20:57

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 20:21
Пишет  Ksan:

Мифы о животных и их здоровье, часть 2 (76-150)
Предисловие второе:
Вот и подоспел второй выпуск мифов.
Когда проверяла на ошибки и оформляла,
заметила, что некоторые пункты
так или иначе повторяются, но удалять
не стала. Зачем, я же старалась. =)
Отдельное спасибо Хэппи за помощь.
Даже не знаю как бы я обошлась
без кота, который в ночи аки конь
носился по клавиатуре. :type:


76. Кошка привязана к месту больше, чем к людям, и не надо брать её на новое место, оно ей не понравится.
Миф.
Но в этом мифе есть доля истины. Кошки привыкают к своей территории, к обстановке. Им тяжело адаптироваться на новом месте. Но если рядом будет их человек и этот человек немного постарается - адаптация проходит намного легче.

... и еще 74 пункта под катом.

URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

20:45

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
13.08.2019 в 03:47
Пишет  Neuro Nougami:

Почему диснеевские ремейки продолжают собирать кассу?


URL записи

@темы: Кросспост, Песни/музыка/видео

20:34

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 03:15
Пишет  Ksan:

Мифы о животных и их здоровье, часть 1 (1-75)
Предисловие от меня:
Спасибо всем за активное участие!
Вы собрали для меня 150 мифов
и пришлось здорово напрячь мозги.
Это было долго, но интересно и занимательно. =)
В один пост не поместилось, пришлось разделить.
Отзывы и комментарии к работе
как всегда горячо приветствуются. :-D


1. Сухой корм вреден для здоровья кошек.
И миф, и правда.
Большую роль играет состав корма. Как мы знаем, корма бывают разных классов, от "эконом" до "супер-премиум". В "эконом" основа корма - отходы кукурузного и мясного производства (аж до 4% мяса!), а так же химические консерванты и красители. В "супер-премиум" основа корма - мясо, специальным образом переработанное, а состав выверен и сбалансирован, в них используют натуральные консерванты, они содержат жизненно необходимый кошкам таурин, а так же витамины и микроэлементы, которые кошка при натуральном кормлении недополучает. Если кормить эконом-кормом, тут однозначный ответ: вредно. Корма премиум и супер-премиум класса абсолютно не вредны.
Стоит помнить, что при питании любым сухим кормом кошка обязательно должна получать много воды!

... и еще 74 пункта под катом.

URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

20:13

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
11.08.2019 в 12:25
Пишет  DarP=:

KINGDOM 2019


Больше няшных азиатов! :D
Чертовски непривычно видеть японцев, отыгрывающих средневековый Китай, но мне очень нравится **




URL записи

@темы: Кросспост, Песни/музыка/видео

18:46

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
18:13

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 19:10
Пишет  Мива:

Влюбленный в Азию
Саравут Интароб (Sarawut Intarob) — талантливый фотограф и ретушер, в настоящее время проживает в Саконнакхоне, Таиланд. Он снимает великолепные пейзажи, уличные и портретные фотографии. Саравут является участником и победителем международных конкурсов и выставок, а также путешественником, влюбленным в Азию. Фотограф использует камеру Nikon D800.



URL записи

@темы: Кросспост, Картинки

18:12

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 19:15
Пишет  Мива:

Симпатичный пассажир
На железнодорожной станции Молодечно в Белоруссии появился постоянный и очень симпатичный "пассажир" - скульптура девушки, везущей за собой чемодан и котенка на нем. Автор - минский скульптор Вадим Мацкевич. Высота скульптуры - 1 м 96 см, вес - приблизительно 450 кг.

изображениеизображение


URL записи

@темы: Кросспост, Всячина

18:04

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 19:47
Пишет  Шано:

Гульельмо Бароне и Сауро Мосетти, экономисты из главного финансового учреждения на Апеннинах — Bank of Italy, провели необычное исследование. Они отправились в архив Флоренции, проверили данные по флорентийским налогоплательщикам в 1427 году и сравнили их с данными Налогового управления Флоренции за 2011 г.

