньшей степени художественной.
Осанвэ возможно между майар, между майар и эльфом или между эльфами.
Теоретически возможет контакт осанвэ между эльфом и человеком, но только при близком контакте (не на расстоянии). Для этого необходимо сыграть партию в шент.
В остальных случаях осанвэ невозможно.
Поединки воли
(в разработке)
Воздействие на материю
Воздействие на материальные предметы (усиление, ослабление их свойств)
Обладая глубоким знанием и пониманием сути материи, некоторые эльфы могли воздействовать силой феа на свойства конкретных предметов. По сути своей воздействие это связано с усилением или ослаблений свойств (порой неожиданных и редких) изначально свойственных материи из которой создан тот или иной предмет. Нельзя камень превратить в воду, но можно сделать его крепче или наоборот более податливым резцу.
Это так же верно не только для материи, но и для сути (назначения) предмета. Кувшин создан, чтобы хранить в себе вино - можно сделать кувшин, в котором вино будет храниться гораздо дольше.
В немалой степени эти чары переплетаются с реальными знаниями. Если закалить сталь, клинок станет крепче и без чар, а если добавить чары, то он сможет резать обычную сталь, как дерево. Именно это переплетение знаний и чар заложены в основы создания артефактов.
Артефакты.
(Примеры артефактов: Лориэнские плащи, мечи Эола, Ангрист, светильники Фэанора, фиал Галадриэли, «эльфийская веревка», Наугламир, Элессар и т.д.)
Что касается создания артефактов т.е. "улучшенных" предметов обладающих каким-либо свойством на игре:
Что это за свойство, для чего оно служит, как работает - придумывает сам мастер изготовивший артефакт. (Ну или тот, кто у него данное изделие заказал). Создавая артефакт, задумайтесь, как работает механика этого чуда, что именно вы хотите получить и какие Стихии отвечают за работу вашего творения. Допустим к Аулэ можно обратиться, чтобы помог закалить металл или придал особый блеск камню и наделил его легкостью и прочностью, к Ульмо, чтобы придал силу подобную силе водопада, к Манвэ чтобы придал проницательности, ясности ума и т.д. и т.п. Обратиться можно в своих мыслях или вслух, в песне или в стихах, т.е. отыграть некий обряд, который «вдохнет» в ваш артефакт силу. Когда творение закончено его нужно показать координатору локации и тогда, выслушав рассказ о создании и свойствах вещи, он решит что этот артефакт может и как он работает или быть может что в нем надо доделать. Обращаем внимание, что не всегда может получиться именно то, что вы намеревались сделать.
Артефакт должен быть материальным и создан по игре с использованием игровых ресурсов, артефакт может сделать только мастер или несколько мастеров. Артефакт должен быть эстетичным. Понятно, что в условиях игры невозможно создать например кувшин, т.к. нет мастера-гончара, в таком случае можно обратиться например к ювелиру, чтобы он усовершенствовал (украсил) некий уже имеющийся у вас кувшин.
Валнат
– это великий артефакт, творение, появление которого может как изменить Арду, так и оставить ее в том же состоянии, но украсив, ибо все это приближает к Арде Исцеленной. Повторить валнат или создать нечто подобное – невозможно. (Примеры валнатов: Лаурэллин и Тэлперион (валнат созданный валар), Сильмариллы, Палантиры, Вингилот, Башня Орхтанг, Зеркало Галадриэль, Кольца власти.)
Валнат можно создать лишь общим трудом (не менее половины населения локации) и на обряде строго необходимо присутствие региональщика.
Для того, чтобы создать валнат необходимо предварительно добыть знания в тайных местах. Далее необходимо осознать идею валната и найти единомышленников, которые будут помогать в создании великого артефакта. Далее необходимо материальное воплощение валната. И соответственно «освящение» (обряд, который должен быть достаточно красив и впечатляющ).
В сутки возможно создание не более, чем одного валната.
Так же обращаем внимание, что валнат может влиять на разум и поступки создателя. А так же на тот факт, что сильные артефакты и тем более валнаты - могут нарушить равновесие на чаше весов Света и Тьмы. Имейте ввиду, что если Свет нарушает баланс, то Тьма может ответить темным творением такого же порядка.
О кольцах власти
Единое и Эльфийские кольца – являются валнатами, семь и девять – артефактами.
Действие всех колец основано на том, что они усиливают природные способности владельца.
Их носители становятся более удачливыми и харизматичными, а так же более сильными (удваивается кол-во хитов), у гномов и людей удваивается срок жизни. Так же у людей и эльфов усиляются способности к осанвэ. Эльфы становятся как майар (т.е. без ограничений), а люди, как эльфы. Гномам увы осанвэ остается по-прежнему недоступно, зато на порядок возрастает мастерство и появляется возможность создавать артефакты.
Эльфийские кольца
помимо этих свойств обладают следующим:
1) Охранная магия места (с их помощью можно создавать завесу на подобии завесы Мелиан)
2) Земли под защитой кольца становятся более цветущими и плодородными.
3) Раненые в землях под защитой кольца быстрее исцеляются, в том числе от печали и душевных недугов.
4) Хозяева эльфийских колец могут в любой момент обмениваться между собой мыслями по осанвэ, как бы далеко друг от друга не находились.
Для того, чтобы кольцо начало «действовать» - ему нужен носитель, который объявит себя хозяином кольца. Украсть или потерять кольцо невозможно, кольцо может быть либо добровольно передано хозяином другому носителю, либо его можно отнять вместе с жизнью. (если кольцо поменяло хозяина – об этом следует немедленно известить региональщика).
Не обязательно, чтобы у кольца был Хозяин, у него может быть просто Хранитель, который может носить кольцо при себе или спрятать его где либо. В таком случае кольцо не активно и его волшебные свойства не действуют. Так же его в таком состоянии вполне можно потерять или оно может быть похищено.
Единое кольцо
1) Оно может сломать «завесу» эльфийских колец, если окажется достаточно близко к ней.
2) Подавляет свободную волю любого существа 1 и 2-го уровня развития. Существа 3-го уровня развития могут противостоять этой воле и не «сломаться», но это будет стоить им жизни.
3) Оно может оказывать дистанционное влияние на носителей всех прочих колец, а именно проникать в их мысли и планы. В случае с семью и девятью, если известно кто именно является носителем, он так же может исподволь внушать мысли и идеи, которые носитель может воспринять, как свои.
Если носитель Единого кольца лично вручит любое из малых колец , то новый хозяин не только обретет силу кольца, но и станет полностью подвластным хозяину Единого кольца. Тот в любой момент и на любом расстоянии сможет не только проникнуть в мысли данного человека или гнома, но и диктовать ему свою волю.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
13
)
Поделиться
суббота, 11 апреля 2015
17:47
самомотиватор
Трудно быть ангелом, но - надо.
А вот теперь ты сядешь и начнешь писать правила по магии... и по Великим кольцам...
А если вдруг после этого останется мозг и время еще бы и правила по ремеслам неплохо...
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
1
)
Поделиться
11:05
Кто с нами?
Трудно быть ангелом, но - надо.
В середине июля 13-26 у нас с супругом отпуск и мы хотим в водник на
1,5 -2 недели, нас двое и байдарка (Свирь-Н), хотим на север - можно
предлагать любые маршруты от Ладоги до Белого Моря, желательно первой
категории ну или вторую (если без сложных и средне-сложных порогов и
прочих трудностей). Вдвоем идти скучновато, есть ли кто-то у кого есть
возможность и желание составить нам компанию?
Опыт походов у нас имеется (Онега, Ладога, Вуокса, Свирь), вся снаряга в наличии.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
четверг, 09 апреля 2015
09:30
Трудно быть ангелом, но - надо.
Последнее время совсем перестала следить за фигурой, если раньше это делать хотя бы на уровне не жрать по ночам и избегать макдоналдсов, то сейчас на это забила чуть более, чем полностью.
Результаты не заставили себя ждать.
