Внимание!
воскресенье, 26 февраля 2006
16:33
Знать просто следует, вот и всё.
Всегда приятно осозновать исинность какой-нибудь известной банальности %)
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
1
)
Поделиться
13:49
(Аутотренинг)
Знать просто следует, вот и всё.
Где-то есть такая штука – называется «талант». Когда то, что ты делаешь, получается легко и естественно, словно само собой. Ты скорее не учишься, а вспоминаешь. И только вяло удивляешься: как можно научиться, ну, например, креативу? Это же свойство/качество личности, а не методика или способ, не так ли?
Но, кажется, так или иначе, научиться можно чему угодно. Без исключений – даже вещам абсолютно чуждым и неприятным. Как программирование, бухучет или органическая химия. Или SAP. Не до уровня таланта, но на твердую «4». Осознанная необходимость плюс планомерно потраченное время – и вот ты уже счастливый обладатель какого-нибудь нового умения. Возможно, что и абсолютно тебе ненужного... во всех случаях, кроме данного.
...Разница между искусством и ремеслом?
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
3
)
Поделиться
четверг, 16 февраля 2006
13:12
Дочитавши "Ниязбека"
Знать просто следует, вот и всё.
- Что больше всего хочет человек?
- Сохранить должность.
Назовем это "Синдромом Пилата"?
***
...Все те же Вейские сюжеты - повторение без меры печалит, напоминая, впрочем, благодаря своей безусловно художественной форме каноничность средневекового искусства. Та же модель в другом пространстве, та же пьеса на другой сцене. Не сказка с древнекитайским колоритом про чужую планету, но Россия в пресловутые "здесь и сейчас", где логика сюжета, мира и персонажей неотвратимо лишает хеппи энд и тени вероятности, а образы героев - дымки идеала. Хотя последнее верно не для всех, верно только отчасти... И идеальный образ странно смотрится в тщательно выстроенной и подчеркнуто реалистичной модели мира "современной Латыниной". Герой эпоса во время не для героев. Весь роман было интересно, кто и при каких обстоятельствах его убьет.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
среда, 15 февраля 2006
12:41
***
Знать просто следует, вот и всё.
- Я боюсь, ты не любишь меня.
- Не бойся: я тебя не люблю.
...
Туда же:
Предупредительный выстрел в голову.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
10:55
Замечательно )
Знать просто следует, вот и всё.
Он сегодня дома, он сегодня один.
Он немного болен, немного устал.
Сам себе трубадур, сам себе господин.
Он коньяк с кагором зачем-то смешал.
А за окном темно, смотрит в форточку ночь:
«И с какой это радости парень напился...»
А ему, бедняге, уж ничем не помочь,
Он устал быть тем, кем сегодня родился.
...
Он забыл, как люди включают на кухне газ,
И чужую боль заглушил цитрамоном.
Он глядит на стены и видит родной Прованс,
Где когда-то он звался графом Раймоном..
Он вернулся на землю сквозь дни и года,
Семь столетий назад безвозвратно ушедший.
Вспоминает об этом Раймон иногда,
А друзья говорят про него – сумасшедший.
И снова битва идет для него каждый день,
Только ныне масштаб поражений неравен:
От былого осталась лишь зыбкая тень –
Сдан французам Безье и завален экзамен…
И Раймон Седьмой допивает остывший чай,
И снимает морфином незримые узы.
И идет по утру он молитвы свои читать
А католический храм альбигойской Тулузы.
Возвращаясь назад, он неспешно идет,
Игнорируя огненный глаз светофора,
Ибо знает, что знамя его упадет,
И растопчут его крестоносцы Монфора.
И отбывает он вновь в летний свой гарантен,
Заблудившись в сети бесконечных тропинок,
Ищет отдыха в россыпях телеантенн,
Веря в грустную ложь разноцветных картинок.
И Раймон Седьмой печально глядит в экран,
Заполняя времени стертые лузы
И болят на погоду призраки старых ран,
Что получены им на полях под Тулузой.
(с) Рыжий канцлер
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
вторник, 14 февраля 2006
19:51
(Календарное)
Знать просто следует, вот и всё.
