Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
и пощупаю Маджику.
МЭ2 кстати если рассматривать с точки зрения "генеральной линии сюжета" уныл.
Вообще занятно рассматривать МЭ1-МЭ2 и ДА1-ДА2.
В первой ДА "генеральный сюжет" был не просто уныл, он был как рельса - большая прямая предсказуемая. Ну т.е. мне практически с самого начала сообщили - ты будешь биться с архидемоном, все закончится этой битвой. Понятно дело что игра пляшет вокруг ответвлений, которые местами интересны очень даже. Понятно дело что там упор делается на мир, который цепляет по самое нехочу.
Во второй же ДА "генеральный сюжет" более интересен, а вот вторичных линий крайне мало. Уточню - вторичных больших, мелкие квестики не в счет.
Теперь к МЭ.
Первый МЭ с точки зрения сюжета был наилучшим в серии. Серьезно. Начиная игру, разве можно было предположить как она закончится? Можно было бы представить эту финальную схватку? При этом вторичных линий не было, побочные квесты были относительно унылы, но все это искупало общим интересом "а что же дальше?".
Второй МЭ с точки зрения сюжета уныл. Нет, серьезно. Самый захватывающий момент это начало, когда происходит то что происходит в начале
Ну и в конце "вот это поворот".
А потом сразу - большая прямая предсказуемая рельса идущая до Омеги4. Нет цепляющего "а что же дальше". При этом мелких квестов больше и они разнообразней. Более того, имхо, они еще и обрезаны в плане продолжения и развития. Ну и, как я уже говорила, миссии на лояльность шикарны.
Третий МЭ еще более прямой.
Теперь вот я жду ДА-Инквизицию. Посмотреть как оно будет, потому что судя по всему обещают интересный генеральный сюжет "мы не знаем кто за всем этим стоит и что произошло" и вроде как(надеюсь)ответвления. Особо радует фраза разработчиков "игрок может пощупать за раз максимум 80% контента, остальное при повторном прохождении в соответствии с другими выборами путей"(как то так).
МЭ2 кстати если рассматривать с точки зрения "генеральной линии сюжета" уныл.
Вообще занятно рассматривать МЭ1-МЭ2 и ДА1-ДА2.
В первой ДА "генеральный сюжет" был не просто уныл, он был как рельса - большая прямая предсказуемая. Ну т.е. мне практически с самого начала сообщили - ты будешь биться с архидемоном, все закончится этой битвой. Понятно дело что игра пляшет вокруг ответвлений, которые местами интересны очень даже. Понятно дело что там упор делается на мир, который цепляет по самое нехочу.
Во второй же ДА "генеральный сюжет" более интересен, а вот вторичных линий крайне мало. Уточню - вторичных больших, мелкие квестики не в счет.
Теперь к МЭ.
Первый МЭ с точки зрения сюжета был наилучшим в серии. Серьезно. Начиная игру, разве можно было предположить как она закончится? Можно было бы представить эту финальную схватку? При этом вторичных линий не было, побочные квесты были относительно унылы, но все это искупало общим интересом "а что же дальше?".
Второй МЭ с точки зрения сюжета уныл. Нет, серьезно. Самый захватывающий момент это начало, когда происходит то что происходит в начале
Ну и в конце "вот это поворот".А потом сразу - большая прямая предсказуемая рельса идущая до Омеги4. Нет цепляющего "а что же дальше". При этом мелких квестов больше и они разнообразней. Более того, имхо, они еще и обрезаны в плане продолжения и развития. Ну и, как я уже говорила, миссии на лояльность шикарны.
Третий МЭ еще более прямой.
Теперь вот я жду ДА-Инквизицию. Посмотреть как оно будет, потому что судя по всему обещают интересный генеральный сюжет "мы не знаем кто за всем этим стоит и что произошло" и вроде как(надеюсь)ответвления. Особо радует фраза разработчиков "игрок может пощупать за раз максимум 80% контента, остальное при повторном прохождении в соответствии с другими выборами путей"(как то так).








А теперь знатоки внимание вопрос. Зачем дипломату хранить в своем доме оружие и взрывчатку? Подсказка у власти в стране находятся... Э... "Ястребы"