Пичалька конечно, надо исправляться конечно, но блин, как приятно на все забить и сожрать гамбургер по-пути с работы, или чай с булочкой перед сном. Нет, я могу от этого отказаться благо уже не раз так делала, но последнее время что-то не хочется, наверное устаю и поэтому хочу постоянно жрать и спать. И это самое жрать и не париться тем что ешь - доставляет глубокое моральное удовольствие и здорово помагает расслабиться.
В общем все как всегда сначала вляпываюсь в проблему, а потом героически ее преодолеваю, совершая всяческие подвиги. И вот сейчас я с открытыми глазами наблюдаю как я "вляпываюсь" и продолжаю этим заниматься. И кажется потом совершать подвиги - будет легче, чем сейчас не вляпываться.
Я как всегда в своем репертуаре. Интересно, поэму у меня такой дурацкий характер? (Я сейчас даже не про еду, а вообще про свою способность четко осознавая что я делаю и что мне за это будет - продолжать делать глупости).
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
9
)
Поделиться
среда, 08 апреля 2015
23:23
Новый ПЧ
Трудно быть ангелом, но - надо.
Kitana Hammer
Привет, а ты кто и какими судьбами попала сюда и почему осталась?
Интересно же
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
суббота, 04 апреля 2015
15:09
Игла в яйце, яйцо в утрке, утка в зайце, заяц в шоке...
Трудно быть ангелом, но - надо.
Ситуация на работе закачаешься.
Раньше нас было четверо
неделю назад одну перевели в другой отдел.
вторая сама давно собиралась увольняться, т.к. переезжает и вот наступил день икс.
третья увольняться не собиралась, ее просто тупо уволили (В общем конечно туда ей и дорога, давно пора, но блин не в этой ситуации могли бы еще на месяцок оставить!)
В общем с понедельника работают не 4 офис-менеджера - а одна я и 2 стажера - у одной опыт 1 неделя, у второй его вообще нет...
Это я к тому что у меня в ближайший месяц, а то и два сил не будет ни на что...
На этой неделе было 2 офис-менеджера и 1, а в последние два дня 2 стажера и я ужасно уставала и ничего не успевала (и даже не включала на работе скайп)
Работа с игроками, и особенно написание правил, даже просто просмотреть френдленту или пообщаться в скайпе - сильно затормозились, дальше будет хуже.
Если что не теряйте и не поминайте лихом.
Если у вас есть вопросы или вам что-то от меня надо - не стесняйтесь мне писать, но не ждите ответа сразу, а главное пожалуйста регулярно мне напоминайте, что ждете мою реакцию!
Эарин - харэ отходить от поездки и наслаждаться футболом - у нас через 2!!! месяца игра и у нас недобор игроков - с этим надо что то черт возьми делать.
Меня уже Рамил спрашивал что так тихо, не отменилась ли игра. И мои игротехи спрашивали когда начнется какое то шевеление в плане подготовки и т.д.
Я не уверена, что ближайшие недели смогу в этих шевелениях активно участвовать (но я буду стараться). Но я совершенно точно не смогу их инициировать! - Это должна делать ты, как ГМ!
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
8
)
Поделиться
вторник, 31 марта 2015
21:24
Я инвалид - у меня нога болит...
Трудно быть ангелом, но - надо.
В который раз убеждаюсь, что здоровых людей нет, есть недообследованные...
Периодически я тут жаловалась, что у меня нога болит или что она "ноет на погоду" и т.д. Но в последнее время она начала болеть регулярно и порой слишком интенсивно, так что я наконец собралась и сходила к хирургу. В конце концов, скоро лето, мне придется много бегать по своим региональским и игротехническим делам - надо быть в форме и т.д.
И та-дам! Во-первых у меня внезапно обнаружили плоскостопие, которого раньше не было. А во-вторых перелом сесамовидной кости, причем уже изрядно застарелый....
На этом фоне вырос и расцвел пышным цветом периартрит. Штука не слишком ужасная, но разные таблетки и мази на ближайшие 2 недели мне обеспечены, а так же надо будет раззориться на индивидуальные ортопедические стельки и носить их присно и впредь, а так же навеки позабыть что бывают каблуки...
Я ли не птица - дятел, еще бы этой ноге при подобном к ней отношении не болеть!