Результаты удивили самих исследователей…

( Читать запись полностью » )

URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

18:00

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 19:47
Пишет  Crisl:

Юрина в NYLON JAPAN октябрь 2019
изображение

URL записи

@темы: Кросспост, ^^, Юрина

17:59

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 20:34
Пишет  Ашмира:

Фото: Полина Гнездилова



URL записи

@темы: Кросспост, Картинки

17:59

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 20:42
Пишет  Ашмира:



URL записи

@темы: Кросспост, Картинки

17:57

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
16.08.2019 в 20:46
Пишет  Шано:

Варрнамбул, что в штате Виктория, пишется так: Warrnambool - и при хорошем движении его быстрее проехать, чем выговорить. Было. В общем, в один прекрасный день горсовет заказал художнику Джиму Баскомбу рисунок пастелью. Настенный. Гражданин Баскомб обрадовался заказу, но сообразил, что не очень знает, а как, собственно, пастель ложится на бетон. Поэтому он нашел неографиченную поверхность (местный мост) и с удовольствием нарисовал на ней трехмерную дыру, а в дыре, естественно, вомбата (ну кто еще может торчать из дыры в Австралии, только вомбат). Вот такого.

(вомбат - слева, справа - репортер, снимавшая этот сюжет).
Конечно, по законам штата это был сущий вандализм, но художник решил, что пастель - штука нестойкая и, если не фиксировать, то ближайшим дождем ее и смоет. А если нет, то он вернется и, как ответственный гражданин, сотрет дыру вместе с вомбатом. И ушел.
(Нервная музыка)
А в это время скромный местный житель вышел косить траву и увидел, что в опоре моста - дыра, да еще с трещиной (и вокруг уже какой-то народ толпится). Если мост поползет, это ж страшно подумать, что будет. Подошел посмотреть, нет, не обвал, не катастрофа, а просто убедительный рисунок. Но... нанесен пастелью просто так, без фиксации. Местный житель ранее работал на горсовет и специализировался как раз на уничтожении нежеланных граффити. Поэтому он взвыл. Кто ж так делает? Этого же вомбата ближайшим дождем и смоет! Полная безграмотность и безответственность со стороны автора. Так что он взял светоотражающий жилет, распылители с лаком и прочая, подобрался к опоре моста и тщательно, вложив в работу весь свой многолетний опыт, зафиксировал вомбата, чтобы ни дождь, ни снег, ни химия. И ушел.
(Нервная музыка)
В воскресенье вернулся автор. Смотрит - дыра на месте, вомбат на месте, дождь не помог. Зато у изображения появился какой-то блеск, вроде бы, даже жидкость выступила - неужто пастель вступила в реакцию с покрытием?, о ужас. Подошел, потрогал. Не стирается. Потер. Не стирается. Взял воду с губкой. Никакого эффекта. А если метиловым спиртом? Вомбат не стирается ни лешего совершенно, смотрит сочувственно. Поэтому он взвыл и впал в туман - точно вандализм получился и пропал контракт, потому что горсовет такого не любит. Тут кто-то из соседей сжалился и сказал, что видел, как тот самый местный житель возился у моста с баллончиками.
Так они и познакомились.
Горсовет же, узнав об инциденте от обоих участников, со своей стороны заявил, что преследует он - да, именно вандализм и порчу общественной собственности. Порчу он преследует, а вот это - произведение искусства. А искусство, во-первых, ненаказуемо, а во-вторых, служит не к порче, но к украшенью. И объявил конкурс на имя для вомбата.
Так что проезжают через Варрнамбул теперь медленнее - тормозят под мостом.
(Антрекот)



URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

17:18

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:20
Пишет  Moraine:

Kasuga Primeval Forest, Nara, Japan
https://69.media.tumblr.com/97909e99c64332a024466f82b1c58239/tumblr_oe0gkyGQ9Q1vvi349o3_1280.jpg

читать дальше

Отсюда

URL записи

@темы: Кросспост, Картинки

17:10

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:24
Пишет  Вук Задунайский:

