А приключения, они такие, как бабахнут на весь цех, аж стекла задрожали. И языки пламени к потолку. В очередной раз осознал, как плохо не знать правила техники безопасности и оказание первой помощи. Но везучие, чего уж))
всякоеПо-моему, люди начинают хандрить, когда мысли замыкаются в кольцо. Ну вот когда все вокруг вертится одинаково и нечем отвлечься. Но стоит себе придумать приключение. Поэтому большинство взрослых людей - зануды. Им не хватает новизны в жизни. Ну правда, закончил инст, устроился на работу, женился, завел детей. И все. А дальше что?.. Ну ладно, я не о том. Как-то у меня сложилась традиция - ни года без приключений. Не какие-то обыденные мелкие приключения, а такие, серьезные, масштабные, которые ждешь, сам себе устраиваешь, потом расхлебываешь полгода, еще полгода отдыхаешь и придумываешь себе новое. Ну вот закончил инст, тут же пошел на работу. Полгода развлекался со своим начальством. Потом привык, начал работать. Прошел год, перевелся в другой отдел. Пару месяцев радовался, потом полгода пахал один, вот сейчас несколько месяцев передышки. А дальше что? Не, дальше на работе приключения я себе уже придумал. Но разве это приключение? Хуже, чем было в этом году, уже не будет. Мне теперь в принципе ничего не страшно. Так вот, то, что я себе организовываю на работе на следующий год - это ерунда. И видимо, я это понял раньше, чем началось новое рабочее приключение. Пошел и нашел себе еще одно. Помасштабнее)) Ну а что? Надо же развиваться) Ибо работать просто так, без изменений в жизни мне уже не интересно) А еще, я кажется про это уже писал, но напишу еще раз. Не устают радовать случайные фразы по жизни. Ну вот когда идешь по улице, думаешь, что все плохо, жизнь не удалась и вообще. А потом взгляд падает на стену, а там написано "нахуй!" И сразу думаешь, а ведь верно. И настроение сразу поднимается. Недавно иду домой с работы. Иду через стадион, с одной стороны гаражи, с другой ПТУ. Иду и рассуждаю о том, что вот рвусь я в режиссеры, а там же еще сложнее, чем моя нынешняя работа. И тут возглас такой на пол улицы: "да ладно!" Поржал, решил, что это хороший знак)
игровая вводная1) Место действия: Тенкай. Казармы западной. Обычный день. Неподалеку храм Бодхисатвы и священный пруд с лотосами. Иногда в гости наведывается Император со свитой, чтобы проверить все ли в порядке. Лазарет, столовая, небесные девы, призванные ублажать взор Императора – в наличие.
2)Персонажи: -Боги – могут творить любые чудеса (естественно с разрешения ГМов;Ъ). Не восприимчивы к любым видам оружия, проклятий и заклинаний. -Небожители/Ками – На них действует оружие, но не действуют заклинания, и убить их нельзя. Персонаж получает тяжелое ранение и обязан отправиться к лекарю. Смерть этих персонажей, рассматривается ГМами в индивидуальном порядке. -Персонажи – жители нижнего мира, прописанные непосредственно самой Минекурой-сенсей. На них так же действуют любые заклинания и оружие, но убить их нельзя. Смертельное поражение приравнивается к тяжелому ранению, и персонаж должен быть осмотрен лекарем. -Люди/екаи – мирное и не очень население. Восприимчивы к любого вида заклинаниям и атакам. -Призраки/умершие – на них не действуют ни оружие, ни заклинания.
3)Оружие: -Заклинания – Действует направленно на одного персонажа. Персонаж имеет право прокинуть дайс для защиты от заклинания. 1-4 – заклинание сработало. 5,6 – персонаж сумел защититься. Если персонаж защитился, то может скастовать заклинание в ответ (при условии, что персонаж кастер, и уже прошло полчаса с прошлого каста;Ъ) Заклинания не действуют на небожителей. Кастер может использовать не более одного заклинания в полчаса. -Огнестрельное оружие – отыгрывается водяными пистолетами. При попадании в руку или ногу, ранение считается легким, конечность перестает функционировать. (И да, забудьте, что в аниме персонажи бегают с переломом ноги;Ъ). Попадание в корпус – тяжелое ранение. Персонаж не может больше сражаться и должен получить срочную медицинскую помощь. Попадание в голову не засчитывается.