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
13
)
Поделиться
воскресенье, 29 марта 2015
18:52
Трудно быть ангелом, но - надо.
ГМ наконец то поделился со мной "Закрытыми правилами для Мордора"
Нервно хихичу...
Ремесла доступные оркам на начало игры:
- Кузнец
- Ювелир
- Рудознатец
- Целитель ( знахарь )
- Травник
- Охотник
Так и представляю себе орка- ювелира!!!
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
14
)
Поделиться
среда, 25 марта 2015
09:38
Трудно быть ангелом, но - надо.
Дожили, мне этот Эрегион уже сниться начал...
В подробности вдаваться не буду, но сегодня я проснулась в 4 утра после того, как нашла пустой Эрегион, а перед его воротами тяжело раненых Келебримбора (Крэйла) и Келеборна (Альквенаро). В город то я их втащила и даже перевязала, но т.к. я не целитель, то проснулась от дилеммы что делать и куды бечь, ведь рядом никого и в Митлонд за помощью тоже как то не побежишь, не оставлять же двоих тяжелораненых лордов в пустой локации, а ну как ее захватят, а раненых добьют...
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
четверг, 19 марта 2015
21:26
и как быть?
Трудно быть ангелом, но - надо.
У меня дилемма, кем поехать на Эрегион...
В смысле понятно, что мастером-региональщиком. Но было принято решение, что живу я среди игроков Ост-ин-Эдиля, одеваюсь, как игрок и когда не выполняю прямые мастерские обязанности - веду себя как персонаж, с поправкой, что меня случайно убить или в плен взять нельзя.
Сперва, когда локация была только одна - я хотела поехать Гвилгиллет из дома Крота, благо барышня она независимая и с дурным нравом и еще в Гондолине дверь на королевский совет открывала с ноги, если ей это зачем то было надо. И при всем при этом она отличалась домоседливостью и окружающий мир ей не слишком интересен был, лишь бы ей работать не мешали.
Но... У меня потом добавился Митлонд!
(А теперь еще Зеленолесье и Эдэллонд)
Поэтому эта роль теперь не слишком подходит ибо мне по-любому надо будет шляться между своими локациями. Причем шляться ни у кого не спрашивая разрешения, соответственно придется порой внезапно пропадать и внезапно появляться... и вот какой обоснуй придумать такому персонажу, особенно в военное время, дабы не загреметь под трибунал?
Подумываю может поехать Пробужденной, которая не только многое знает и помнит, но и еще отличается некой "странностью" и искренне не понимает что такое стены, границы и почему один эльф "лордее", чем другой эльф?
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
8
)
Поделиться
среда, 18 марта 2015
12:02
Ирмо
Трудно быть ангелом, но - надо.
@темы:
Картинки
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
понедельник, 16 марта 2015
00:02
Но как???
Трудно быть ангелом, но - надо.
Это даже не фэйспалм...
Потому что я так охренел, что даже фэйспалмиться уже не мог. Так не бывает!
Потому что ко мне попытались заявиться -
"Престарелой эльфийкой, которая уже 3-4 раза была замужем и у нее 12-14 детей"...
Я ничего комментировать не буду...
Это в комментариях просто не нуждается... Куда там Трандуилу в Нарготронде...
При этом человек утверждал, что Сильмариллион сейчас читает и уже почти дочитал...
@темы:
Ролевое
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
14
)
Поделиться
Последние
1
…
20
…
26
27
28
29
30
…
40
…
60
…
155
Ветер Запада
Эридэль
МЕНЮ
Авторизация
Запомнить
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
Записи
Календарь записей
Темы записей
271
Ролевое
201
Фото
119
Эльфовое
108
Картинки
106
Жизнь
46
Рукотворчество
43
Рукоделие
37
Отчет с игры
35
Цацки
32
Мемуары
29
Туристское
27
Клубное
25
Ролевой анекдот
19
Квенты
15
Вкусное
Все темы
Список заголовков
Главное меню
Все дневники
Главная страница
Каталог сообществ
Случайный дневник
@дневники: изнутри
Техподдержка
Статистика
Наверх
Главная
Случайный дневник
@дневники: изнутри