Сводки с финансовых фронтов: люди гибнут за метал
Золото достигло максимума цены за крайние пять лет.
Нельзя упускать из виду тенденцию, которая переживет и скачки цен, и политику ФРС и даже геополитический кризис: глобальный стимул к дедолларизации, принявший характер эпидемии. Руководство все большего количества государств с недоверием относятся к гегемонии американской валюты, - говорит Скотт Мур, глава EuroSun Mining.
Страны, включившиеся в процесс избавления от доллара пойдут на все, чтобы дистанцироваться от него и, естественно, будут использовать для этого свои золотые запасы, по мере необходимости увеличивая их. Очевидно, цены на драгоценный металл продолжат расти, - уверен эксперт.
Государства с сильными антиамериканскими настроениями и враждебными США правительствами уже находятся на «гребне волны» золотой лихорадки XXI века. Возглавляет «парад» РФ, одной из первых заявившая о начале дедолларизации экономики. Вслед за ней занялись скупкой драгметаллов Китай, Иран, Турция, Катар, Индия и др...
Согласно отчету Всемирного золотого совета, центральные банки выкупили почти на 70% процентов больше золота в первом квартале этого года, чем за весь предыдущий год. Такого сумасшедшего спроса не было с 2013 года, хотя и тогда он был более умеренным, говорит автор статьи.
Это еще не сумасшествие, увидите, что будет в будущем!
- говорит Тюдор Джонс, управляющий фондом одного из известных миллиардеров, слова которого цитирует Bloomberg.
По его мнению, у золота «есть все», чтобы взлететь в цене и достичь планки в 1700 долларов и даже выше.
Получается, что главным результатом «пятилетки» санкций стало четкое осознание необходимости отказа от доллара и что победу в этой схватке принесет именно золото.

(с) finobzor.ru/83027-cena-otkaza-ot-dollara-zoloto...

URL записи

@темы: Кросспост, политика

17:10

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:35
Пишет  ZEAl:

YouTube вручную присваивает СМИ «рейтинг доверия». Каналы с низким рейтингом стоят ниже в алгоритме поисковой выдачи. По сути, соцсеть цензурирует те СМИ, которые ей не нравятся.

Инсайдер из Google слил американскому расследовательскому проекту Project Veritas свидетельствующие об этом внутренние документы.

На скриншоте из презентации представлен рейтинг новостных каналов. RT предсказуемо стоит ниже всех мейнстримных телеканалов.

Инсайдер, которого зовут Зак Ворхис, рассказал журналистам, что к нему уже приходила полиция и адвокаты Google прислали ему письмо с требованием «вернуть собственность компании».

Google ситуацию пока не комментирует

URL записи

@темы: Кросспост, политика

17:10

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:37
Пишет  Мива:

Библиотека будущего «Глаз Бинхая»
Этот удивительный архитектурный объект является библиотекой китайского города Тяньцзинь. Библиотека The Eye of Binhai («Глаз Бинхая») занимает площадь в 34 000 квадратных метров и вмещает 1,2 миллиона книг. Это не только одна из самых необычных, но еще и одна из самых крупных библиотек мира.



URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:40
Пишет  ZEAl:

При вскрытии тела покончившего с собой американского миллиардера Джеффри Эпштейна, которого обвиняли в торговле людьми и организации оргий с несовершеннолетними, были обнаружены множественные переломы костей в области шеи.

Издание The Washington Post со ссылкой на источники, знакомые с результатами вскрытия, сообщает, что, например, перелом подъязычной кости чаще всего встречается при удушении жертвы, передает «Интерфакс».

Главный судмедэксперт Нью-Йорка Барбара Сэмпсон, которая проводила вскрытие, указала в графе причины смерти «выясняется».

URL записи

@темы: Кросспост, политика

17:09

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
18.07.2019 в 15:12
Пишет  Тайо:

"Диванные войска".
Словом «цяньпанься» (键盘侠 — рыцари клавиатур, диванные войска) в Китае называют людей, которые боятся заявить о своем мнении в реальной жизни, но заявляют о нем во всеуслышание в виртуальном мире. При этом они пишут о высокоморальных ценностях или вещах, которые лично им кажутся правильными или важными. читать дальше

(с)тибрено из сети

изображение

URL записи

@темы: Кросспост, Интересное

17:04

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 23:48
Пишет  loony_spectre:

"Проблема двери"
Лиз Ингленд

www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-proble...

