Вроде бы глупости – толку в них, только не хочется отвыкать. Я, как когда-то, веду дневник. Сталкер теперь (а мечтал - адвокат).
Мама, мне кажется это – бред, В явь просочившийся жуткий сон. Ветер простуженный в ноябре Ищет по улицам мелкий сор. Фантики прячет и гонит пыль, Эхо в проулках зовет: «Вернись!» Вечер кружится, как нетопырь, Высмотрит жертву и рухнет вниз. Отблески пламени юрки и прытки. Где же теперь вид с почтовой открытки? Здание Ратуши, рыцарский замок... Там лишь руины… Поверишь ли, мама?
читать дальшеТени по стенам скользят, двоясь, Смешан с хандрою осенний сплин. Трещины стёрли фамилий вязь, Прахом осыпались даты с плит. Род человеческий прополоть Точатся лезвия адских кос. Время безжалостно съело плоть И добела обглодало кость. Зреют на клумбах кровавые астры. Это ведь жизнь – не дурацкий блокбастер. Пиком заходится кардиограмма. Мама, прошу…. Разбуди меня, мама.
Тявкнул встревожено пулемет, Тут же осекся, притих, сомлев. Если давно – и успешно – мертв Страшно Суда ожидать в земле. Бурно разлился незримый Стикс, Выплывем вряд ли, как ни гадай. Тем, кто случайно сумел спастись, Сказками прежние города. Смерть скрупулезна – налоговый сборщик, их с каждым часом становится больше. Нам не дают ни медалей, ни грамот… Что ж мы неправильно сделали, мама?
Шум автострады навеки смолк, В полночь на улицах правит тьма. В воздухе запах древесных смол, Талого снега – пролистан март. Люки задраить, подъезды скрыв. Все тяжелее решений пресс. Загнаны, заперты, хуже крыс… Глупо надеяться: выход есть. Лез тут один, но подальше был послан. Нет и не будет счастливого «после». Снег на губах, как небесная манна. Я не могу так… Прости меня, мама…
Заряды пурги после капели. Бродяга погиб, мы не успели. Две цифры из смет – в списке соседи. Ужасная смерть – заживо съеден. Обличья судьбы… Он ведь отсюда?.. Есть… То есть, был… Черт, как абсурдно! Хоть возрастом шкет – сталкер из лучших… Пошарь-ка в мешке: вдруг что на случай… Горсть фруктов сухих, майка из хлопка и книга… Стихи… Брось на растопку. Бензин по нулям, движемся пешим. А он не стрелял… Разве? Нет, брешешь.
Стояли звери около двери, Стояли звери около двери, Стояли звери около двери, В них стреляли, они...
Звери доверчиво слушали выстрелы, Непонимающе глядя, Приговоренные, слушали, выстроясь Вдоль вороненой ограды. Скошены пулями влет, тихо падали И оставались лежаить. Не убегали, не лаяли – а надо ли? – Им не дано это знать.
Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали. Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали.
После замолкла мелодия выстрелов, Умерли звери неслышно. Как и стояли, бездвижно и выстроясь, Так и лежали – бездвижно. Ключ повернув в подвернувшейся скважине, Вышел на свет силуэт: В правой руке, дрожью обезображенной, Дым выпускал пистолет.
Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали.
Все же, какие они были разные, В сущности, глупая сказка. Давит резиною противогазная Скука, с зеленой окраской... Наша задача в безумии кроется – Бдить оцепления сеть: Мы, словно звери, у двери построемся, И будем молча смотреть.
Встанут звери около двери, Чтоб в них стреляли – они умирали. Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали. (с) Каин Л.
Гимн инфантилизму Среди поэтов очень круто писать стихи про двадцать лет, про Время, что с усмешкой Брута, к виску приставив пистолет, шипит: "Пора остепениться, пока не выжил из ума, тебе откроется страница: там ежедневник - не роман. Уже давно пора, дружище, нормально взяться за дела, чтоб каждый день имелась пища, работа (то есть кабала), автомобиль для выпендрёжа, для повышенья ЧСВ - так будет постепенно прожит твой скучный и обычный век".
А я же слушаю спокойно, от злости даже не трясёт, ведь мне с высокой колокольни, как водится, плевать на всё - и что реальность мрачной прозой застыла за моим плечом. Да, двадцать - это чудный возраст, вот только я-то тут причём? Мои же двадцать не настали, до них ещё мне жить и жить, ещё хранить в гробу хрустальном взлелеянные миражи, ещё с улыбочкой паяца играть в серьёзность на "ура", ещё мечтать и удивляться всему, как будто в первый раз. Как в первый раз считать потери, и ошибаться, и молчать, когда твоим словам не верят и смотрят взглядом палача.
Вот видишь, Время, что осталось мне пережить до двадцати, пока не началась усталость, пока открыты все пути? Пусть видит небо, я готова на всё за право не взрослеть, не вешать на себя оковы, не забиваться в угол, в клеть, в придуманные кем-то рамки "ребёнок-офис-брак без чувств". Нет, я не рвусь в ферзи и дамки, мне б просто жить, как _я_ хочу.
И пусть заткнётся паспорт к чёрту, и пусть умолкнет календарь: нет, мне не двадцать. Знаю чётко: семнадцать раз и навсегда.
Caldera Иногда случается так, что от просмотра анимации у вас перехватывает дыхание, нарисованный мир очаровывает настолько, что ход времени останавливается, мысли уносятся далеко-далеко, и кажется, что вы — это уже и не вы вовсе. Анимационный фильм «Caldera», собравший все мыслимые и немыслимые награды на международных фестивалях, производит именно такое впечатление.