Лет пять назад День Святого Валентина бесил меня до чрезвычайности (больше, чем 8 марта). Апофеоз пошлости: все эти сердечки-цветочки-рюшечки, и без разницы – показательное счастье или показное одиночество. Теперь все как-то проще. Теперь вот воткнула дежурное сердечко на палочке в карандашницу и как-то не заморачиваюсь. Просто чудесно.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
3
)
Поделиться
19:11
(Рабочее)
Знать просто следует, вот и всё.
Черт.
Восхищаюсь теми, кто умеет менять работу.
Нужно очень быстро бежать, чтобы остаться на месте.
Чтобы куда-нибудь попасть...
Ну, как всегда, в общем.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
среда, 08 февраля 2006
11:51
(Из диалога)
Знать просто следует, вот и всё.
- Чтобы кого-то защитить, необязательно убивать.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
9
)
Поделиться
понедельник, 06 февраля 2006
13:29
D&D
Знать просто следует, вот и всё.
Побранные у Гремлина (с) чудесные
Рассуждения о летающих противниках
Рассуждения о летающих противниках
Читаю я тут статьи с сайта Визардов. Кое-что интересное там попадается. Сюда я буду записывать забавные идеи, выкопанные оттуда и свои мысли по поводу.
Итак, номер первый Winning Tactics against Flying Creatures By Eric Cagle
Что же нам предлагают делать с летающими врагами? Ну, одна из опций очевидна – взлететь самим. В качестве вариантов возможности полета у нас есть заклинание Fly или на худой конец Air Walk, шмотки, их эмулирующие или Carpet of flying (Самая лучшая штука, между прочим, особенно если он большой и быстрый. Правда стоит он дофигища и в трехсполтинке его подрезали по ТТХ как по скорости, так и по маневренности. Но если мастер расщедрится и даст «нестандартный» ковер с улучшенными ТТХ – все просто замечательно!)
Во всех остальных случаях героические летающие приключенцы будут регулярно сталкиваться с той проблемой, что противник летает гораздо лучше и, главное, гораздо более опытен в воздушном бою (читай – имеет кучу фитов под flying сombat). Так что все равно в воздухе он получает преимущество в контроле пространства.
Странно, что автор совсем не рассматривает вариант полиморфа в существо с крыльями, умеющее хорошо и быстро летать.
Соответственно, вторая очевидная опция – навязать противнику бой в невыгодных для него условиях, т.е. тем или иным образом «заземлить» летающую тварь. Здесь предлагается широкий ассортимент средств: от заклинаний типа Hold или Daze, которые приведут к падению крылатого оппонента, до Dispell’а, позволяющего «уронить» летающего с помощью магии врага. На мелких летунов хорошо работает даже простой Sleep. Еще мне очень понравилась идея с Tanglefoot bag, которые, как оказывается тоже мешают махать крылышками. Спас от нее правда, чепытошный.
Мне на самом деле не кажется, что здесь все так однозначно – попробуйте сказать Hold monster на парящего орла – долгонько придется ждать, пока он упадет. Хотя атаковать на время действия заклинания, очевидно, перестанет.
Другие способы борьбы с летающими оппонентами, предлагаемые автором статьи – это вызов летающих союзников и затруднение условий полета. С первым все понятно, и я полностью соглашаюсь с автором, что лучший выбор здесь - Air elemental (Хотя, как проверено на опыте, против действительно серьезных противников типа дракона он мало что может сделать). Что касается второго – то здесь перечислен широкий набор средств, начиная от заклинаний, area of effect которых простирается на достаточную высоту – так в помощью blade barrier’a, или wind wall’а можно эффективно отгородиться от назойливых летунов, до ухудшения условий видимости при помощи дыма разнообразного происхождения и заклинания Slow, которое существенно ухудшит способности врага к воздушному бою. Еще рассматриваются варианты встать спиной к достаточно высокой стене/дереву/еще чему-то, что затруднит оппоненту flyby attack, пользоваться ричевым оружием, что позволит наносить attack of opportunity по подлетающему врагу и использование сети.
Всяко поощряется использование ranged weapons. Правда, вообще не рассматривается вопрос о том, что делать с летающим оппонентом, который сам имеет ranged атаки. Да и с луками/арбалетами и пр. все не так просто – стрелять вверх неудобно (кстати, где-нибудь в правилах описаны уменьшения range increment’ов при стрельбе верткально вверх?)