Так чем же занимается гейм-дизайнер? Ты художник? Или придумываешь персонажей и пишешь сюжет? Или ты программист?

Гейм-дизайн - это весьма непонятный термин для тех, кто не знаком с "кухней" игровой индустрии. А еще это моя работа, так что мне приходится объяснять, что такое гейм-дизайн, куче самых разных людей, в том числе и тех, кто вообще никак не связан с компьютерными играми.

Проблема двери

Мне нравится объяснять свою работу с помощью так называемой "Проблемы двери".
Итак, вы разрабатываете игру.


  • Есть ли в вашей игре двери?

  • Может ли игрок их открывать?

  • Может ли игрок открыть все двери в игре?

  • Или некоторые двери - просто для украшения?

  • Как игрок может отличить "настоящие" двери от декоративных?

  • Двери, которые вы можете открыть, зеленые, а которые не можете - красные? Или, может быть, перед дверями, которые не открываются, накидан мусор? Или вы просто убрали с дверей ручки и этим и ограничились?

  • Можно ли запирать и отпирать двери?

  • Как игрок узнает, что запертая дверь может открыться, а не останется закрытой до конца игры?

  • Знает ли игрок, как отпереть дверь? Ему нужен ключ? Или надо взломать консоль? Или решить головоломку? Или дождаться наступления определенного сюжетного момента?

  • Есть ли двери, которые открываются, но игрок не может через них пройти?

  • Откуда появляются враги? Выбегают ли они из дверей? Закрываются ли двери за ними?

  • Как игроку открыть дверь? Просто подойти, и она сдвинется в сторону? Или она поворачивается на петлях? Или нужно нажать кнопку, чтобы открыть?

  • Закрываются ли двери за игроком?

  • Что будет, если игроков двое? Дверь закроется только после того, как через нее пройдут оба?

  • Что, если уровень ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ и одновременно загружается не весь? Если один игрок намного отстанет, под ним может исчезнуть пол. Что делать?

  • Один из игроков не сможет пройти дальше, пока его не догонит второй игрок?

  • Или вы телепортируете отставшего игрока к тому, который прошел дальше?

  • Какого размера дверь?

  • Она должна быть достаточно большой, чтобы мог пройти игрок?

  • А как насчет кооперативной игры? Если первый игрок стоит в дверном проеме, второй игрок может пройти?

  • А как насчет союзников? В каком количестве они могут пройти через дверь, не застряв?

  • А враги? Боссы, которые заметно крупнее человека, тоже могут пройти в дверь?



Это довольно-таки классическая проблема дизайна. КТО-ТО должен решать Проблему двери, и этот кто-то - дизайнер.

Другие Проблемы двери

Чтобы помочь людям понять, кто чем занимается в крупных игровых компаниях, я иногда описываю, что делают с дверями другие сотрудники.


  • Креативный директор: Да, нам определенно нужны двери в этой игре.

  • Проект-менеджер: Я выделю в расписании время на разработку дверей.

  • Дизайнер: Я написал документ, в котором объясняется, какие функции нам нужны от дверей.

  • Художник по концептам: Я сделал несколько прекрасных изображений дверей.

  • Арт-директор: Третье изображение - как раз то, что надо.

  • Художник-декоратор: Я взял это изображение двери и сделал из него игровой объект.

  • Аниматор: Я заставил дверь открываться и закрываться.

  • Саунд-дизайнер: Я создал звуки, с которыми дверь открывается и закрывается.

  • Аудиоинженер: Звук открытия и закрытия двери будет меняться в зависимости от того, где стоит игрок и в какую сторону лицом.

  • Композитор: Я написал лейтмотив двери.

  • Художник по спецэффектам: Я добавил клевые искры, когда дверь открывается.

  • Сценарист: Когда дверь откроется, игрок скажет: "Смотри, дверь открылась!"