«Caldera» раскрывает тему весьма непростую и в то же время актуальную — измененные состояния сознания человека, когда стирается граница между сном и реальностью, и, кажется, её и не было вовсе. Потрясающая режиссура, персонажи, цвета, музыка и сама история захватывают все ваше внимание и не отпускают до самых титров, и только тогда вы поймете, что эти 10 минут видеоряда что-то в вас изменили, прямо здесь и прямо сейчас.
Режиссеры фильма Evan Viera и Chris Bishop сняли его полностью на базе колледжа Hampshire в рамках программы поддержки независимого кино совместно со студентами и профессорами, для которых это был первый опыт участия в подобном проекте. Режиссер фильма Evan Viera говорит: «Caldera была создана под вдохновением от борьбы моего отца с шизофренией. Он танцевал на кольцах Сатурна, говорил с ангелами, бежал от своих демонов и жил в фантастическом мире, который невидим для большинства из нас. „Caldera“ — это своего рода поклон моему отцу и всем блестящим умам, которые запутались в глубинах своей психики.»
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Логика, блин. Поскольку у Офидии появились записи по поводу Слендера, я решила воспользоваться ситуацией и разузнать побольше. До сегодняшнего дня я видела Слендермена только на одном арте (с ПирамидХэдом который), знала, как он выглядит, и знала, что песня-колыбельная, о которой я узнала от Аутсайдера, была в одной из игр. А, ну и видела в нарезке у ПиуДи отрывок из игры. Усе. И сегодня вот интересовалась. И вот что.
ПирамидХэда я не боюсь. Монстров из Амнезии тоже. Зомби не в счет. НО МНЕ ДАЖЕ НА СКРИН ИЛИ АРТ СО СЛЕНДЕРМЕНОМ ВЗГЛЯНУТЬ СТРАШНО ЯТЬ не буду игру проходить, ну нафиг
Я так думаю? (обзор Silent Hill: Shattered Memories)
Стоит начать с того, что сей труд является римейком/переосмыслением событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за непогоды. Придя в себя, он осознал, что его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении, куда-то пропала. И он начинает ее искать. То есть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.
Многие привыкли к предупреждениям в начале игр, в роде: Attention! Explict content… и так далее. Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: «Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в нее. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар». Это правда.
Игра условно поделена на две части. В одной вы бродите по закрытому из-за непогоды городу Сайлент Хилл. А в другой вы на приеме у психотерапевта (доктор Кауффман). И вот, в зависимости от того, как вы будете отвечать на вопросы Кауффмана и как будете проходить его психологические тесты — так и будет построена игра. Например такая банальщина: он может спросить вас, какие уроки были вашими любимыми в школе. И в зависимости от того, что вы ответите — такие кабинеты и будут открыты в местном учебном заведении.
Тесты у него очень интересные. Жаль, что их немного. Например: отличить по фотографиям мертвых людей от спящих. Все эти абстрактные картинки с вопросами: что вы видите? Решение жизненных ситуаций с точки зрения вашей морали и мировоззрения.
Еще кое-что: решая тесты, доктор анализирует ваш темперамент, психику, поведение, и в конце игры во время титров вам будет дано мини-досье в котором будет описан ваш психологический портрет. Честно сказать: я был удивлен, когда этот файл на 95% в точности описал меня.
Теперь о самом геймплее. Главная, так сказать, фишка этой части — за все время игры в вашем распоряжении будет лишь фонарик и мобильный телефон. В мобильном телефоне есть GPS-навигатор (карта), список контактов (который по мере прохождения пополняется), да камера. В общем все основные функции телефона.
Камера так же может видеть то, что не видите вы. Сфотографировав «секретные» места можно получить недостающий объект на картинке, равно как и загадочное смс, описывающее это место или происшествие. Телефоном можно пользоваться в прямом смысле слова. Можно позвонить в 911 и попросить помощи. Можно куда угодно позвонить — благо по городу уйма рекламок, афиш и прочего.
Город, как обычно, представлен в двух вариантах. Обычный: закрытый на карантин из-за сильного снегопада. И альтернативный: разрушенное подобие реального города, которое погребено под льдом.
В реальном мире мы бродим, исследуем места, историю города, людей, их\своих грехов, и познаем самого себя. А в альтернативном на нас начинают охоту. И все, что мы можем сделать в ответ — ничего. Можно только убегать, прятаться под кроватью или в шкафу, затаив дыхание и выключив фонарик, чтобы нас не попасли. В общем боевую составляющую убрали полностью. И это совсем не плохо. Мне даже понравилось. Напряжение все равно осталось.
Досадно лишь, что загадки по большей части простые, и сама игра короткая. Но, насколько я успел заметить, большинство шикарных игр в моей жизни всегда оказывались именно короткими (за исключением, конечно жанра jrpg).
Музыка в игре, как всегда ошеломляющая. Едва ли найдутся умники, которые не оценят ее по достоинству (взять хотябы кавер версию песни Элвиса Прэсли — You were always on my mind, спетую шикарной брюнеткой Мишель). Графика для psp выжата на все 100. Я увидел даже подобие динамических теней Сюжет и его подача, как и во всех частях — тоже великолепны.
Что тут скажешь? Минус один — из-за низкой сложности. А так — это одна из достойных игр в жизни Silent Hill'а и просто достойная игра в жизни psp, соответственно.
В валлийском языке есть замечательное слово "lol", которое переводится как "бессмыслица". Теперь на вопрос "how's life?" я могу совершенно искренне отвечать "lol", и все будут думать, что у меня в жизни происходит что-то очень весёлое. Oh well.