Может быть, вы тоже не видели. "The Hawkeye Initiative". Берётся картинка с героиней комикса или фильма и в ту же позу ставится мужик. Сразу понимаешь, насколько эта поза неудобна не только для драки, но и просто чтобы стоять/лежать. Довольно забавно. Когда-то тоже об этом думала, но сейчас глаз уже замылился и перестала даже замечать подобную альтернативную анатомию)
Подумывала повесить об этом пост, а тут ещё и Рина спросила.
Обнаружила, что есть среди успокаивающей меня музыки есть довольно неожиданная категория: эти песни не всегда позитивные, зачастую на далёкие от меня темы и порой у не особо знакомых мне исполнителей или тех, кого уже давно не слушаю. Она просто кочевала из плеера в плеер, и я даже не придавала ей особого значения. А теперь она со мной столько лет, что успокаивает.
Экзамены, зачёты. Хотела отвлечься, включила "Магию крови". А там — экзамены... зачёты...
Сломала систему: пришла домой и легла спать, так что больше никакой пакости не случилось. План удался, но что теперь делать ночью, непонятно) Кстати, мне кажется, в предыдущий раз, когда события так же перетекали из гадости в гадость, это тоже был "день радости". Но я, собственно, и радуюсь: представляю, насколько больше всякой дряни могло сегодня случиться и какими последствиями могла обрасти каждая из сегодняшних неудач, и понимаю, что играла на лёгкой сложности. Не зря так молилась помочь в этот день.
Есть люди-филлеры. С ними общаешься, чтобы заполнить время, чтобы было кому слить назойливые мысли. К ним не привязываешься, их мнение не задевает, их проблемы не беспокоят. Конечно, гораздо конструктивнее было бы общаться с людьми близкими, ведь это бы только укрепляло отношение между вами... но у людей-филлеров есть большой плюс — если они уйдут, не будет больно.
"Если Вы заметили, что кто-то стоит перед исполнителями, размахивает руками и отвлекает внимание зрителей, то скорее всего это дирижёр". ...Не нужно подходить к нему и возмущаться, что он ведёт себя некультурно и мешает зрителям))
Пост про еду.Несколько дней постоянно хочется съесть что-нибудь солёное. Думала бы, что беременна, но не вижу на востоке звезды) Главное, что ни пробую - всё не то, включая квашеную капусту и солёные огурцы. (Казалось бы, что ещё-то?) Скоро начну посыпать солью яблоки и шоколад.
Раз уж зашёл разговор о пище. За этот год наиболее уважаемой (не сказала "любимой") мной едой стал творог. Хочешь сладкого? Добавь варенье или мёд. Хочешь сладкого и натурального? Порежь фрукты. Хочешь просто поесть, а не закусить? Положи перец, помидоры, зелень и сметану (идеально!). Хочешь поесть плотно? Добавь в последний рецепт мяса (курицы, колбасы, рыбы). Голоден, но не хочешь нажираться на ночь? Творог! Лень готовить утром? Творог! Добавить можно что угодно. Хлеб. Сыр. Вот ту штуку, которая непонятно сколько лежит и чем является, но вроде съедобна... А главное, если нет ничего из указанного, можно просто есть творог, всё равно будет неплохо.
Когда впервые услышала о солёном твороге, глаза стали, как у Сейлор Мун. А потом - внезапно - был момент, когда я несколько недель не могла есть мясо. Едва не тошнило меня при виде него. (Прошло так же неожиданно, как началось... всё это как раз в районе конца света было, хах.) И оказалось, что я знаю крайне мало рецептов, не включающих убитых животных и при этом вкусных. Ну и теперь поддерживаю идею, когда, например, родные уезжают. На себя одну-то готовить не будешь, а если по сусекам поскрести, найти можно столькое...