  • Осветитель: Когда дверь заперта, над ней горит ярко-красный фонарик, а когда открыта - зеленый.

  • Юрист: Художник-декоратор нарисовал на двери логотип Starbucks. Уберите его, а то на нас подадут в суд.

  • Художник по персонажам: Мне наплевать на двери, если на них нельзя надеть шляпу.

  • Программист геймплея: Объект "дверь" теперь открывается или закрывается в зависимости от того, насколько близко к нему стоит игрок. Еще его можно запирать и отпирать с помощью скрипта.

  • Программист ИИ: Враги и союзники теперь знают, есть ли здесь дверь и можно ли через нее пройти.

  • Сетевой программист: Нужно ли, чтобы все игроки одновременно видели, как открывается дверь?

  • Релиз-инженер: Все двери должны быть сданы к 15:00, если вы хотите, чтобы они попали на диск.

  • Программист движка: Я оптимизировал код, и теперь в игре можно задействовать до 1024 дверей.

  • Программист инструментария: Теперь вам еще легче помещать в игру двери.

  • Дизайнер уровней: Я поставил дверь на мой уровень и запер ее. А после сюжетного события открыл.

  • Дизайнер интерфейса: Теперь у двери есть квестовый маркер и собственная иконка на карте.

  • Дизайнер боев: Враги спавнятся за дверьми и ведут подавляющий огонь, когда их союзники входят в комнату. Если игрок смотрит в эту дверь, они спавнятся за другой дверью.

  • Системный дизайнер: Игрок четвертого уровня получает 148 опыта, открыв эту дверь. Он тратит на это 3 золотых монеты.

  • Дизайнер монетизации: Можно взять с игрока 99 центов, чтобы открыть дверь прямо сейчас, иначе он должен подождать 24 часа, чтобы она открылась автоматически.

  • Бета-тестер: Я подошел к двери. Я подбежал к двери. Я прыгнул к двери. Я стоял в проеме, пока она не закрылась. Я сохранился, загрузил сейв и подошел к двери. Я умер, загрузил сейв и подошел к двери. Я бросил гранату в дверь.

  • Исследователь юзабилити: Я нашел несколько человек по объявлению, чтобы они прошли через дверь и посмотрели, нет ли каких-либо проблем.

  • Локализатор: Дверь. Door. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dør. Deur. Drzwi. Drws. 문

  • Продюсер: Эти двери можно выдать сразу всем или лучше оставить в качестве бонуса для предзаказа?

  • Издатель: Эти двери реально помогут игре выделиться среди прочих, что выходят этой осенью.

  • Исполнительный директор: Хочу, чтобы вы все знали, как я ценю время и усилия, вложенные в создание этих дверей.

  • Пиар-департамент: Всем нашим фанатам - вы просто с ума сойдете, когда увидите это! #gamedev #doors #nextgen #retweet

  • Комьюнити-менеджер: Я сообщу фанатам, что имеющиеся проблемы с дверьми будут разрешены в следующем патче.

  • Техническая поддержка: С нами связался игрок, он не может разобраться с дверьми. Я подробно проинструктировал его.

  • Игрок: Я вообще не заметил тут двери!



URL записи

@темы: Кросспост, Игры

16:21

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
15.08.2019 в 22:16
Пишет  Всё плохо:

Стартап Engineer.ai, позиционирующий себя как разработчика искусственного интеллекта для создания приложений, использовал для написания кода людей. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой бывших и нынешних сотрудников, а также документы компании.

В 2018 году основатель компании Сачин Дев Дуггал (Sachin Dev Duggal) заявил, что с помощью её искусственного интеллекта под названием «Наташа» клиенты в течение часа могут создать 82% необходимого им мобильного приложения. В разговоре с WSJ представитель стартапа уточнил, что алгоритм пишет в среднем около 60% кода. По данным издания, вместо ИИ созданием приложения занимаются разработчики из Индии и других стран.

читать дальше

vc.ru/services/79428-wsj-ulichila-startap-engin...

URL записи

@темы: Кросспост, Всячина