Ну вот, пожалуй и все.
Остаются вопрос, что делать с невидимым летающим оппонентом, могущим атаковать с приличного расстояния – range всевозможных see invisible и invisibility purge очень мал, а глиттердастом еще попасть надо в область, где противник находится, что при высокой скорости и хорошей маневренности последнего нетривиально. Ну и еще соображение, что против приличных размеров дракона все вышеописанные способы выглядят довольно убого.
В конце приведу некоторую информацию по игромеханическим правилам относительно воздушного боя (скорее для себя в качестве памятки. Ну и для тех, кому по английски читать трудно).
1. Летающему существу с Average и хуже классом маневренности нужно двигаться как минимум с половиной базовой скорости, чтобы оставаться «на лету». Если это условие не соблюдено, существо падает. Из падения можно выйти, затратив полный раунд и прокинув спасбросок по рефлексам DC 20.
2. Существа с классом маневренности Perfect и Good могут летать задом наперед.
3. Максимальный угол поворота за раунд для класса маневренности avevrage – 90’, для Poor и Clumsy - 45’
Фиты, которые полезно иметь хорошему летуну:
Adriot Flyby Aattack (D) Реквизит – Fly speed 90, Flyby Aattack, Hover of Wingover. Работает как Spring attack но для полета.
Aerial Reflexes(RotW) Дает бонус к спасброску по Рефлексам. Размер бонуса зависит от класса маневренности.
Aerial Superiority (RotW) Дает +1 Dode бонус к AC против нелетающих противников и противников с худшей маневренностью.
Born Flyer (RotW) Условие – Dex 13. Дает +4 на все спасброски и проверки, связанные с маневрами в воздухе.
Diving Charge (RotW) позволяет пикировать на противника (dive attack), нанося допонительный урон и не врезаясь после этого в землю.
Flyby attack (MM) Условие – fly speed. Позволяет делать standart action в любой точке move, а не только до или после.
Hover (MM) Условие – fly speed. Позволяет в полете зависать на месте и летать вертикально вверх/вниз вне зависимости от касса маневренности.
Improved Flight (RotW) Условие – fly speed. Улучшает класс маневренности на одну категорию.
Power Climb (D) Условия – Str 15, fly speed. Позволяет набирать высоту не теряя скорости.
Power Dive (D) Условия – Str 15, fly speed. Позволяет пикировать на стоящего на земле оппонента, сбивать его с ног
и проводить по нему дополнительную атаку.
Winged Warrior (RotW). Условия – Наличие крыльев, Hover, BAB+4. Позволяет совершать хитрые маневры при помощи крыльев (тактический фит).
Wingover (MM) Условие – fly speed. Позволяет разворачиваться в полете на 180’ вне зависимости от класса маневренности.
Источники: MM – Monster Manual, D – Draconomicon, RotW – Races of the Wild.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
3
)
Поделиться
пятница, 03 февраля 2006
16:22
Знать просто следует, вот и всё.
Если Бог есть, он виноват сам.
(с)Якопо Бельбо
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
среда, 01 февраля 2006
21:31
Белые
Знать просто следует, вот и всё.
волки с глазами синими, как лед, что по ночам заглядывают в послушно покрывающиеся узорами окна, и оставляют царапины алмазных когтей на асфальте, и тихо-тихо звенят колокольчиками, вплетенными в густой мех... Они бродят по городу, они празднуют Имболк, глядя из снежной тьмы на огни электрических лампочек и свечей...
Я же сижу на работе, щелкаю клавишами в пустом офисе и - да здравствуют севшие батарейки плеера - второй час как слушаю тишину. Пора на улицу, а то как-то обидно ,)
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
вторник, 31 января 2006
12:13
(Книжное)
Знать просто следует, вот и всё.
Читать чеченскую Латынину в рамках "отвлечься от Эко & рукописей" было очевидной ошибкой. Она по-прежнему хороша, как никто из нынешних беллетристов, но для развлекательного чтения категорически не подходит. Даже на фоне ностальгии по Ассалахскому космодрому и Вейскому циклу вообще.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
11:44
Я предпочла бы
Знать просто следует, вот и всё.