Кстати, у вас такого нет, что когда кто-то из семьи остаётся один, он почти не ест? Когда бабушка на даче, заглядываешь в холодильник перед отъездом и вернувшись - за несколько дней ни-че-го не изменилось, будто даже не переставляли. Я раньше удивлялась, а потом сама стала оставаться на сессию... Так и вправду не тянет. Завтрак уберёшь обратно, пообедать забудешь, на ужин погреешь недоеденный завтрак, на завтрак -- недоеденный ужин. Тут обычно становится смешно: когда третий-четвёртый раз ковыряешь ту же порцию. Думала бы, что просто гадость всякую ем - чипсы, сухарики, - но их тоже не хочется... А если мама ещё решит наготовить еды перед отъездом, чтобы я не отвлекалась от учёбы, - а в таких случаях готовим мы заметно больше нужного, нелегко переключиться с 8 человек на одного, - то весьма злитсярасстраиваетсяудивляется, когда обнаруживает всё нетронутым. Приходится звать пару друзей из общаги, которые за день сметают больше, чем я ковыряла неделю) На самом деле... обычно они сметают всё. Просто всё. Общага!)
Интересно, как я буду в общаге полгода жить? Похудею, наверное. Можно рис с поджаркой готовить (лук и морковка, обжаренные на сковороде). Тоже хорошая, нетяжёлая еда, а главное, не надоедает и легко готовится. Если один раз много сделать, можно неделю не возиться. Да, пожалуй, так и буду поступать. *Сонное бормотание*
По запросу "Лучшие квесты" сайт в первой пятёрке выдал "American McGee's Alice" и "Assassin's Creed 3". Боюсь представить, какие у них экшены))
Несколько лет не следила за творчеством одной рок-группы, а когда решила послушать, что нового у них вышло, обнаружила, что они стали играть христианский рок. Не то чтобы я была против, но довольно неожиданно.
Вот это поворот. Автор поста, который я столько лет вспоминала — не Джим Девис (автор стрипов про Гарфилда), а Стефан Пастис (автор "Бисера перед свиньями"). Ладно, я понимаю, что вам это мало что значит) Но жизненно. Забавно и грустно.
Никогда не знаешь, когда тебя озарит хорошая идея. Иногда она приходит в машине, иногда в ванной, а иногда — когда проходишь мимо того странного соседского дома. Но если ты — автор комикса, которому нужно выдать 365 идей в году, то ты эту мысль записываешь. Потому что если не запишешь и забудешь, она больше не вернётся. Ускользнёт в пустоту. Комикс, Которого Не Было. А что особенно раздражает, так это то, что ты помнишь, насколько она была смешной. Просто не помнишь собственно шутку. И поскольку нельзя сдать пустые кадры с надписью «Блин, у меня вчера была такая классная идея. Вам придётся поверить мне на слово» — толку от этого мало. Так что ты хватаешь всё, что подвернётся под руку, и записываешь. На визитках, салфетках, чеках, корешках квитанций за парковку, бумажных полотенцах, рекламных брошюрах, на краю газеты, и если уж совсем ничего нет — на руке. Дальше. Иногда, когда я еду по магистрали и не могу остановиться, чтобы записать, я диктую идею сыну, сидящему на заднем сиденье, а он записывает её мелком или карандашом в книжке, которую читает. (Вынужден признать, что обычно это сборник Гарфилда. Печально, учитывая, сколько времени я трачу, высмеивая Гарфилда в «Бисере». Я бы назвал сына предателем и вышвырнул из дома, но мне будет неловко. Ему всего семь лет). Ещё я всегда проверяю, чтобы во всех ключевых местах, вроде прикроватной тумбочки, лежали блокноты. Эти блокноты очень важны, потому что по какой-то причине идеи любят осенять как раз в тот момент, когда ты засыпаешь. Думаю, они это специально, чтобы подразнить. Они заставляют выбирать между сном и карьерой. Это не по-нашему. Только начинаешь отключаться, тут тебя озаряет идея, и ты думаешь: «Ай, ладно, утром вспомню» — но не вспомнишь. Так что ты садишься, достаёшь блокнот, и записываешь её как только можешь. В темноте. В полубессознательном состоянии. Надо сказать, обычно система работает. Утром я вижу записку, и всё становится ясно. Всё, что нужно — это несколько слов шутки, а остальное я и так вспомню. Но потом... Пришёл Стрип. Понимаете, однажды ночью, пару лет назад, засыпая, я наткнулся на идею для очередного стрипа. И не просто какую-то там идею. Это была, если можно так сказать, великая идея. Так что я встал, и, само собой, в темноте, записал её. И я помню, что тогда, проваливаясь в сон, подумал: «это самый лучший выпуск «Бисера» из всех, что я написал». Даже лучше, чем Коробка Идиотов, лучше чего угодно. Это был, воистину, Стрип с большой буквы. И утром я проснулся. И схватил эту бумажку. И что я на ней увидел:
Эта неразборчивая каракуля гласит: «Comet at full speed» («комета на всей скорости»). И всё. Всего лишь «Комета на всей скорости». Я таращился на неё, ошарашенный. «И как эту фигню понимать?», — думал я. Шли часы. Ничего. Я пытался, как мог. Безрезультатно. «Не может быть», думал я. «Думай, Стефан, думай», выжимал я из себя. Кометы. На всей скорости. Почему на всей скорости? Почему кометы? Какая комета? Галлея? Хейла-Боппа? Или это про тех, которые умерли в том большом доме в кроссовках Найк, ожидая кометы? [1] Космические корабли? Пришельцы? Или вообще «Комет», чистящее для ванны? Боже, ну пожалуйста. Нет, нет, нет. Пожалуйста. Вернись. Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста. И все равно ничего. Я так и не вспомнил шутку. Величайший выпуск «Бисера» всех времён канул во Тьму. В Пустоту. Пропал без вести. Джимми Хоффа[2] от комикса. Иногда, в отчаянии, я достаю эту записку и таращусь в неё. Тень шутки. Призрак того, что могло бы быть. Трагичный сувенир. Навечно преследуемый фразой. «Комета на всей скорости». В заключение могу только сказать, что шутка, сокрытая в недрах этой фразы, была, есть, и будет Моей Самой Смешной Шуткой На Все Времена. Безо всяких сомнений. Вам придётся поверить мне на слово.
Примечания: ↑ 1 Пастис имеет в виду массовое самоубийство членов секты «Врата Рая». ↑ 2 Джимми Хоффа — американский профсоюзный лидер, неожиданно исчезнувший при загадочных обстоятельствах. Практически имя нарицательное.
Обзор на "Амалур".Игра про феечек подходит к концу, хотя она невероятно длинная, так что идти ей ещё долго. У неё есть свои недостатки, но и достоинств много, а главное — достоинства эти не так часто встречаются в других играх.
С точки зрения геймплея — всё идеально: 1+ Учтены пожелания игроков. То, что было в модах на другие игры, здесь органично встроено в канон. Хотите перераспределять очки умений? В игровом мире есть предсказатели, которые числе могут "распутать" твою судьбу. Хотите поменять внешность? В домах игрока есть зеркала, которые помогают это делать. Нужен сундук для вещей? Хотите, чтобы NPC не стояли целыми днями, а жили по своему распорядку? И т.д., сложно даже придумать, какой ещё мод на геймплей сюда впихнуть. Были элементы такого в некоторых играх, но в таком количестве вижу впервые. 2+ Огромный игровой мир. Разнообразные локации со своими врагами, своей природой, своей историей. Просто дать кому-то побегать, полазить по миру — и то будет интересно. 3+ Динамичные драки. Красиво, интересно, множество боевых умений. Обычно драки в играх для меня — скучное препятствие на пути к дальнейшим событиям сюжета. Но даже сейчас, миллион врагов спустя, интересно. 4+ Все навыки полезны! Не помню ни одной игры, в которой алхимия и кузнечное дело бы так пригождались. Обычно на половину просто забиваешь. Кому нужен гербализм в "DAO"? Все зелья можно купить. Зачем крафтить оружие? Найдёшь гораздо лучше. А здесь полезно всё, даже необязательное для прохождения. Например, снятие чар — ты вполне можешь использовать встроенную мини-игру, и так я и делала, жалея очки умений... но когда всё же выучила, была очень рада. И так со всеми. Мне пригодились все навыки, что я выучила. С другой стороны, всё это учить необязательно. Оно лишь облегчает жизнь, как стиральная машинка, но ты вполне можешь стирать руками. 1– Неуравновешенная экономическая система. У меня 2 миллиона, которые некуда деть, а девушка предлагает выкупить квестовый кинжал за 200. И это я ещё не качала торговлю! Как только набираешь достаточно денег и нормальное оружие, почти весь лут бесполезен. Оружие и броню покупать тоже не приходится. Кроме экономики в геймлее придраться не к чему. Всё удобно, прям вот 99,9% идеальности. Посмотреть процесс можно тут:
С точки персонажей всё весьма здорово, с точки зрения сюжета — не очень: 1+ Невероятное количество квестов. Если выполнять лишь приглянувшуюся часть заданий, можно получить несколько оригинальных и динамичных прохождений. Выходит очень интересно. 1– Квестов слишком много. По привычке из других игр кидаешься выполнять их все... и становится скучно. Слишком отвлекаешься от главной цели, рушится динамика сюжета (война! бежать! спасать осаждённых!.. а, ладно, нужно ещё поискать раритетные куколки), да и порой они однообразны. Опять же, элементы такого есть в "DAO", есть в прекрасном "Morrowind'e," но не до такой степени. Может быть, потому что в "Морровинде" задание бралось лишь из определённой реплики в диалоге, да и узнать о существовании побочного квеста можно было, только если заговоришь с этим персонажем — а здесь квестовая строка висит вверху, выделенная ярким цветом, а непись помечен на карте здоровенным восклицательным знаком. Так и тянет взять квест. 2+ Основные персонажи замечательны. Тут и мотивация поступков, и неожиданные повороты сюжета, и динамика развития характера. После смерти некоторых второстепенных героев я впадала в такую ярость, что зачищала локацию раза в три быстрее.
2– ПолуСССР: секса нет, но только у тебя. Нет, это не отражает ситуацию... Как бы объяснить? Никаких отношений нет. Даже платонических. Даже намёка на них. Даже намёка на то, что у ГГ когда-либо могут или могли бы быть отношения с кем бы то ни было. При этом у остальных всё отлично: люди влюбляются, женятся, помнят друг друга сквозь годы или наоборот, расстаются. Что, всемогущий ГГ, не такой уж и всемогущий? Добро пожаловать в клуб вечных друзей!.. Особенно обидно это потому, что: 3+ Эпизодические персонажи прекрасны. Они говорят фраз десять, но этого уже достаточно, чтобы любить их. И все неповторимые, все необычные... даже удивительно, как можно было придумать столько непохожих друг на друга героев. И главное, они не выбиваются из образа: торговец будет реагировать именно с точки зрения профессии и характера. "Великий генерал Тилера? Да, помню её... до осады она купила у меня сапоги". Если позже по сюжету обвинить её в предательстве: "Генерал Тилера?! Эта дрянь бежала с поля боя и предала наш народ! Ни за что на свете не продам ей ещё одни сапоги!" В результате, даже когда квест неинтересен, ты будто смотришь сериал с плохим сценаристом, но харизматичными актёрами: пурга, конечно, но какие все милые!
3– Малая интерактивность в плане разговоров. Есть определённый набор тем, на которые ты можешь поговорить с этими персонажами, некоторые темы меняются в соответствии с сюжетом их квеста. Но когда ты выполнил все задания в этом городе, заходить туда можно лишь чтобы заночевать и продать барахло. Не о чём говорить. Как болото. 4+ Зато вне населённых пунктов вполне себе живёт. У местной природы есть свои законы: например, маленькие брауни собирают еду для здоровенных крадоков, а с деревянными боггартами зачастую ходит местный энт, так что на низких уровнях можно кинуться хорошенько огрести. Они не просто ходят вместе, это часть мироустройства) Разбойники отжимаются, качают пресс, упражняются в стрельбе и ближнем бое, готовят еду, греются у костра... разумная "фауна" молится, общается, занимается своими делами... 4– Чувствуешь себя палачом, истребляя всё столь живое. Да ещё как исстербляя! Добивания подошли бы "Mortal Kombat".
5+ Часть времени сюжет весьма интересен и цепляет. 5– Остальную часть времени он уныл и предсказуем. По некоторым квестам топтался кэп. Эти соотношения интересности и банальности частенько перераспределяются: есть моменты, когда очень интересно, есть, когда совсем скучно. Я понимаю, что пункт с сюжетом должен идти одним из первых, но, во-первых, это и вправду неоднозначно, во-вторых, не является сильной стороной игры, в-третьих, игр с интересным сюжетом много, а вот первый плюс встречается далеко не везде. 6– Мир не особо интересен. Не затёрт, как типичное фэнтези с эльфами-орками, а как-то сам по себе сыроват. Пример: феи постоянно говорят, что они очень, очень, очень отличаются от людей; настолько отличаются, что ты ни за что не поймёшь их, смертный, даже не пытайся... при этом в большинстве ситуаций ведут себя в точности как люди. Если в мире всё так повязано на невозможности изменить судьбу, где фатализм в жителях? Иногда встречаются его элементы: когда Тилера напирает, что не могла заполучить копьё, ей не суждено было это сделать; когда Ткачам Судеб тяжело в местах войны, потому что они видят только неизбежную смерть и пр... но большинство людей не обращают на это внимания. И наоборот, если можно полностью переделать судьбу, почему этим пользуется только ГГ? И как связаны возможность развеять судьбу с невозможностью её изменить? 6+ При этом мир самобытен и внутренне логичен. Вот такой вот он неоригинальный, вот такой порой глупый — ну так на свой посмотри. 7+ Очаровательное чувство юмора. Как у Асприна: не определённая шутка, которую весело рассказать в компании, а юмор более тонкий, идущий исподволь. Вот, например, про сапоги, может быть, вам не было смешно, но как весело натыкаться на это в игре!
Графика и саундтрек — тут всё чудесно: 1+ Графика весьма хороша, причём в необычных моментах: например, здесь самые красивые двери и очень необычные сундуки. Нет, серьёзно, в какой ещё игре можно восхищаться дверями? Остальноё всё тоже весьма симпатично, но как-то не заставляет остановиться и полюбоваться. А вот мелочи — непривычны. Очень много красивой анимации: открывается дверь (опять эти двери!), распускается цветок, монстрик-брауни бродит и ворчит, маг колдует любое заклинание... Особенно хороши анимации персонажей. Столько выражений лиц, столько движений — и все идеально подходят под разговор, будто кино смотришь. (Очень нравится, как на первой картинке отшельник говорит: "Я бы предложил тебе спрыгнуть во-о-он с того обрыва..." — одновременно указывая на тот из обрывов, с которого тебе предстоит лететь.)
1– Графика идёт совсем-совсем фоном. И если смотреть скрины, это будет как "я и Пизанская башня", и самому если проходить, тоже — не заставляет остановиться и глядеть, несмотря на то, что всё симпатично. 2+ Музыка — отличная. Может, слишком пафосная, но прекрасно дополняет.
Спорные моменты: 1. Низкий уровень сложности. За него обычно ругают, но мне понравилось... если говорить о бое. Но вот с максимальным навыком "обнаружить сокрытое" на карте помечены все сундуки. На определённом этапе ты начинаешь перемещаться по карте, даже не глядя по сторонам. Опять же, когда столько сундуков, лут бесполезен. И, да, квесты! Нетрудно искать потерявшегося в лесу монаха, если он отмечен у тебя золотым кружочком. То же — с чьим-то трупом, самым редким цветком и пр., и пр. Это можно свалить на ещё одну способность супергероини, но всё равно как-то простовато. 2. Похожесть. Местами напоминает "Fable", частенько "Dragon Age", изредка "Morrowind", временами "Mortal Kombat", а иногда даже "Planescape". Не настолько, чтобы стало плагиатом, но чуть больше, чем чтобы быть просто аллюзией. 3. Все красивые! Беженцы, некроманты, кочевники... Вот тот юноша — мужчина в летах, как вы можете догадаться по усам, а этот молодой мужчина — старик, что очевидно из его белых волос.
Ещё один год хомячьей жизни. Поздравить Хомяка можно здесь, лучше -- в у-мэйле. Не затрудняйтесь поиском поздравительных картинок, никогда не считала это милым. Идеально, если вы просто закроете глаза и попросите Бога / Высшие Силы / Чайник, летающий в космосе, дать мне удачи. Есличо, я Мария, привет.