4) Дополнение: -По всем вопросам связанным с благоустройством и событиями в Тенкае обращаться к Императору или в храм. -К Императору нельзя обращаться напрямую. Если вы что-то хотите ему сказать, то передайте секретарю в письменном виде. -Приказы Императора не обсуждаются и подлежат исполнению. Непослушание карается карцером. -У всех военных должно быть табельное огнестрельное оружие (отыгрывается водяным пистолетом), которое выдается только по приказу главнокомандующего. -Врата Идзора можно открыть только при помощи карточки и пароля. -Главнокомандующий может посадить под арест любого из своих подчиненных при наличие ордера на аресте. Император может арестовать любого при наличие ордера. -Убивать может только Бог Войны -Все проклятия снимаются в храме. -После смерти игроку выдается новая роль. -По всем возникшим вопросам обращаться к ГМам, они для того и существуют;Ъ
Опасно выходить за порог - неизвестно, куда тебя занесут ноги. Но на пороге стоять еще страшнее. читать дальше Вот так вот живешь себе живешь. Думаешь, что уже достаточно взрослый, чтобы жизнь более-менее размеренно текла в своем русле, подкидывая привычные незначительные приключения. О чем-то мечтаешь, думаю, что когда-нибудь, вдруг повезет, и я осуществлю вот это... или это. В общем живешь себе, живешь, бегаешь, а мысли в голове крутятся, завинчиваются странным водоворотом, и все чаще проскальзывает одна и та же мысль, об осуществлении своей мечты. И судьба не без участия некоторых злодеев;Ъ начинает подкидывать разные варианты решения и открывать новые дороги. И сначала ты думаешь, что да ладно, жил же раньше. Но начинаешь нервничать, искать чего-то. Блин, как будто матрицу ищешь)) А потом оп и понимаешь, что все. Что либо ты сейчас воспользуешься шансом, и будь, что будет. Либо не воспользуешься и будешь жалеть. Не воспользоваться и жалеть, я себе не позволял никогда. Вот воспользоваться и пожалеть, это всегда пожалуйста)))) Как-то по жизни всегда так бегаешь-бегаешь, а потом внезапно осознаешь, что время пришло. И начинаешь паниковать, нужно оно тебе, чем оно обернется, а что, если не получится? А если наоборот получится? Это же надо будет свою жизнь править... Но во всей этой панике остается одно, что ты уже все для себя решил. И пути назад нет. Это будет позорищем, если я не попробую. Но страшно, что будет сейчас, потом, через много лет. Единственное, что меня спасает, это то, что я верю в свою судьбу)) Она - зараза, конечно, но ни разу еще не подвела) И наверное, в этом году просто модно поступать;Ъ Вот и я хочу тоже) И кстати, простите меня друзья, но одним из заданий на поступление является фотоотчет "Характеры друзей". Поэтому я буду вас фотографировать, уставшими, незагримированными, в общем настоящими, какие есть^^
"Я редко говорю это пациентам, Джим... По подсчетам математиков в нашей галактике три миллиона планет земного типа, а во всей вселенной три миллиарда галактик и даже больше... Но каждый из нас единственный в своем роде... Не уничтожайте единственного в мире Кирка. "(с) Леонард МакКой. Стар Трек: Оригинальный сериал. Сезон 1. Серия 15.
Вот Ичи бесполезно укладывать спать пораньше. Он из-за компа может и уйдет. Но сразу себе придумает столько дел, что ляжет спать опять в полночь. Если не позже. Магия какая-то. А высыпаться при таком режиме вообще странно получается. Периодами. Вот пару недель назад, а может месяцев (минус режима в том, что вообще во времени теряешься) просыпался в 6, открывал глаза. Как-то резко, как будто разбудил кто-то. Смотрел на часы, радовался, что можно еще поспать. Засыпал снова. Потом уже просыпался по будильнику. Не так радостно и некоторое время корил себя, что не встал, когда сам проснулся. А порой этот режим сбивается. И тогда вообще не высыпаешься. А когда снова начинаешь сам просыпаться, то радуешься))) Хотя да, если проблемы со сном, то у меня всегда одна отмазка^^ Но спать надо раньше ложиться. Хотя сегодня проснулся сам полседьмого. И честно валялся еще халявные 15 минут^^ А сны я все равно не помню. Или помню, но обрывками. Страаанными обрывками...
Я прогуливал физику И другие предметы Исключительно С целью Спасенья планеты.
Дело в том, что я основательно влип: В моей голове сидит микрочип, Позволяющий на расстоянии Контролировать мое состояние.
Это Инопланетные гады Заманили меня в засаду, Где, моим наслаждаясь бессильем, Эту штуку мне в мозг замесили – Чтобы я, этим чипом замученный, Выдал им наши тайны научные.
Но к счастью, кроме теоремы Эвклида, Ни одной больше тайны мозг мой им не выдал, Доказав тем самым абсолютно железно, Что мое невежество миру полезно.
Все эти обстоятельства учитывая, На ваше снисхождение рассчитываю.
Больше, увы, писать не могу: Опять эта дрянь копошится в мозгу! / Борис Хан /
и ты...Мужчина, как злодей Он храбрый, мужественный и суровый. И возможно злой. Отличительные черты: *Вы любите бить людей *Вы крайне мужественны *Вы считаете жизнь игрой
Опять весь день тянет пошляться по мирам. Пришел домой, ничего не охота делать. Мозг не способен переваривать информацию. Глаза болят от монитора. Что делать? Конечно же читать учебник по режиссуре! Лучше этого может быть только шитье или чтение учебника по токарному делу))) Гениальность - наше второе имя))) Зато пришла идея, чем заняться. И можно даже сказать, что по мирам я прогулялся)) По одному уж точно))
13 июля 13.00 – 14.00 – Начало. Ток-шоу "Пусть Минекурят" (опен-эйр) – обсуждение, общение, сценки. 14.00 – 15.00 – Съемки общего клипа. 15.00 – 16.00 – Кофе-тайм. Раздача слонов)) 16.00 - Завершение. Поход «на запад» - на полигон. (Напоминаем, что в этом году в первый день на полигон отправляется только мастерская команда, остальных участников будем ждать утром следующего дня ) 17.00 – Обустройство лагеря. Ужин. Отбой по договоренности.
14 июля 7.30 – подъем, завтрак 9.00 - Встреча гостей у памятника Ленина. Поход "на запад" второй группы участников. 11.00 – 14.00 – полигонная игра 14.00 – 15.00 – Сборы, купание. 15.00 – 16.00 – Обсуждение. Чай. 16.00 - поход «на восток» - возвращение в город. Проводы участников.
О чем надо помнить на полигоне: участникам желательно прочитать))1. Один из наших основных принципов – это уважение. Поэтому обязательное требование – уважение к участникам слета. Нецензурная лексика приравнивается к неуважению. 2. Алкоголь на полигоне запрещен. Мы едем играть и общаться, не всем приятно общаться с нетрезвыми людьми, тем более, что компания маленькая и своя. Уважаемые участники, мастера вам доверяют и надеются на вашу честность 3. Цель игры – получить удовольствие от процесса нахождения в родном мире. Поэтому не нужно переживать по поводу «качества игры» или невыполненных квестов! Кстати, подсказка для тех, кто играет впервые. Не знаете, как выполнить свой квест? Ищите помощников Берите кого-нибудь в союзники – вы поможете ему, он поможет вам.. как показывает практика, почему-то часто чужие проблемы решить проще, чем свои Ели во время игры появились вопросы – ловите гейм-мастеров и спрашивайте, ничего страшного) 4. Какие вещи нужно не забыть на полигон: средства от комаров (кому критично); средства личной гигиены (вдруг кто забудет); личную аптечку (особенно если у вас есть какие-то заболевания, о которых вы знаете, вроде аллергии; если что-то серьезное – предупредите мастеров, чтобы они могли оказать вам помощь в экстренной ситуации); купальник (ну а чего? Речка недалеко, искупаться после игры самое то). Не забывайте об удобной одежде и обуви – кроссовки наше всё!
И по поводу личных квент – кому-то они будут высланы заранее (в таком случае просьба не палить их никому, чтобы было интересно играть), остальные спокойно получат их прямо на полигоне, вечерком, чтобы было время подумать перед игрой.
Итак, уважаемые саюкеровцы, те, кто собирается к нам на Саюкослет и принимает участие в ролевке. Вывешиваем заранее свод некоторых общих правил по игромеханике. По которым мы обычно играем. Просьба всем участникам, как минимум с ними ознакомиться, особенно тем, кто ни разу не принимал участия в ролевках Если что-то непонятно, можете задавать вопросы сейчас) С радостью ответим. Конкретно по саюко-игре, правила будут выложены позднее. Примерно на этой неделе. Так же, как и вводная к игре, с описанием реалий мира, времени и ситуации. Квенты будут рассылаться каждому игроку лично, но об этом чуть позднее)))
читать дальшеУ каждой команды перед игрой будет своя вводная, в которой будут указаны ее основные цели и личная информация, имеющаяся у команды на начало игры. Для некоторых игроков будут предусмотрены личные вводные. Всем игрокам будет обрисована общая картина происходящего в городе на момент начала игры, те отношения между командами и отдельными игроками, о которых более-менее известно участникам.
1)Этика Игры o Всем приглашенным на игру мы доверяем. И рассчитываем на вашу помощь. o Мы все уважаем творчество Минекуры, поэтому хотелось бы увидеть красивый отыгрыш созданного ей мира. o Игра идет нон-стоп реал-тайм. Хождения по полигону во время игры "по жизни" просим оставить на время до или после игры. o Время на игре реальное. Один час - это один час.
Для того, чтобы погружение в атмосферу игры было более полным, мастерская команда обращает внимание игроков на следующие моменты: • Называйте игроков только их игровыми именами! • Мобильных телефонов НЕ БЫЛО. Поэтому убедительная просьба – не держать их на виду (в одежде есть карманы!), и отключить звук. • На игровой территории не должно быть беспорядка и мусора – ни во время игры, ни после! Главное, что нам нужно на такой игре - это атмосфера доверия. Поэтому мастера - арбитры (а все мастера будут играть вполне реальных персонажей) появятся на игре только в случае краха этой драгоценной атмосферы. Мы постараемся построить игру таким образом, чтобы помощь мастера как мастера требовалась как можно реже. Поэтому, например, если вы найдете табличку с неизвестными иероглифами, не надо кричать: «Эй, мастер, что это такое я нашел? Что мне с ней делать?». Подумайте, что бы сделал ваш персонаж: может, он просто отбросит эту табличку, не желая связываться с колдовскими вещами, а может – решит пойти и показать ее монаху, более сведущему в подобных вещах. И тот монах тоже не должен, получив табличку, звать мастера и говорить «вот мне попала такая вещь, и я хочу помолиться богам, чтобы они послали мне озарение понять ее суть». Просто возьмите табличку, а когда заметите, что духи благосклонны (т.е. кто-то из мастеров есть рядом), тихо положите табличку перед собой, зажгите благовония и начинайте взывать к духам, читать молитву. Скорее всего, духи откликнутся на вашу молитву, а если нет – ну что ж, бывает и так . Словом, повторюсь, старайтесь жить своим персонажем, а не отыгрывать роль своего персонажа, по пунктам выполняя квесты.
2)Оружие На игре действует только разрешенное мастерами оружие: Огнестрельное оружие отыгрывается водяными пистолетами. Магия – фудами, выданными мастерами. Остальные бои разыгрываются в кости и считаются рукопашными боями.
2.1) Поражение боевым оружием -Раненая конечность не действует. - Ранение в корпус ограничивает персонажа в передвижении - персонаж не может бегать, прыгать, плавать, и т.д., и т.п. - Легкое ранение без лечения через 10 минут переходит в тяжелое ранение. Для того чтобы этого не случилось, рану достаточно перевязать. Перевязку может совершить любой, даже сам раненый. Правда, потерянный хит не восстановится, пока вы не обратитесь к профессиональному лекарю. -Рана, обработанная профессиональным лекарем, заживает за 15 минут. -Персонаж, получивший тяжёлое ранение, обязан немедленно опуститься на землю и лежать там. Через 5 минут после получения тяжелой раны персонаж не может даже кричать и тихо падает в обморок, ну или жалобно поскуливает. Герои могут скрипеть зубами и материться (на японском и не громко). При тяжелом ранении человек не может сражаться и должен получить помощь в течение 10 минут, иначе наступает смерть. Передвигаться при тяжелом ранении нельзя. -Раненый персонаж, в тяжелой ране сам себя перевязать не может. (Други мои, ходите парами - дольше проживете).Хиты от перевязки, коряво наложенной другом, не восстанавливаются, но и смерть отодвигается еще на 10 минут. В общей сложности у вас появляется еще пол часа времени, чтобы ваши друзья успели вас дотащить до толкового лекаря. -Тяжелая рана, обработанная лекарем, восстанавливается в легкую через 15 минут
2.2)Оглушение, пленение и обыск Оглушение (вдруг кому понадобится) отыгрывается ударом со спины меж лопаток (ладонью или древком оружия). Оглушить может либо военный, либо игрок, отыгрывающий парня. Субтильным красавицам это не под силу! Помните об отыгрыше) (ну вариант конечно – аналог сковородки или табуретки… но не забывайте – не по голове! Все так же меж лопаток, и не со всей реальной силы, пожалуйста) Пленение в одиночку производится посредством захвата пленяемого за корпус и удержанием на месте в течение 10 секунд. Вдвоём пленение производится посредством захвата пленяемого за руки и удержанием в течение 10 секунд. Обыскивать можно либо пленённого, либо согласившегося на это под принуждением персонажа. Обыскиваемый обязан отдать все игровые ценности. Личные вещи, представляющие реальную ценность, конфискации не подлежат.
3) Деньги В начале игры все игроки получают подъемные: Количество подъемных будет определяться ролью, которую человек играет. Деньги можно будет использовать непосредственно для выполнения квестов, для посещения веселого квартала, чайного домика и прочих заведений, для различного лечения, для вызова монахов и чтения молитв больному, т.е. для покупки игровых вещей или услуг .
4) Смерть Может затянуться. Она проходит несколько этапов. Умерший или погибший обязан лежать на месте смерти не менее 5 минут, во время которых любой может спросить его о находящихся при трупе вещах (словесный обыск) и умерший ОБЯЗАН отдать все игровые ценности, если они есть, спросившему. Труп НИ С КЕМ НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ! После смерти екай становится человеком, жителем деревни. Человек осле смерти, если его не успеют оживить, становится екаем. Знания и вещи умершего игрока считаются утерянными. Здесь мастера рассчитывают на честность игроков, потому что потерю знаний можно реализовать только тем, что вы ничего не будете говорить из того, что знал ваш предыдущий персонаж.
Почему я смотрю Стар Трек. Хохо))) Там тааакая интрига держалась 10 серий!!! Как женщины на Энтерпрайзе умудряются носить свою короткую униформу и при этом ни разу не сверкнуть панцу? спойлерОказалось, у них там коротенькие шортики, которых не видно из-под верхней части формы... 10 серий!!!))) А еще... ну я не знаю. Когда я смотрю сериал 66 года, мне кажется, что это нудятина, что серии невозможно длинные, однообразные и вообще под них хорошо только спать. А когда выключаю, понимаю, что хочу еще... Похоже на зависимость)))
А еще один невероятно злой человек напомнил мне про Масс Эффект... Все. Приплыли. "Космос. Космос... Хочу в космос!"
я лиса, я не хочу ничего делать, я хочу фырфырфырПоследнее время ощущаю себя на фырфырфыр. Вот не нравлюсь себе и все. То кажется, что зря что-то сделал, то, что чего-то не сделал, то, что чего-то не сказал, а надо было. И все как-то фыр... Хочу грозу. Такую, настоящую, чтобы со штормовым предупреждением, долгим сильным ливнем, бешеным ветром и молниями с громом. Лис грозы, блин, а накастовать не могу. От этого тоже фыр. Хотел в отпуск через две недели уйти. Уже настроился. Ога. Сказали, что в августе, ибо работать сейчас некому. Фыр. Порасстраивался вчера, ну а что делать, натянул на рожу улыбку и вперед, на подвиги... Внезапно обнаружил для себя новый дзен ведения бумажных личных дневников. Записывать туда все самое-самое плохое, больное и обидное. А как он закончится, сжечь. Хочу посмотреть, как мои обиды будут гореть в огне^___^ Хоть тоненькую тетрадочку себе заводи)))) Ога, это я наткнулся на сообществе параноиков на дневник сошедшей с ума девочки))
О, я опять про Стар Трек) Чем мне нравится капитан Кирк? Выражением лица) У него вечно такая рожа, как будто он все знает наперед, но никому не скажет)))
краткое содержание любой из серий 66 года;Ъ-О, я придумал, мы пересечем границу галактики! -Но, капитан, это опасно! Никому еще не удалось это сделать. -Тем лучше! Значит мы будем первыми. Полный вперед! -Капитан, у нас аварийная ситуация. Двигатель перегревается, и может произойти взрыв! -Ничего! Мы все сможем. Поднажмите еще чуть-чуть. -Капитан, корабль разваливается на куски! Мы все погибнем. -Ну ладно. Поворачиваем обратно. -Капитан, мы не можем. Перегрев двигателя превысил критическую отметку. Все взорвется через 5 минут. -Ничего страшного. Спок сейчас все починит. Да, Спок? -Я уже посмотрел, что произошло с двигателем. Ситуация критическая, но есть один способ... -Тогда делай. -Но это всего лишь теория. Никто еще ни разу этого не делал. -Так в чем же дело? Сейчас проверим вашу теорию на практике. -Капитан, осталось 40 секунд... -30... -20... -Капитан, я закончил чинить двигатель. -Запускайте! -Ооооо! -Где это мы, Спок? -Это параллельная вселенная, капитан. -Круто. Мы теперь можем и в параллельные вселенные выходить. -Да, но... -Вот и отлично. С двигателем все в порядке? -Да, капитан. -Тогда возвращаемся назад и продолжаем наше путешествие.