быть несказанной цитатой. Или же внесценическим персонажем, вроде незабвенной Марьи Алексевны из классики. Тенью меж чужих строчек, отражением в зеркале, невидимым собеседником главного героя, ни разу не названным прямо и никак не влияющим на ход сюжета. Образом, на создание которого автору не хватило то ли времени, то ли воображения, но никак не действующим лицом. Не действительно существующим человеком.
Уважаемые коллеги!
Просим предыдущую рассылку удалить,
т.к. в дни рождения внесены изменения.
(с)Дирекция по персоналу
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
5
)
Поделиться
четверг, 26 января 2006
15:38
Следующего шанса
Знать просто следует, вот и всё.
не существует.
Чтобы случайно не забыть ,)
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
2
)
Поделиться
пятница, 13 января 2006
18:40
Ах,
Знать просто следует, вот и всё.
ты взял бы меня за руку и сказал нечто вроде: "Дорогая, мы будем жить вечно!"
(Подсказки всплывающего меню: "да", "нет", "столько не живут", "не знаю, вечность - это так долго!")
Мне снятся старые дома с высокими чердаками, чудовищными амфитеатрами, гигантскими лестницами, деревьями за окном. Трактовки предпочитаю по Юнгу. Живу с головной болью и уверенностью, что все вокруг - рецессивные признаки сотрясения мозга. Которого, полагаю, - сотрясения, сотрясения! - у меня никогда и не было...
Белая лилия пахнет лилией. На всю комнату. Так славно.
Давай переплавим остатки прожитых дней в большую свечу,
Чтоб холод не смог нас застать врасплох...
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
6
)
Поделиться
воскресенье, 01 января 2006
00:29
Доступ к записи ограничен
Знать просто следует, вот и всё.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
U-mail
Дневник
Профиль
00:10
Предпочитаю
Знать просто следует, вот и всё.
не думать, на что именно он каждый раз наступает...
С новым годом вас! %)
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментировать
Поделиться
суббота, 10 декабря 2005
00:22
Ах, все это
Знать просто следует, вот и всё.
абсолютно неважно. Из моих невозможностей нарисуется узор на оконном стекле, где рефреном будет звучать:
недостаточно четкое отчаянье, недостаточное четкое отчаянье
... Но, верно, рифмы требуют продолжения: тамплиеры стерегут Грааль, тот, кто не смирился с ролью наблюдателя, лбом прошибет кирпичную стену за зеленой дверью затем только, чтоб захотеть вновь не знать ровным счетом ничего. А нечто вроде "Я был из тех, кто готов разговаривать о смысле жизни для того чтобы потом править верстку на эту тему"
(Эко, "Маятник...")
до отвращения смахивает на диагноз. И это плохо.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
5
)
Поделиться
понедельник, 05 декабря 2005
11:12
Когда,
Знать просто следует, вот и всё.
просыпаясь во тьме, ты определяешь время по причудливому узору теней на оконном стекле, размышляя о притягательности торпора, а по радио крутят рекламу нового противовампирского артефакта с солнечным светом, это не какие-то там иные миры. Это утро понедельника.
Добро пожаловать сюда, типа того.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
1
)
Поделиться
четверг, 01 декабря 2005
14:08
А над воротами любого приличного издательства
Знать просто следует, вот и всё.
следует быть неоновой надписи:
Автор, можешь не писать, не пиши!
И не нужно никаких банальных ударных двусмысленностей - итак, гм, тошно.
URL
U-mail
Дневник
Профиль
Комментарии
(
1
)
Поделиться
Последние
1
…
20
…
40
…
43
44
45
46
47
…
60
…
69
(Neverwhere)
*Несс
МЕНЮ
Авторизация
Запомнить
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
Записи
Календарь записей
Темы записей
124
типа жизнь
60
я
59
игры
55
цитаты
54
ссылки
44
стихи
41
рабочее
37
на полях
33
книги
31
диалоги
26
другие люди
26
кино
21
тесты
17
картинки
15
типа мысли
14
Цитаты
13
зарубка на приклад
13
Рабочее
11
На полях
11
Я
Все темы
Список заголовков
Главное меню
Все дневники
Главная страница
Каталог сообществ
Случайный дневник
@дневники: изнутри
Техподдержка
Статистика
Наверх
Главная
Случайный дневник
@дневники: изнутри