Что же есть душа? Душа бо есть невидимаго существа божий образ, дебельством плоти одеяна, невидима и неосязаема, должна есть приносити создателю своему дань душевную, веру правую, надежду несомненную и любовь нелицемерную
Исторический материализм популярен среди людей с техническим складом ума именно потому, что пытается объяснить все процессы и факты истории, исходя из жесткого детерминизма, обусловленного наличием неких общих и не имеющих исключений законов. В этом марксистский метод есть порождение не только немецкой классической философии, но, кажется, еще ньютоновской механики.
В этом плане даже игра "Цивилизация-4" умней: в ней присутствует природно-географический детерминизм Монтескье, Ключевского и т.д. (роль играют имеющиеся у игрока ресурсы), геополитика (роль играет расположение городов), различные культурологические подходы (границы определяются культурой, города выигрывают или проигрывают от распространения религий), гумилевская пассионарность (у разных народов - разные способности), старинные донаучные взгляды на влияние личности в истории (многое зависит от того, какой у вас лидер), наконец, исторический материализм (развитие производство приводит к развитию науки, а оно - к промышленным революциям). Не устаю повторять, что Цивилизация - это именно тот редкий пример игры, о которой мечтали программисты-идеалисты 90-х: большая вариативность ситуаций, интересная механика, множественность стратегий, ведущих к победе. По сравнению с Цивилизацией практически все остальные стратегии (даже любимые мною Герои меча и магии) выглядят безмерной тупостью: возрастание технических возможностей, увы, не сделало игры умнее, как мечтали в девяностые. Еще один (пусть и маленький примерчик) того, как ожидаемое всеми светлое будущее оказалось пшиком, пример глупости и безвкусия человеческого, неумения заставить технические возможности компьютера служить изображению хотя бы простенькой социальной реальности
"При последних временах Гога и Магога будут на одной ноге скакать" - старообряд. фольклор
В этом плане даже игра "Цивилизация-4" умней: в ней присутствует природно-географический детерминизм Монтескье, Ключевского и т.д. (роль играют имеющиеся у игрока ресурсы), геополитика (роль играет расположение городов), различные культурологические подходы (границы определяются культурой, города выигрывают или проигрывают от распространения религий), гумилевская пассионарность (у разных народов - разные способности), старинные донаучные взгляды на влияние личности в истории (многое зависит от того, какой у вас лидер), наконец, исторический материализм (развитие производство приводит к развитию науки, а оно - к промышленным революциям). Не устаю повторять, что Цивилизация - это именно тот редкий пример игры, о которой мечтали программисты-идеалисты 90-х: большая вариативность ситуаций, интересная механика, множественность стратегий, ведущих к победе. По сравнению с Цивилизацией практически все остальные стратегии (даже любимые мною Герои меча и магии) выглядят безмерной тупостью: возрастание технических возможностей, увы, не сделало игры умнее, как мечтали в девяностые. Еще один (пусть и маленький примерчик) того, как ожидаемое всеми светлое будущее оказалось пшиком, пример глупости и безвкусия человеческого, неумения заставить технические возможности компьютера служить изображению хотя бы простенькой социальной реальности
"При последних временах Гога и Магога будут на одной ноге скакать" - старообряд. фольклор

А Лидусик ходит осторожно и очень четко - никогда не бежит, но и не падает никогда








