Начну с простого и понятного: игровая серия Baldur's Gate - общепризнанный шедевр, где тактические бои крайне органично сочетаются с невероятной атмосферой, яркими характерами и впечетляюще закрученным сюжетом. Это один из тех немногих образчиков прозападного фэнтези, где сюжет и атмосфера могут по качеству стоять практически вровень с таковыми в, допустим, гениальном фильме или шедевральном аниме. Конечно, тут есть свои ограничения, но стоит рассмотреть эту игру как целостное произведение, и его художественная ценость не будет вызывать сомнений (просто, важно понять, что игровая составляющая не заменяет собой сюжет или образы героев, она с ними органично сочетается в одно, целое произведение). Я говорю это к тому, что существуют замечания о, якобы, неполноценности сюжетной составляющей в играх, которая (неполноценность) становится видна, если отделить эту составляющую от игрового процесса. Однако, должен сказать, что с таким подходом и в фильмах визуальный ряд окажется неполноценным элементом, если отделить его от сюжетной части; а в книгах неполноценной можно назвать, к примеру, язык изложения - если рассматривать его отдельно от вкладываемого в слова смысла. В общем, не вижу смысла оценивать полноценность отдельного (причем, извлеченного из системы) элемента.
Чуть ближе к делу
Это присказка, не сказка. Сказка будет впереди... когда нибудь.

Жаль, только, что в версию песни для данного клипа не вошло присутствовавшее на концертах соло на циркулярной пиле.
) фанат этого фэндома, я не мог проигнорировать новость об анимационном фильме, посвященном клоническим войнам. Но... пожалуй, это единственный фильм по ЗВ (не считая мультсериала про те же клонические войны, который в России найти очень проблематично), который я смотреть не намерен. Не представляю, о чем они там будут рассказывать (ну объяснят, как Эникей Сковородкин получил себе шрам, который красовался на его физиономии в третем эпизоде, это почти наверняка), однако больше всего меня волнует вопрос... зачем, ну зачем все это надо было делать в такой уродливой графике?!
). Из-за значительности фэндома и личного интереса решил выложить имеющиеся ролики к последним вышедшим компьютерным играм этой серии. К сожалению (или к счастью?), у фэндома очень мало воплощений, и наиболее знакомое мне компьютерное шпилево - самое малоудачное. Это видно уже в сравнении с книгами по вселенным Warhammer, чего уж говорить о настольных тактических играх, с которых Молот Войны начинался и в которых до сих пор удерживает заслеженную популярность. Но настольные тактически игры - уж очень дорогое удовольствие, да и найти партнера для игры... В общем, ознакамливаюсь с фэндомом пока исключительно через книги и шпилево. Эффект, конечно, не совсем тот, но тем не менее в шпилеве они пытались сохранить готичную атмосферу "истинного" Warhammer: